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lua_func_test.cc
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extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}
#include <iostream>
#include <string>
void callLuaClassMethod(const std::string& filename) {
lua_State* L = luaL_newstate(); // 创建新的 Lua 状态
luaL_openlibs(L); // 打开 Lua 标准库
// 加载并执行 Lua 文件
if (luaL_dofile(L, filename.c_str()) != LUA_OK) {
std::cerr << "Lua error: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_close(L);
return;
}
// 获取 Lua 中的实例
lua_getglobal(L, "instance");
// 获取 greet 方法
lua_getfield(L, -1, "greet");
// 将实例作为第一个参数传递给方法
lua_pushvalue(L, -2);
// 传递方法参数
lua_pushstring(L, "Hi");
// 调用方法(1 个参数,1 个返回值)
if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != LUA_OK) {
std::cerr << "Lua error: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_close(L);
return;
}
// 获取返回值
if (lua_isstring(L, -1)) {
std::string result = lua_tostring(L, -1);
std::cout << "Lua method returned: " << result << std::endl;
}
lua_pop(L, 1); // 移除返回值
lua_close(L); // 关闭 Lua 状态
}
int main() {
std::string luaFile = "/root/a.lua"; // 你的 Lua 文件名
callLuaClassMethod(luaFile);
return 0;
}
// g++ -llua ./lua_func_test.cc
/**
-- 定义一个类
MyClass = {}
MyClass.__index = MyClass
-- 构造函数
function MyClass:new(name, age)
local obj = setmetatable({}, MyClass)
obj.name = name
obj.age = age
return obj
end
-- 类方法
function MyClass:greet(greeting)
return greeting .. ", my name is " .. self.name .. " and I am " .. self.age .. " years old."
end
-- 创建一个实例并调用方法
instance = MyClass:new("Alice", 28)
result = instance:greet("Hello")
*/