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Design Patterns

概述

设计模式从大的维度来说,可以分为三大类:创建型模式、结构型模式及行为型模式

  • 创建型模式:有单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式及原型模式
  • 结构型模式:代理模式、组合模式、装饰模式及外观模式
  • 行为型模式:模板方法模式、命令模式、策略模式和责任链模式

六大设计原则

  1. 单一职责原则
  2. 开闭原则
  3. 里氏替换原则
  4. 依赖倒置原则
  5. 接口隔离原则
  6. 迪米特法则

设计模式本质

解耦和重用

  1. 软件中的设计模式,是设计优秀可维护软件的基础。使用好的设计模式,设计出来的软件系统,更方便维护。
  2. 理解了每个设计模式的含义和应用场景,是通向架构师的必经之路。
  3. 大多框架都是使用大量的设计模式,对于阅读理解这些代码设计也大有帮助。
  • 设计模式三个准则:
    • 1 中意于组合而不是继承
    • 2 依赖于接口而不是实现
    • 3 高内聚,低耦合

设计理念

下面的设计理念来自上面的 云原生的设计理念,在日常的软件开发中可以有所应用。

面向分布式设计(Distribution):容器、微服务、API 驱动的开发; 面向配置设计(Configuration):一个镜像,多个环境配置; 面向韧性设计(Resistancy):故障容忍和自愈; 面向弹性设计(Elasticity):弹性扩展和对环境变化(负载)做出响应; 面向交付设计(Delivery):自动拉起,缩短交付时间; 面向性能设计(Performance):响应式,并发和资源高效利用; 面向自动化设计(Automation):自动化的 DevOps; 面向诊断性设计(Diagnosability):集群级别的日志、metric 和追踪; 面向安全性设计(Security):安全端点、API Gateway、端到端加密;

分类总结

下面的图片是来自 wiki 的图片。并对设计模式进行了分类

  • Gang of Four patterns
  • Concurrency patterns
  • Architectural patterns
  • Other patterns

design pattern

分 类 描 述
Creational 创造
Structural 结构
Behavioral 行为
Functional 实用
Concurrency 并发
Architectural 建筑
Cloud Distributed 云 分布式

列表

模型

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