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2SE/dolphin-sdk

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概念

dolphin-sdk是对dolphin框架快速度接入的一个封装,让开发者更多的关注服务业务逻辑的实现,为此该sdk提供了一键式启动并注册到dolphin框架,同时也提供了不依赖dolphin启动和接口文档的生成。

对于注册服务的约束

  1. 所有业务服务需要以"Service"结尾,如"UserService"的"User"将会被解析为Resource
  2. 服务注册后只会解析对外暴露的方法(大写字母开头),且入参为proto.Message,出参为(proto.Message,error) 对于其他方法不会解析为对外接口
  3. 版本控制以"_V"开头,正则为"(V[1-9]+)+(([0-9]*)|())",默认无该后缀的默认为"v1"
  4. 对于Service内部方法支持的入参数最多为2个,出参可以带一个proto实体,必须带error
1. GetUser_V1  action:GetUser version:v1
2. GetUser_V2_123 action:GetUser version:v2.123
3. GetUser   action:GetUser  version:v1
其中1和3都存在是,注册该服务会失败,因为这在我们的框架里面属于相同方法

如何使用

demo演示

重要方法描述 dolphin-sdk/server/setup.go

//优雅停止服务
func Stop() {
}

//启动服务并注册到dolphin
func Start(c *Config, services ...interface{}) {
}

//单独启动服务
func StartGrpcOnly(c *Config, services ...interface{}) {
}

//发送对其他GRPC服务的调用请求
func SendGrpcRequest(path *pb.MethodPath, info *pb.CurrentInfo, message proto.Message) (*pb.ServerComResponse, error) {
}

//生成接口文档(需要依赖.go文件)
//paths: 服务所在package路径 ps: "/opt/project/dolphin-sdk/mock"
func GenDoc(appName string, paths []string, services ...interface{}) {
}

微服务开发注意事项

  1. 多处功能相似点,以组件的方式开发,如点赞,他横跨多个场景(范式必定统一),随着业务的拓展,被运用的地方会逐步增加,所以以组件的方式开发会对以后的拓展带来便利。
  2. 对于从其他grpc服务获取同类信息的需用批量方法而不要简单for循环便利,这个是偷懒人的通病,因为逻辑复杂时一次性查会带来复杂度,这个对于多服务互相依赖的微服务环境,这是很可怕的。因为你不知道你循环调了5次方法,而提供这个方法的微服务内部也是5个20长度的循环,制造高并发就很容易了(这个虽然不是难点,但很重要,微服务大忌)。
  3. 微服务间调用互相交流好,避免装饰模式下的a => b => a 这种场景(a从b服务中取得了信息填充在实体X中,b服务再从a服务中拿到的X并填充其他属性,有些复杂信息会出现这种场景,需要人为避免,因为这在跨编译下是被允许的)。
  4. 避免链路过长的调用,会增加无畏的api调用时间

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