远程通讯和RPC框架
1、Netty框架
2、Dubbo框架
Java NIO的实现,文件和内存的读写,网络IO的实现
看过nio的源码吗?
bytebuffer的使用,写读容量参数
Netty学习
netty概念和常用类:group、channel、handler、option
netty执行流程:拆包、解码、封装对象
Server端Boss线程和worker线程比较:boss设置为1,监听端口的
netty两种线程模型和JDK线程池模型比较
Netty的高性能及NIO的epoll空轮询bug:判定和解决:重建selector
TCP粘包/拆包与Netty解决方案:4种:分隔符,回车换行分隔符,定长报文,消息头和消息体
netty的网络创建在哪里
java nio的selector 和linux的epoll select
netty小对象、大对象的管理
netty执行流程
Server端Boss线程和worker线程比较:boss设置为1,我猜测是为了减少线程切换,因为处理事情比较简单,不耗费时间
netty两种线程模型和JDK线程池模型比较
Netty的高性能及NIO的epoll空轮询bug
TCP粘包/拆包与Netty解决方案:
netty的网络创建在哪里
java nio的selector 和linux的epoll select
Java异步NIO框架Netty实现高性能高并发:
netty高性能
传输:异步非阻塞通信、零拷贝(直接内存和transferTo)、线程池、灵活的TCP参数配置能力(option参数的设置)
协议:Protobuf的支持、Thrift的
线程:高效的Reactor线程模型、无锁化的串行设计理念:Netty的NioEventLoop是单线程的
Java异步NIO框架Netty实现高性能高并发:
netty高性能
传输:异步非阻塞通信、零拷贝(直接内存和transferTo)、灵活的TCP参数配置能力(option参数的设置)
协议:多种序列化协议,Protobuf的支持、Thrift的
线程:高效的Reactor线程模型、线程池、无锁化的串行设计理念:Netty的NioEventLoop是单线程的
内存:内存池化,各种不同大小对象管理:三种大小对象类型
Netty实现原理
netty的相关所有,使用的协议
hession用来干嘛的:Hessian本身即是基于Http的RPC实现
Java序列化和Hessian序列化的区别
netty的相关,管道是什么设计模式:责任链模式 或者 管道设计模式
Netty零拷贝
Netty内存管理:堆外内存池
使用Handler的注意事项
netty的Channel的ID值
可以通过调用 Channel.id() 获取Channel的ID值。
全局唯一的channel ID
每个 Channel 都会有一个全局唯一的ID,生成规则如下:
MAC 地址(EUI-48 or EUI-64),最好是全局唯一的
当前进程ID
System#currentTimeMillis()
System#nanoTime()
32-bit的随机integer
序列化递增的32-bit integer.
netty框架的了解?
boss线程,work线程数
主要接口有哪些?
源码使用流程?
dubbo的长连接池,如果出现网络抖动,会怎么处理?Dubbo超时机制导致的雪崩连接
1、remoting:netty、mina、grizzy、xsocket
rpc:dubbo、grpc、
RPC框架:dubbo、grpc、finagle、single-jdk实现、thrift、jupiter、tars、
远程调用:grizzly、hessian、mina、netty、t-io
网关:kong、litte-proxy、nginx、tengine
远程通讯调用框架
/Users/yangzl/git/quickstart-remoting/docs
quickstart-netty
quickstart-mina
quickstart-hessian
quickstart-t-io
quickstart-xsocket
quickstart-grizzly
/Users/yangzl/git/quickstart-rpc/docs
/Users/yangzl/git/quickstart-remoting/docs/netty/Netty学习.md
2、调用链的TraceID是怎么传递的?怎么串起来的?放在请求头中:TraceID,SpanID,ParentSpanID,是否抽样Sampled(设置百分比)等
3、评论系统的数据库设计?
4、dubbo访问超时是怎么处理的?超时自动重试,
如何实现负载均衡,有哪些算法可以实现?
http://blog.csdn.net/zgwangbo/article/details/51533657
https://www.cnblogs.com/szlbm/p/5588555.html
http://blog.csdn.net/mengdonghui123456/article/details/53981976
http://blog.csdn.net/zhoudaxia/article/details/23672319
均衡算法主要解决将请求如何发送给后端服务。经常会用到以下四种算法:随机法(Random)、轮询法(Round Robin)、一致哈希(consistent-hash)和主备(master-slave)。、加权随机(Weight Random)法、、加权轮询(Weight Round Robin)法、源地址哈希(Hash)法、最小连接数(Least Connections)法、
对于RPC应用高性能的三个主题永远是IO模型、数据协议、线程模型。
netty介绍
http://blog.csdn.net/haoyuyang/article/details/53243785
http://ifeve.com/netty5-user-guide/
Netty IO模型
netty是一个流行的NIO的框架
JDK1.4提供了对非阻塞IO(NIO)的支持,JDK1.6版本使用epoll替代了传统的select/poll,极大的提升了NIO通信的性能
在*nix中将IO模型分为5类。
Blocking I/O
Nonblocking I/O
I/O Multiplexing (select and poll)
Signal Driven I/O (SIGIO)
Asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)
TCP粘包、拆包问题
解决方案:
①消息定长,例如每个报文的大小固定为200个字节,如果不够,空位补空格。
②在包尾部增加特殊字符进行分割,例如加回车等。
③将消息分为消息头和消息体,在消息头中包含表示消息总长度的字段,然后进行业务逻辑的处理。
Netty中解决TCP粘包/拆包的方法:
①分隔符类:DelimiterBasedFrameDecoder(自定义分隔符)
②定长:FixedLengthFrameDecoder
Netty高性能之Reactor线程模型
Reactor模式是事件驱动的,有一个或多个并发输入源,有一个Service Handler,有多个Request Handlers;这个Service Handler会同步的将输入的请求(Event)多路复用的分发给相应的Request Handler
Netty是一个高性能的NIO通信框架,提供异步的、事件驱动的网络编程模型。使用Netty可以方便用户开发各种常用协议的网络程序。例如:TCP、UDP、HTTP等等。
netty的线程模型
http://blog.csdn.net/u010853261/article/details/62043709
http://blog.csdn.net/zxhoo/article/details/17634683
http://blog.csdn.net/zxh87/article/details/73467873
http://blog.csdn.net/u012495483/article/details/74747601
1 Reactor单线程模型
2 Reactor多线程模型
3 Reactor主从多线程模型
Netty 的服务器端的 acceptor 阶段, 没有使用到多线程, 因此上面的 主从多线程模型 在 Netty 的服务器端是不存在的.
NioEventLoopGroup实际上就是个线程池
NioEventLoopGroup在后台启动了n个NioEventLoop来处理Channel事件
每一个NioEventLoop负责处理m个Channel
NioEventLoopGroup从NioEventLoop数组里挨个取出NioEventLoop来处理Channel
BossEventLoopGroup通常是一个单线程的EventLoop,EventLoop维护着一个注册了ServerSocketChannel的Selector实例,BossEventLoop不断轮询Selector将连接事件分离出来,通常是OP_ACCEPT事件,然后将accept得到的SocketChannel交给WorkEventLoopGroup,WorkerEventLoopGroup会由next选择其中一个EventLoopGroup来将这个SocketChannel注册到其维护的Selector并对其后续的IO事件进行持续的处理。在Reactor模式中BossEventLoopGroup主要是对多线程的扩展,而每个EventLoop的实现涵盖IO事件的分离,和分发(Dispatcher)。
Rocketmq的BossEventLoopGroup是单线程的,WorkEventLoopGroup是serverSelectorThreads个线程,DefaultEventExecutorGroup是serverWorkerThreads个线程