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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>8-Puzzle</title>
<style>
body {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
font-family: Arial, sans-serif;
background-color: #f0f0f0;
}
.container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
padding: 10px;
}
.grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 100px);
grid-template-rows: repeat(3, 100px);
gap: 5px;
}
.tile {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #2196f3;
color: white;
font-size: 24px;
cursor: pointer;
user-select: none;
box-shadow: 0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
.tile.empty {
background-color: #f0f0f0;
cursor: default;
box-shadow: none;
}
.board-state {
margin-top: 20px;
font-size: 18px;
font-weight: bold;
color: #333;
}
.inversions {
margin-top: 10px;
font-size: 16px;
color: #555;
}
.shuffle-button {
margin-top: 20px;
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
border-radius: 5px;
box-shadow: 0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
transition: background-color 0.3s;
}
.shuffle-button:hover {
background-color: #45a049;
}
.move-count {
margin-top: 10px;
font-size: 16px;
color: #555;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="grid">
<div class="tile" data-value="1">1</div>
<div class="tile" data-value="2">2</div>
<div class="tile" data-value="3">3</div>
<div class="tile" data-value="4">4</div>
<div class="tile" data-value="5">5</div>
<div class="tile" data-value="6">6</div>
<div class="tile" data-value="7">7</div>
<div class="tile" data-value="8">8</div>
<div class="tile empty" data-value="0"></div>
</div>
</div>
<button class="shuffle-button" id="shuffleButton">Sortear Estado Inicial</button>
<div class="board-state" id="boardState">
Estado atual: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0]
</div>
<div class="inversions" id="inversionsCount">
Inversões: 0 (Paridade: par)
</div>
<div class="move-count" id="moveCount">
Número de jogadas: 0
</div>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const tiles = document.querySelectorAll('.tile');
const grid = document.querySelector('.grid');
const boardStateDisplay = document.getElementById('boardState');
const inversionsDisplay = document.getElementById('inversionsCount');
const moveCountDisplay = document.getElementById('moveCount');
const shuffleButton = document.getElementById('shuffleButton');
const goalState = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0];
let moveCount = 0;
// Inicializa o estado do tabuleiro
let boardState = Array.from(tiles).map(tile => parseInt(tile.dataset.value));
function calculateInversions(state) {
let inversions = 0;
for (let i = 0; i < state.length - 1; i++) {
for (let j = i + 1; j < state.length; j++) {
if (state[i] > state[j] && state[i] !== 0 && state[j] !== 0) {
inversions++;
}
}
}
return inversions;
}
function updateDisplay() {
// Exibe o estado do tabuleiro na página
boardStateDisplay.textContent = `Estado atual: [${boardState.join(', ')}]`;
// Calcula e exibe o número de inversões e a paridade
const inversions = calculateInversions(boardState);
const parity = inversions % 2 === 0 ? "par" : "ímpar";
inversionsDisplay.textContent = `Inversões: ${inversions} (Paridade: ${parity})`;
// Exibe o número de jogadas
moveCountDisplay.textContent = `Número de jogadas: ${moveCount}`;
}
function checkGoalState() {
if (boardState.join(',') === goalState.join(',')) {
alert(`Você resolveu o puzzle em ${moveCount} jogadas!`);
}
}
function shuffleBoard() {
// Embaralha o estado do tabuleiro
do {
boardState = boardState.sort(() => Math.random() - 0.5);
} while (calculateInversions(boardState) % 2 !== 0); // Garante que o estado seja resolvível
moveCount = 0; // Reseta o contador de jogadas
// Atualiza o conteúdo visual
tiles.forEach((tile, index) => {
tile.textContent = boardState[index] === 0 ? "" : boardState[index];
tile.dataset.value = boardState[index];
if (boardState[index] === 0) {
tile.classList.add('empty');
} else {
tile.classList.remove('empty');
}
});
// Atualiza as exibições
updateDisplay();
}
updateDisplay(); // Atualiza a exibição inicialmente
grid.addEventListener('click', (e) => {
const tile = e.target;
if (tile.classList.contains('tile')) {
moveTile(tile);
}
});
shuffleButton.addEventListener('click', shuffleBoard);
function moveTile(tile) {
const emptyTile = document.querySelector('.tile.empty');
const tileIndex = Array.from(tiles).indexOf(tile);
const emptyTileIndex = Array.from(tiles).indexOf(emptyTile);
// Define movimentos válidos (esquerda, direita, cima, baixo)
const validMoves = {
0: [1, 3],
1: [0, 2, 4],
2: [1, 5],
3: [0, 4, 6],
4: [1, 3, 5, 7],
5: [2, 4, 8],
6: [3, 7],
7: [4, 6, 8],
8: [5, 7]
};
if (validMoves[emptyTileIndex].includes(tileIndex)) {
// Troca de posição entre a peça clicada e a peça vazia
[boardState[tileIndex], boardState[emptyTileIndex]] = [boardState[emptyTileIndex], boardState[tileIndex]];
// Atualiza o conteúdo visual
tile.textContent = boardState[tileIndex] === 0 ? "" : boardState[tileIndex];
emptyTile.textContent = boardState[emptyTileIndex] === 0 ? "" : boardState[emptyTileIndex];
// Troca as classes para manter a peça vazia correta
tile.classList.add('empty');
emptyTile.classList.remove('empty');
// Incrementa o contador de jogadas
moveCount++;
// Atualiza as exibições
updateDisplay();
// Verifica se o estado meta foi alcançado
checkGoalState();
}
}
});
</script>
</body>
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