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<title>水杉-动画人</title>
<updated>2024-06-23T11:41:15.397Z</updated>
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<subtitle>温故而知新</subtitle>
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<rights>All rights reserved 2024, 水杉-动画人</rights>
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<title type="html"><![CDATA[Maya 权重插件 ngSkinTools 中文版]]></title>
<id>https://zhai23.github.io/ngSkinTools2Chinese/</id>
<link href="https://zhai23.github.io/ngSkinTools2Chinese/">
</link>
<updated>2024-03-30T16:00:00.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h1 id="maya-权重插件-ngskintools-中文版">Maya 权重插件 ngSkinTools 中文版</h1>
<h3 id="简介">简介🦉</h3>
<p>ngSkinTools是Autodesk Maya的一个蒙皮插件,为角色蒙皮引入了新概念,例如图层,任意姿势镜像,增强的画笔,真正的平滑等。</p>
<p>😶🌫️带图层,遮罩功能的权重绘制插件,可以多色同时显示出所有权重</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th><img src="https://ztu.netlify.app/boke/pmjt-2024-03-31-184256.73tpv0u41k.png" alt="pmjt-2024-03-31-184256" loading="lazy"></th>
<th></th>
<th></th>
</tr>
</thead>
</table>
<h3 id="全部界面完美中文">全部界面完美中文</h3>
<p>主界面添加一言api联网获取,每次启动均有不同</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th><img src="https://ztu.netlify.app/boke/ng2.1.4jietu1.png" alt="ng2" loading="lazy"></th>
</tr>
</thead>
</table>
<figure data-type="image" tabindex="1"><img src="https://ztu.netlify.app/boke/ng2.1.4jietu1.png" alt="ng2" loading="lazy"></figure>
<h3 id="支持联网获取中文更新">支持联网获取中文更新</h3>
<p>替换服务端为个人的中文更新,可以直接联网获取最新中文更新,且速度更快</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th><img src="https://ztu.netlify.app/boke/pmjt-2024-03-31-170944.4cknmxb9id.png" alt="pmjt-2024-03-31-170944" loading="lazy"></th>
<th></th>
<th></th>
</tr>
</thead>
</table>
<p>此为测试截图,实际v2.1.5目前并未发布</p>
<h3 id="一键安装卸载">一键安装/卸载</h3>
<p>使用.bat脚本,帮助傻白甜用户快速安装</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th><img src="https://ztu.netlify.app/boke/pmjt-2024-03-31-173926.99t4grp4yd.png" alt="pmjt-2024-03-31-173926" loading="lazy"></th>
<th></th>
<th></th>
</tr>
</thead>
</table>
<h3 id="更新日志下载地址️">更新日志/下载地址🎗️</h3>
<p>持续中文字典更新</p>
<p>当前版本:ngSkintools v2.1.4</p>
<p><a href="https://ngskintools-shuishan.netlify.app/docs/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E8%AE%B0%E5%BD%95.html">https://ngskintools-shuishan.netlify.app/docs/更新记录.html</a></p>
]]></content>
</entry>
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<title type="html"><![CDATA[一个美观的maya插件UI- 图标]]></title>
<id>https://zhai23.github.io/一个美观的maya插件UI- 图标/</id>
<link href="https://zhai23.github.io/一个美观的maya插件UI- 图标/">
</link>
<updated>2024-02-03T11:13:39.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="一个美观的maya插件ui-图标">一个美观的maya插件UI- 图标</h2>
<p>每行五个图标,界面下面三个按钮</p>
<p>大小自适应</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th></th>
<th><img src="https://zhaitu.netlify.app/boke/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE-2024-02-03-211450.28e63e2c4e80.png" alt="屏幕截图-2024-02-03-211450" loading="lazy"></th>
<th></th>
</tr>
</thead>
</table>
<pre><code class="language-python">import maya.cmds as cmds
from PySide2 import QtCore, QtGui, QtWidgets
import shiboken2
import maya.OpenMayaUI as omui
class MyWindow(QtWidgets.QMainWindow):
def __init__(self):
# 获取Maya主窗口
maya_main_window_ptr = omui.MQtUtil.mainWindow()
maya_main_window = shiboken2.wrapInstance(long(maya_main_window_ptr), QtWidgets.QWidget)
# 将自定义窗口设置为Maya主窗口的子窗口,保证失去焦点时仍显示在前面不被遮挡
super(MyWindow, self).__init__(maya_main_window)
# 创建窗口布局
self.main_layout = QtWidgets.QVBoxLayout()
# 创建图标
self.icons = []
# 十二生肖图标文件名列表
zodiac_icons = ["1.png", "2.png", "3.png", "4.png", "5.png",
"6.png", "7.png", "8.png", "9.png", "10.png",
"11.png", "12.png"]
for icon_name in zodiac_icons:
icon = QtWidgets.QLabel()
icon.setPixmap(QtGui.QPixmap("C:\\mayap\\pControllers1.0\\pControllers\\Lib\\{}".format(icon_name)))
# 为每个图标添加鼠标点击事件
icon.mousePressEvent = self.create_icon_click_event(icon_name)
self.icons.append(icon)
# 创建图标布局,每行最多5个图标
self.icon_layout = QtWidgets.QGridLayout()
for i, icon in enumerate(self.icons):
row = i // 5
column = i % 5
self.icon_layout.addWidget(icon, row, column)
# 创建按钮
self.buttons = []
for i in range(3):
button = QtWidgets.QPushButton()
self.buttons.append(button)
# 设置按钮文本
self.buttons[0].setText("左")
self.buttons[1].setText("中")
self.buttons[2].setText("右")
# 创建按钮布局
self.button_layout = QtWidgets.QHBoxLayout()
for button in self.buttons:
self.button_layout.addWidget(button)
# 添加布局到窗口
self.main_layout.addLayout(self.icon_layout)
self.main_layout.addLayout(self.button_layout)
self.central_widget = QtWidgets.QWidget()
self.central_widget.setLayout(self.main_layout)
self.setCentralWidget(self.central_widget)
# 设置窗口最小大小为(10, 30)让它自适应元素大小
self.setMinimumSize(10, 30)
# 连接按钮的点击事件到槽函数
self.buttons[0].clicked.connect(self.print_tian)
self.buttons[1].clicked.connect(self.print_di)
self.buttons[2].clicked.connect(self.print_ren)
# 显示窗口
self.show()
# 创建图标点击事件处理函数
def create_icon_click_event(self, icon_name):
def event(event):
print(self.get_zodiac_animal(icon_name))
return event
# 获取生肖动物名称
def get_zodiac_animal(self, icon_name):
zodiac_animals = {
"1.png": "鼠",
"2.png": "牛",
"3.png": "虎",
"4.png": "兔",
"5.png": "龙",
"6.png": "蛇",
"7.png": "马",
"8.png": "羊",
"9.png": "猴",
"10.png": "鸡",
"11.png": "狗",
"12.png": "猪",
}
return zodiac_animals.get(icon_name, "未知")
# 槽函数:打印"天"
def print_tian(self):
print("天")
# 槽函数:打印"地"
def print_di(self):
print("地")
# 槽函数:打印"人"
def print_ren(self):
print("人")
# 创建窗口
window = MyWindow()
# 创建一个函数来显示窗口
def show_window():
window.show()
# 运行 Maya 命令,传递函数名而不是直接的代码字符串
cmds.scriptJob(runOnce=True, event=["SceneOpened", show_window])
</code></pre>
]]></content>
</entry>
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<title type="html"><![CDATA[测试页]]></title>
<id>https://zhai23.github.io/测试页/</id>
<link href="https://zhai23.github.io/测试页/">
</link>
<updated>2024-02-03T11:13:39.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="测试">测试</h2>
<p>复制文本</p>
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>复制文字</title>
</head>
<body>
<button onclick="copyText()">复制文字</button>
<script>
function copyText() {
// 获取文本内容
const text = document.getElementById('text').textContent;
// 复制文本
navigator.clipboard.writeText(text);
// 提示用户复制成功
alert('复制成功!');
}
</script>
<pre id="text">测试第一行
测试第二行
测试空格
测试四三行</pre>
</body>
</html>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[ADB-Fastboot刷机工具]]></title>
<id>https://zhai23.github.io/ADB-Fastboot刷机工具/</id>
<link href="https://zhai23.github.io/ADB-Fastboot刷机工具/">
</link>
<updated>2024-01-28T07:56:40.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>基于Windows 的 SDK Platform-Tools---34.0.5(2023 年 10 月)</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th></th>
<th><img src="https://zhaitu.netlify.app/boke/boke_%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE-2024-01-28-155014.jpg" alt="boke_屏幕截图-2024-01-28-155014" loading="lazy"></th>
<th></th>
</tr>
</thead>
</table>
<table>
<thead>
<tr>
<th>下载地址:https://mooc1.chaoxing.com/mooc-ans/nodedetailcontroller/visitnodedetail?courseId=235686227&knowledgeId=817614980</th>
</tr>
</thead>
</table>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[基于多边形变形的控制器]]></title>
<id>https://zhai23.github.io/基于多边形变形的控制器/</id>
<link href="https://zhai23.github.io/基于多边形变形的控制器/">
</link>
<updated>2023-08-12T10:17:39.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="基于多边形变形的控制器">基于多边形变形的控制器</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th><img src="https://zhaitu.netlify.app/boke/202308131808646.gif" style="height:200px" /></th>
<th><img src="https://zhaitu.netlify.app/boke/boke_39ca17cfcc5bbdd5fffc0842116eca51.gif" style="height:200px" /></th>
</tr>
</thead>
</table>
<p>这样子其实没什么用,但是很像之前看过的皮克斯的动画控制器</p>
<p>可以替换掉原来的任何控制器</p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[乐视超4X55刷机]]></title>
<id>https://zhai23.github.io/乐视超4X55刷机/</id>
<link href="https://zhai23.github.io/乐视超4X55刷机/">
</link>
<updated>2023-06-25T15:52:15.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>乐视超4X55 是938芯片</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>u盘16G以内 格式化为Fat32</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<thead>
<tr>
<th>刷机方法</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>把ROM包重命名为LetvUpgrade938.bin放到U盘根目录最好插到电视顶部USB接口 依次按下【设置】【音量+】【音量-】【频道-】【频道+】【开机】键,会进入Fastboot出现系统升级进度条Fastboot下刷入的文件是.bin 依次按下【设置】【音量+】【音量-】【频道+】【频道-】【开机】键,会进入Recovery输入rec后会出现rec,默认系统会出现恢复模式Recovery下刷入的文件是.zip</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<thead>
<tr>
<th>目前在用的系统</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>首先刷入原版系统包,原厂包刷机完成之后,电视会自动重启,进入到设置向导的页面,此时遥控器直接按下关机键关机,不要进入设置!</td>
</tr>
<tr>
<td>刷入典藏版系统超4_69S典藏版V2---2018.11.13更新</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>刷入Recovery</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>删除用户数据</strong>进入Recovery,选择wip data/fastory reset选择yes -- delete all user data</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<thead>
<tr>
<th><img src="https://zhaitu.netlify.app/boke/202308131809482.png" alt="202308131809482" loading="lazy"></th>
<th><img src="https://zhaitu.netlify.app/boke/202308131810749.png" alt="202308131810749" loading="lazy"></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>刷入Root等文件选择apply updata from extarnal storage</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th><img src="https://zhaitu.netlify.app/boke/202308131811498.png" alt="202308131811498" loading="lazy"></th>
<th>依次刷入下面文件</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>防止Recovery被覆盖的文件</strong> <strong>Root包</strong> <strong>允许自定义桌面包</strong> <strong>如果要删除Root,则刷入Root卸载包</strong></p>
<p>----------------------------------------- 分割线 -----------------------------------------</p>
<p>国际版刷机包</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>刷机步骤跟国内相同首先刷入原系统再刷入美版Recovery(如果无法刷入,可以先刷入典藏版)然后刷入美版系统</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>美版系统和升级包美版rec 俄版系统</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[maya曲线生成骨骼]]></title>
<id>https://zhai23.github.io/maya曲线生成骨骼/</id>
<link href="https://zhai23.github.io/maya曲线生成骨骼/">
</link>
<updated>2023-04-08T11:13:39.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="maya曲线生成骨骼">maya曲线生成骨骼</h2>
<p>非均匀</p>
<pre><code class="language-python">
global proc curveToBones() {
string $selection[] = `ls -sl`;
for($crvi = 0; $crvi < size($selection); $crvi++) {
string $curveName = $selection[$crvi];
string $polypoints = "";
string $pointlist = "";
string $ps = "tmp_poly";
int $numCV = `getAttr ($curveName+".degree")` + `getAttr ($curveName+".spans")`;
int $origCV = 0;
if ($numCV < 2) {
confirmDialog -title "Error" -message "不要选择只有一个点的线" -button "Thank you Sir, may I have another." -dismissString "Yes";
print "\n\一般最需要少三个点\n\n";
return;
}
$newcurveName = "N_" + $curveName;
string $origcurveName = $curveName;
if ($numCV == 2) {
duplicate -name $newcurveName $curveName;
$curveName = $newcurveName;
$numCV = 3;
$origCV = 2;
float $secondpoint[] = `xform -q -ws -translation ($newcurveName+".cv[1]")`;
$ycoord = $secondpoint[1] - 1;
print $secondpoint[0] ; print $ycoord ; print $secondpoint[2];
curve -ws -a -p $secondpoint[0] $ycoord $secondpoint[2] $newcurveName;
}
for ($i = 0; $i < $numCV; $i++) {
float $point[] = `xform -q -ws -translation ($curveName+".cv["+$i+"]")`;
$pointlist = " -p " + $point[0] + " " + $point[1] + " " + $point[2] + " ";
$polypoints = $polypoints + $pointlist;
}
eval ("polyCreateFacet -ch on -tx 1 -s 1 " + $polypoints + "-n " + $ps);
string $loc1 = "tmp_skel_locator";
string $loc2 = "tmp_skel_locator2";
string $loc1n = $loc1 + "_normalConstraint1";
string $jn[];
string $psvt2[];
for ($i = 0; $i < $numCV; $i++) {
int $k=$i + 1;
if ($origCV == 2) {
$jn[$i] = ($origcurveName + "_j" + $k);
} else {
$jn[$i] = ($curveName + "_j" + $k);
}
$psvt2[$i] = $ps + ".vtx[" + $i + "]";
}
string $psvt = $curveName + ".cv[0]";
float $move[] = `xform -q -ws -translation $psvt`;
spaceLocator -name $loc1;
xform -translation $move[0] $move[1] $move[2] $loc1;
select -r $ps ;
select -add $loc1 ;
normalConstraint -weight 1 -aimVector 0 0 1 -upVector 0 1 0 -worldUpVector 0 1 0;
select -r $loc1n;
delete ;
select -cl;
duplicate -name $loc2 $loc1;
select -r $ps ;
select -add $loc2 ;
parent;
select -r $loc2 ;
move -ls 1 0 0 ;
move -ls 1 1 0 ;
rotate 0 0 0 ;
select -cl;
float $ptpos[];
for ($i = 0; $i < $numCV; $i++) {
string $tmpname = $psvt2[$i];
float $newmove[] = `xform -q -ws -translation $tmpname`;
int $mult = $i * 3;
$ptpos[$mult] = $newmove[0];
$ptpos[($mult+1)] = $newmove[1];
$ptpos[($mult+2)] = $newmove[2];
}
select -cl;
joint -p $ptpos[0] $ptpos[1] $ptpos[2] -n $jn[0];
for ($i = 1; $i < $numCV; $i++) {
int $kk = $i - 1;
int $mult = $i * 3;
joint -p $ptpos[$mult] $ptpos[($mult+1)] $ptpos[($mult+2)] -n $jn[$i];
joint -e -zso -oj xyz $jn[$kk];
}
if ($origCV == 2) {
select -r $jn[2];
delete;
select -r $newcurveName;
delete;
}
select -r $jn[0] ;
select -add $loc2 ;
parent;
select -r $loc1 ;
select -add $loc2 ;
pointConstraint -weight 1;
orientConstraint -weight 1;
select -r $jn[0] ;
parent -world;
select -r $loc2 ;
delete;
select -r $loc1 ;
delete;
}
}
curveToBones();
</code></pre>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[maya铆钉小工具Rivet]]></title>
<id>https://zhai23.github.io/maya铆钉小工具Rivet/</id>
<link href="https://zhai23.github.io/maya铆钉小工具Rivet/">
</link>
<updated>2023-04-08T10:17:39.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="maya铆钉小工具rivet">maya铆钉小工具Rivet</h2>
<pre><code class="language-python">from maya import cmds, OpenMaya
class PFRivet():
"""
This script doesn't use the nodes that prevents the mesh to evaluate in Parallel(GPU).
Select 2 edges on a mesh and run the script.
Name your rivet and it's done.
"""
def __init__(self):
if len(cmds.ls(sl=True, fl=True)) != 2:
OpenMaya.MGlobal.displayWarning('请选择两条边')
else:
promptu = cmds.promptDialog(title='Rivet name', message='命名:', button=['确认', '取消'],
defaultButton='OK', cancelButton='Cancel', dismissString='Cancel')
if promptu == 'OK':
self.name = cmds.promptDialog(q=True, text=True)
else:
self.name = 'rivet'
self.get_data()
self.create_nodes()
self.make_connections()
OpenMaya.MGlobal.displayInfo('Job Done!')
cmds.select(self.rivloc)
def get_data(self):
edges = cmds.ls(sl=True, fl=True)
self.edge1Id = float(edges[0][edges[0].find('[')+1:edges[0].find(']')])
self.edge2Id = float(edges[1][edges[1].find('[')+1:edges[1].find(']')])
dag = edges[0].split('.')[0]
cmds.select(dag)
cmds.pickWalk(d='down')
self.shape = cmds.ls(sl=True)[0]
self.maxedge = cmds.polyEvaluate(self.shape, e=True)
def create_nodes(self):
self.rivloc = cmds.spaceLocator(n=self.name + '_LOC')[0]
self.rivgrp = cmds.group(n=self.name + '_offset')
cmds.addAttr(self.rivloc, ln='U',k=True, at='float', min=0, max=1, dv=0.5)
cmds.addAttr(self.rivloc, ln='V',k=True, at='float', min=0, max=1, dv=0.5)
cmds.addAttr(self.rivloc, ln='edge1Index', k=True, at='long', min=0, max=self.maxedge, dv=self.edge1Id)
cmds.addAttr(self.rivloc, ln='edge2Index', k=True, at='long', min=0, max=self.maxedge, dv=self.edge2Id)
self.cfme1 = cmds.createNode('curveFromMeshEdge', n=self.name + '_CFME1')
self.cfme2 = cmds.createNode('curveFromMeshEdge', n=self.name + '_CFME2')
self.loft = cmds.createNode('loft', n=self.name + '_LOFT')
cmds.setAttr(self.loft + '.degree', 1)
self.posi = cmds.createNode('pointOnSurfaceInfo', n=self.name + '_POSI')
cmds.setAttr(self.posi + '.turnOnPercentage', 1)
self.fbfm = cmds.createNode('fourByFourMatrix', n=self.name + '_FBFM')
self.dcm = cmds.createNode('decomposeMatrix', n=self.name + '_DCM')
def make_connections(self):
cmds.connectAttr(self.shape + '.worldMesh[0]', self.cfme1 + '.inputMesh')
cmds.connectAttr(self.shape + '.worldMesh[0]', self.cfme2 + '.inputMesh')
cmds.connectAttr(self.rivloc + '.edge1Index', self.cfme1 + '.edgeIndex[0]')
cmds.connectAttr(self.rivloc + '.edge2Index', self.cfme2 + '.edgeIndex[0]')
cmds.connectAttr(self.cfme1 + '.outputCurve', self.loft + '.inputCurve[0]')
cmds.connectAttr(self.cfme2 + '.outputCurve', self.loft + '.inputCurve[1]')
cmds.connectAttr(self.loft + '.outputSurface', self.posi + '.inputSurface')
cmds.connectAttr(self.rivloc + '.U', self.posi + '.parameterU')
cmds.connectAttr(self.rivloc + '.V', self.posi + '.parameterV')
cmds.connectAttr(self.posi + '.positionX', self.fbfm + '.in30')
cmds.connectAttr(self.posi + '.positionY', self.fbfm + '.in31')
cmds.connectAttr(self.posi + '.positionZ', self.fbfm + '.in32')
cmds.connectAttr(self.posi + '.normalX', self.fbfm + '.in00')
cmds.connectAttr(self.posi + '.normalY', self.fbfm + '.in01')
cmds.connectAttr(self.posi + '.normalZ', self.fbfm + '.in02')
cmds.connectAttr(self.posi + '.tangentUx', self.fbfm + '.in10')
cmds.connectAttr(self.posi + '.tangentUy', self.fbfm + '.in11')
cmds.connectAttr(self.posi + '.tangentUz', self.fbfm + '.in12')
cmds.connectAttr(self.posi + '.tangentVx', self.fbfm + '.in20')
cmds.connectAttr(self.posi + '.tangentVy', self.fbfm + '.in21')
cmds.connectAttr(self.posi + '.tangentVz', self.fbfm + '.in22')
cmds.connectAttr(self.fbfm + '.output', self.dcm + '.inputMatrix')
cmds.connectAttr(self.dcm + '.outputRotateX', self.rivgrp + '.rotateX')
cmds.connectAttr(self.dcm + '.outputRotateY', self.rivgrp + '.rotateY')
cmds.connectAttr(self.dcm + '.outputRotateZ', self.rivgrp + '.rotateZ')
cmds.connectAttr(self.dcm + '.outputTranslateX', self.rivgrp + '.translateX')
cmds.connectAttr(self.dcm + '.outputTranslateY', self.rivgrp + '.translateY')
cmds.connectAttr(self.dcm + '.outputTranslateZ', self.rivgrp + '.translateZ')
insR = PFRivet()
</code></pre>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[使用批处理删除目录下.pyc]]></title>
<id>https://zhai23.github.io/使用批处理删除目录下pyc/</id>
<link href="https://zhai23.github.io/使用批处理删除目录下pyc/">
</link>
<updated>2023-04-08T08:17:39.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="使用批处理删除目录下pyc">使用批处理删除目录下.pyc</h2>
<pre><code class="language-shell">@echo off
echo Deleted .pyc files:
for /r %%a in (".\*") do (
if "%%~xa" EQU ".pyc" (
echo %%a
del %%a
)
)
echo Deleted __pycache__ directories:
for /r /d %%d in (".\*") do (
if "%%~nd" EQU "__pycache__" (
echo %%d
rmdir %%d
)
)
pause
</code></pre>
<p>这段脚本主要用于删除 Python 程序生成的 .pyc 文件和 pycache 目录。下面是具体解释:</p>
<pre><code class="language-bash">
@echo off:关闭命令行窗口的回显,以避免输出不必要的信息。
echo Deleted .pyc files::输出一段文字,指示即将删除的文件是 .pyc 文件。
for /r %%a in (".\*") do (:在当前目录及其子目录中递归搜索文件。 %%a 表示找到的文件名,可以自定义。
if "%%~xa" EQU ".pyc" (:判断文件的扩展名是否为 .pyc。
echo %%a:输出当前找到的 .pyc 文件路径。
del %%a:删除当前找到的 .pyc 文件。
):结束 for 循环。
echo Deleted __pycache__ directories::输出一段文字,指示即将删除的目录是 pycache 目录。
for /r /d %%d in (".\*") do (:在当前目录及其子目录中递归搜索目录。/d 参数用于仅搜索目录,去除 /d 参数则会搜索所有文件和目录。
if "%%~nd" EQU "__pycache__" (:判断目录名是否为 pycache。
echo %%d:输出当前找到的 pycache 目录路径。
rmdir %%d:删除当前找到的 pycache 目录。
):结束 for
</code></pre>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[正则表达式语言]]></title>
<id>https://zhai23.github.io/正则表达式语言/</id>
<link href="https://zhai23.github.io/正则表达式语言/">
</link>
<updated>2023-03-25T16:55:21.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h4 id="全部正则表达式可以参照微软的文档">全部正则表达式可以参照微软的文档</h4>
<p>https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/base-types/regular-expression-language-quick-reference</p>
<h4 id="使用正则表达式查找和替换">使用正则表达式查找和替换</h4>
<p>有需要修改的代码是这个</p>
<p>想要在所有字符串前面加 <strong>u</strong></p>
<pre><code class="language-python">winTitle='sdd_GenerateOptionEditor'
cmds.radioButtonGrp('goFlagRBG',e=1,sl=self.inputData['flagType'])
cmds.radioButtonGrp('goBoolRBG',e=1,sl=self.inputData['booleanType'])
</code></pre>
<p>我们需要搜索所有字符串就可以这样搜索</p>
<pre><code class="language-shell">#搜索框
'.*?'
</code></pre>
<p>搜索结果就是</p>
<p>winTitle=<strong>'sdd_GenerateOptionEditor'</strong><br>
cmds.radioButtonGrp(<strong>'goFlagRBG'</strong>,e=1,sl=self.inputData[<strong>'flagType'</strong>])<br>
cmds.radioButtonGrp(<strong>'goBoolRBG'</strong>,e=1,sl=self.inputData[<strong>'booleanType'</strong>])</p>
<p>其中 <strong>?</strong> 代表懒惰模式,搜索到符合条件的就会中断</p>
<p>如果去掉问号就不会中断结果就是</p>
<p>winTitle=<strong>'sdd_GenerateOptionEditor'</strong><br>
cmds.radioButtonGrp(<strong>'goFlagRBG',e=1,sl=self.inputData['flagType'</strong>])<br>
cmds.radioButtonGrp(<strong>'goBoolRBG',e=1,sl=self.inputData['booleanType'</strong>])</p>
<p>接下来要在字符串前面加 <strong>u</strong></p>
<p>我们可以使用这个搜索和替换</p>
<pre><code class="language-shell">#搜索框
'(.+?)'
</code></pre>
<pre><code class="language-shell">#替换框
u'$1'
</code></pre>
<p>这段中的 <strong>$1</strong> 代表的是上面搜索中的第一个括号内的内容</p>
<p>执行后就可以输出</p>
<pre><code class="language-python">winTitle=u'sdd_GenerateOptionEditor'
cmds.radioButtonGrp(u'goFlagRBG',e=1,sl=self.inputData[u'flagType'])
cmds.radioButtonGrp(u'goBoolRBG',e=1,sl=self.inputData[u'booleanType'])
</code></pre>
]]></content>
</entry>
</feed>