WecTeam 前端周刊(https://github.com/wecteam/weekly)是由 WecTeam 维护的技术周刊,每周从前端同学阅读的技术文章中精选而来,每周五出刊。第 120 期发布时间:2021-04-02。
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纹理压缩在现代计算机图形中占据重要定位,现如今主流移动设备 GPU 都已支持纹理压缩,在实际场景中可以充分利用此能力优化游戏应用以带来更好的用户体验。
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前端引入防腐层概念,即降低或避免当前后端的上下文映射接口变更对前端代码造成的影响;本文给出了 Observable 防腐层在实际项目中的一些相对复杂的例子,通过 Observable 防腐层的引入可以使用较少代码来实现复杂功能。
推荐人:陈晓伟