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package gods
import (
"cmp"
"fmt"
"maps"
"strings"
)
// ===================================键值对记录===================================
type MapEntry[K cmp.Ordered, V any] struct {
node *avlNode[K, V]
K K
V V
}
func newEntryFromNode[K cmp.Ordered, V any](node *avlNode[K, V]) *MapEntry[K, V] {
if node == nil {
return nil
}
return &MapEntry[K, V]{
node: node,
K: node.k,
V: node.v,
}
}
// 左右节点对应的Entry
func (o *MapEntry[K, V]) Left() *MapEntry[K, V] { return newEntryFromNode(o.node.left) }
func (o *MapEntry[K, V]) Right() *MapEntry[K, V] { return newEntryFromNode(o.node.right) }
// ===================================监视节点变化的函数===================================
type Watcher[K cmp.Ordered, V any] func(cur, left, right *MapEntry[K, V]) // 用于额外记录和统计节点的信息,比如求和
// ===================================AVL树节点===================================
type avlNode[K cmp.Ordered, V any] struct {
k K
v V
left, right *avlNode[K, V]
depth int // 子树高度
size int // 子树节点个数
}
func newAVLNode[K cmp.Ordered, V any](k K, v V) *avlNode[K, V] {
return &avlNode[K, V]{
k: k,
v: v,
depth: 1,
size: 1,
}
}
func (o avlNode[K, V]) factor() int {
ld, rd := 0, 0
if o.left != nil {
ld = o.left.depth
}
if o.right != nil {
rd = o.right.depth
}
return rd - ld
}
func (o *avlNode[K, V]) updateStatus(w Watcher[K, V]) *avlNode[K, V] {
ld, rd := 0, 0
if o.left != nil {
ld = o.left.depth
}
if o.right != nil {
rd = o.right.depth
}
lSize, rSize := 0, 0
if o.left != nil {
lSize = o.left.size
}
if o.right != nil {
rSize = o.right.size
}
o.depth = max(ld, rd) + 1
o.size = lSize + rSize + 1
if w != nil {
w(newEntryFromNode(o), newEntryFromNode(o.left), newEntryFromNode(o.right))
}
return o
}
func (o *avlNode[K, V]) rotateLeft(w Watcher[K, V]) *avlNode[K, V] {
r := o.right
rl := r.left
r.left = o
o.right = rl
o.updateStatus(w)
r.updateStatus(w)
return r
}
func (o *avlNode[K, V]) rotateRight(w Watcher[K, V]) *avlNode[K, V] {
l := o.left
lr := l.right
l.right = o
o.left = lr
o.updateStatus(w)
l.updateStatus(w)
return l
}
func (o *avlNode[K, V]) balance(w Watcher[K, V]) *avlNode[K, V] {
if o.factor() == -2 {
if o.left.factor() > 0 { // LR
o.left = o.left.rotateLeft(w)
}
return o.rotateRight(w) // LL
} else if o.factor() == 2 {
if o.right.factor() < 0 { // RL
o.right = o.right.rotateRight(w)
}
return o.rotateLeft(w) // RR
}
return o
}
// ===================================基于AVL树的有序映射===================================
type TreeMap[K cmp.Ordered, V any] struct {
dummyRoot *avlNode[K, V] // 实际的根节点为dummyRoot.right
factory func() V
w Watcher[K, V]
}
func NewTreeMap[K cmp.Ordered, V any]() TreeMap[K, V] {
return TreeMap[K, V]{dummyRoot: newAVLNode(*new(K), *new(V))}
}
func NewTreeMapFromMap[K cmp.Ordered, V any](m map[K]V) TreeMap[K, V] {
o := NewTreeMap[K, V]()
for k, v := range m {
o.Set(k, v)
}
return o
}
// 创建具有默认值的映射,在调用get时,若key不存在,则使用factory函数设置值
func (o TreeMap[K, V]) WithFactory(factory func() V) TreeMap[K, V] {
o.factory = factory
return o
}
// 给TreeMap添加Watcher,必须在映射的长度为0且未设置Watcher时调用
func (o TreeMap[K, V]) WithWatcher(w Watcher[K, V]) TreeMap[K, V] {
if o.Len() != 0 {
panic("映射必须空,才能设置Watcher")
}
o.w = w
return o
}
func (o TreeMap[K, V]) GetRoot() *MapEntry[K, V] {
return newEntryFromNode(o.dummyRoot.right)
}
func (o TreeMap[K, V]) root() *avlNode[K, V] { return o.dummyRoot.right }
func (o TreeMap[K, V]) setRoot(root *avlNode[K, V]) TreeMap[K, V] { o.dummyRoot.right = root; return o }
// ==============Container接口============= */
func (o TreeMap[K, V]) Len() int {
if o.root() == nil {
return 0
}
return o.root().size
}
func (o TreeMap[K, V]) String() string { return "TreeMap" + fmt.Sprint(o.ToMap())[3:] }
func (o TreeMap[K, V]) Clear() TreeMap[K, V] { o.setRoot(nil); return o }
func (o TreeMap[K, V]) Clone() TreeMap[K, V] {
clone := NewTreeMap[K, V]()
o.ForEach(func(k K, v V) { clone.Set(k, v) })
return clone
}
// ==============MapContainer接口=============
// 遍历和转换
func (o TreeMap[K, V]) ForEach(f func(k K, v V)) TreeMap[K, V] {
entries := make([]*MapEntry[K, V], 0, o.Len())
var _forEach func(node *avlNode[K, V])
_forEach = func(node *avlNode[K, V]) {
if node == nil {
return
}
_forEach(node.left)
entries = append(entries, newEntryFromNode(node))
_forEach(node.right)
}
_forEach(o.root())
for _, entry := range entries { // 支持边遍历边修改
f(entry.K, entry.V)
}
return o
}
func (o TreeMap[K, V]) ToMap() map[K]V {
m := make(map[K]V, o.Len())
o.ForEach(func(k K, v V) { m[k] = v })
return m
}
// 基本操作
func (o TreeMap[K, V]) Get(k K) V {
node := o.getNode(k)
if node != nil {
return node.v
}
if o.factory != nil { // 使用工厂函数设置值
v := o.factory()
o.Set(k, v)
return v
}
return *new(V)
}
func (o TreeMap[K, V]) Set(k K, v V) TreeMap[K, V] {
var _set func(node *avlNode[K, V], k K, v V) *avlNode[K, V]
_set = func(node *avlNode[K, V], k K, v V) *avlNode[K, V] {
if node == nil {
return newAVLNode(k, v).updateStatus(o.w)
} else if k < node.k {
node.left = _set(node.left, k, v)
} else if k > node.k {
node.right = _set(node.right, k, v)
} else {
node.v = v
}
return node.updateStatus(o.w).balance(o.w)
}
o.setRoot(_set(o.root(), k, v))
return o
}
func (o TreeMap[K, V]) Del(k K) TreeMap[K, V] {
var _del func(node *avlNode[K, V], k K) *avlNode[K, V]
_del = func(node *avlNode[K, V], k K) *avlNode[K, V] {
if node == nil {
return nil
}
if k < node.k {
node.left = _del(node.left, k)
} else if k > node.k {
node.right = _del(node.right, k)
} else if node.right == nil { // 只有左子树或者右子树为零,才会真正发生删除
return node.left
} else if node.left == nil {
return node.right
} else {
next := node.right
for next.left != nil { // 找到后继节点
next = next.left
}
node.k, node.v = next.k, next.v
node.right = _del(node.right, next.k)
}
return node.updateStatus(o.w).balance(o.w)
}
o.setRoot(_del(o.root(), k))
return o
}
func (o TreeMap[K, V]) Has(k K) bool { return o.getNode(k) != nil }
// 辅助函数,返回键对应的节点
func (o TreeMap[K, V]) getNode(k K) *avlNode[K, V] {
node := o.root()
for node != nil {
if k < node.k {
node = node.left
} else if k > node.k {
node = node.right
} else {
return node
}
}
return nil
}
// 组合操作
func (o TreeMap[K, V]) GetOr(k K, defalutValue V) V {
if node := o.getNode(k); node != nil {
return node.v
}
return defalutValue
}
func (o TreeMap[K, V]) GetOrSet(k K, v V) V {
if node := o.getNode(k); node != nil {
return node.v
}
o.Set(k, v)
return v
}
func (o TreeMap[K, V]) Extend(other TreeMap[K, V]) TreeMap[K, V] {
other.ForEach(func(k K, v V) { o.Set(k, v) })
return o
}
func (o TreeMap[K, V]) DelFunc(f func(K, V) bool) TreeMap[K, V] {
return o.ForEach(func(k K, v V) {
if f(k, v) {
o.Del(k)
}
})
}
func (o TreeMap[K, V]) ReplaceFunc(f func(K, V) V) TreeMap[K, V] {
return o.ForEach(func(k K, v V) { o.Set(k, f(k, v)) })
}
// 键值查询
func (o TreeMap[K, V]) Keys() []K {
var keys []K
o.ForEach(func(k K, v V) { keys = append(keys, k) })
return keys
}
func (o TreeMap[K, V]) Values() []V {
var values []V
o.ForEach(func(k K, v V) { values = append(values, v) })
return values
}
// ==============TreeMapContainer接口=============
// 二分查找键值对
func (o TreeMap[K, V]) First() *MapEntry[K, V] {
if o.root() == nil {
return nil
}
node := o.root()
for node.left != nil {
node = node.left
}
return newEntryFromNode(node)
}
func (o TreeMap[K, V]) Last() *MapEntry[K, V] {
if o.root() == nil {
return nil
}
node := o.root()
for node.right != nil {
node = node.right
}
return newEntryFromNode(node)
}
func (o TreeMap[K, V]) Lower(k K) *MapEntry[K, V] {
var res *avlNode[K, V]
var _lowerKey func(node *avlNode[K, V], k K)
_lowerKey = func(node *avlNode[K, V], k K) {
if node == nil {
return
}
if node.k < k {
res = node
_lowerKey(node.right, k) // 寻找更大的键,满足<k
} else {
_lowerKey(node.left, k)
}
}
_lowerKey(o.root(), k)
return newEntryFromNode(res)
}
func (o TreeMap[K, V]) Higher(k K) *MapEntry[K, V] {
var res *avlNode[K, V]
var _higherKey func(node *avlNode[K, V], k K)
_higherKey = func(node *avlNode[K, V], k K) {
if node == nil {
return
}
if node.k > k {
res = node
_higherKey(node.left, k) // 寻找更小的键,满足>k
} else {
_higherKey(node.right, k)
}
}
_higherKey(o.root(), k)
return newEntryFromNode(res)
}
func (o TreeMap[K, V]) Floor(k K) *MapEntry[K, V] {
var res *avlNode[K, V]
var _floorKey func(node *avlNode[K, V], k K)
_floorKey = func(node *avlNode[K, V], k K) {
if node == nil {
return
}
if node.k <= k {
res = node
_floorKey(node.right, k) // 寻找更大的键,满足<=k
} else {
_floorKey(node.left, k)
}
}
_floorKey(o.root(), k)
return newEntryFromNode(res)
}
func (o TreeMap[K, V]) Ceiling(k K) *MapEntry[K, V] {
var res *avlNode[K, V]
var _ceilingKey func(node *avlNode[K, V], k K)
_ceilingKey = func(node *avlNode[K, V], k K) {
if node == nil {
return
}
if node.k >= k {
res = node
_ceilingKey(node.left, k) // 寻找更小的键,满足>=k
} else {
_ceilingKey(node.right, k)
}
}
_ceilingKey(o.root(), k)
return newEntryFromNode(res)
}
// 排名相关操作
func (o TreeMap[K, V]) Select(i int) *MapEntry[K, V] {
var _select func(node *avlNode[K, V], i int) *avlNode[K, V]
_select = func(node *avlNode[K, V], i int) *avlNode[K, V] {
if node == nil {
return nil
}
lSize := o.size(node.left)
if lSize == i-1 {
return node
} else if lSize >= i {
return _select(node.left, i)
} else {
return _select(node.right, i-lSize-1)
}
}
return newEntryFromNode(_select(o.root(), i))
}
func (o TreeMap[K, V]) Rank(k K) int { // 返回小于等于k的节点个数
var _rank func(node *avlNode[K, V]) int
_rank = func(node *avlNode[K, V]) int {
if node == nil {
return 0
}
if k == node.k {
return o.size(node.left) + 1
} else if k < node.k {
return _rank(node.left) // 当小于所有节点,返回0
} else {
return o.size(node.left) + 1 + _rank(node.right) // 当大于所有节点,会返回n
}
}
return _rank(o.root())
}
// 辅助函数,返回节点大小
func (o TreeMap[K, V]) size(node *avlNode[K, V]) int {
if node == nil {
return 0
}
return node.size
}
// 子映射截取
func (o TreeMap[K, V]) HeadMap(n int) TreeMap[K, V] {
newMap := NewTreeMap[K, V]()
var _headMap func(node *avlNode[K, V])
_headMap = func(node *avlNode[K, V]) {
if node == nil {
return
}
_headMap(node.left)
if n <= 0 {
return
}
newMap.Set(node.k, node.v)
n--
_headMap(node.right)
}
_headMap(o.root())
return newMap
}
func (o TreeMap[K, V]) TailMap(n int) TreeMap[K, V] {
newMap := NewTreeMap[K, V]()
var _tailMap func(node *avlNode[K, V])
_tailMap = func(node *avlNode[K, V]) {
if node == nil {
return
}
_tailMap(node.right)
if n <= 0 {
return
}
newMap.Set(node.k, node.v)
n--
_tailMap(node.left)
}
_tailMap(o.root())
return newMap
}
// ==============其他============= */
func (o TreeMap[K, V]) PrintTree() {
var _print func(node *avlNode[K, V], depth int)
_print = func(node *avlNode[K, V], depth int) {
if node == nil {
return
}
_print(node.right, depth+1)
fmt.Printf("%v[%v,%v]\n", strings.Repeat(" ", depth*2), node.k, node.v)
_print(node.left, depth+1)
}
_print(o.root(), 0)
fmt.Println()
}
// ===================================计数Map===================================
// TOOD
// type TreeMapCounter struct {
// *TreeMap[K, int]
// }
//
// func NewTreeMapCounter[K cmp.Ordered]() *TreeMapCounter {
// return &TreeMapCounter{NewDefaultTreeMap[K, int](func() int { return 0 })}
// }
// ===================================有序集===================================
type TreeSet[T cmp.Ordered] struct {
m TreeMap[T, struct{}]
}
func NewTreeSet[T cmp.Ordered]() TreeSet[T] {
return TreeSet[T]{m: NewTreeMap[T, struct{}]()}
}
func NewTreeSetFromSlice[T cmp.Ordered](slice []T) TreeSet[T] {
o := NewTreeSet[T]()
for _, v := range slice {
o.Add(v)
}
return o
}
// ==============ValueContainer接口=============
func (o TreeSet[T]) Len() int { return o.m.Len() }
func (o TreeSet[T]) String() string { return "TreeSet" + fmt.Sprint(o.ToSlice()) }
func (o TreeSet[T]) Clear() TreeSet[T] { o.m.Clear(); return o }
func (o TreeSet[T]) Clone() TreeSet[T] { o.m = o.m.Clone(); return o }
func (o TreeSet[T]) ForEach(f func(x T)) TreeSet[T] {
o.m.ForEach(func(k T, v struct{}) { f(k) })
return o
}
func (o TreeSet[T]) ToSlice() []T { return o.m.Keys() }
// ==============SetContainer接口=============
// 基本操作
func (o TreeSet[T]) Add(x T) TreeSet[T] { o.m.Set(x, struct{}{}); return o }
func (o TreeSet[T]) Del(x T) TreeSet[T] { o.m.Del(x); return o }
func (o TreeSet[T]) Has(x T) bool { return o.m.Has(x) }
// 组合操作
func (o TreeSet[T]) DelFunc(f func(x T) bool) TreeSet[T] {
return o.ForEach(func(x T) {
if f(x) {
o.Del(x)
}
})
}
func (o TreeSet[T]) HasSubset(other TreeSet[T]) bool {
for _, x := range other.ToSlice() {
if !o.Has(x) {
return false
}
}
return true
}
func (o TreeSet[T]) Union(other TreeSet[T]) TreeSet[T] {
res := NewTreeSet[T]()
o.ForEach(func(k T) { res.Add(k) })
other.ForEach(func(k T) { res.Add(k) })
return res
}
func (o TreeSet[T]) Intersect(other TreeSet[T]) TreeSet[T] {
res := NewTreeSet[T]()
o.ForEach(func(k T) {
if other.Has(k) {
res.Add(k)
}
})
return res
}
func (o TreeSet[T]) Difference(other TreeSet[T]) TreeSet[T] {
res := NewTreeSet[T]()
o.ForEach(func(k T) {
if !other.Has(k) {
res.Add(k)
}
})
return res
}
// ==============TreeSetContainer接口=============
// 子集合截取
func (o TreeSet[T]) HeadSet(x T) TreeSet[T] {
return NewTreeSetFromSlice(o.m.HeadMap(o.m.Rank(x)).Keys())
}
func (o TreeSet[T]) TailSet(x T) TreeSet[T] {
return NewTreeSetFromSlice(o.m.TailMap(o.m.Rank(x)).Keys())
}
// 排名相关的查找
func (o TreeSet[T]) Rank(x T) int { return o.m.Rank(x) }
func (o TreeSet[T]) Kth(k int) T { return o.m.Select(k).K }
// 二分查找值,可能会panic
func (o TreeSet[T]) First() T { return o.m.First().K }
func (o TreeSet[T]) Last() T { return o.m.Last().K }
func (o TreeSet[T]) Lower(x T) T { return o.m.Lower(x).K }
func (o TreeSet[T]) Higher(x T) T { return o.m.Higher(x).K }
func (o TreeSet[T]) Floor(x T) T { return o.m.Floor(x).K }
func (o TreeSet[T]) Ceiling(x T) T { return o.m.Ceiling(x).K }
// ===================================多重有序集===================================
type MultiTreeSet[T cmp.Ordered] struct {
m TreeMap[T, int]
sumMap map[T]int
}
func NewMultiTreeSet[T cmp.Ordered]() MultiTreeSet[T] {
sumMap := make(map[T]int)
return MultiTreeSet[T]{
sumMap: sumMap,
m: NewTreeMap[T, int]().WithFactory(func() int { return 0 }).WithWatcher(func(cur, left, right *MapEntry[T, int]) {
lCnt, rCnt := 0, 0
if left != nil {
lCnt = sumMap[left.K]
}
if right != nil {
rCnt = sumMap[right.K]
}
sumMap[cur.K] = cur.V + lCnt + rCnt
})}
}
func NewMultiTreeSetFromSlice[T cmp.Ordered](slice []T) MultiTreeSet[T] {
o := NewMultiTreeSet[T]()
for _, v := range slice {
o.Add(v)
}
return o
}
func NewMultiTreeSetFromMap[T cmp.Ordered](m map[T]int) MultiTreeSet[T] {
o := NewMultiTreeSet[T]()
for k, v := range m {
o.AddN(k, v)
}
return o
}
// --------------------其他转换--------------------
func (o MultiTreeSet[T]) ToTreeSet() TreeSet[T] { return NewTreeSetFromSlice(o.ToSlice()) } // 去重
// --------------------ValueContainer接口--------------------
func (o MultiTreeSet[T]) Len() int { return o.m.Len() }
func (o MultiTreeSet[T]) Clear() MultiTreeSet[T] {
o.m.Clear()
clear(o.sumMap)
return o
}
func (o MultiTreeSet[T]) Clone() MultiTreeSet[T] {
o.m = o.m.Clone()
o.sumMap = maps.Clone(o.sumMap)
return o
}
func (o MultiTreeSet[T]) ForEach(f func(x T)) { o.ForEachCnt(func(k T, v int) { f(k) }) }
func (o MultiTreeSet[T]) ToSlice() []T {
res := make([]T, 0, o.Total())
o.ForEachCnt(func(k T, cnt int) {
for range cnt {
res = append(res, k)
}
})
return res
}
func (o MultiTreeSet[T]) String() string {
return strings.ReplaceAll(o.m.String(), "TreeMap", "MultiTreeSet")
}
// --------------------Set接口--------------------
// 基本操作
func (o MultiTreeSet[T]) Has(x T) bool { return o.m.Has(x) }
func (o MultiTreeSet[T]) Del(x T) MultiTreeSet[T] { return o.DelN(x, 1) }
func (o MultiTreeSet[T]) Add(x T) MultiTreeSet[T] { return o.AddN(x, 1) }
// 组合操作
func (o MultiTreeSet[T]) DelFunc(f func(x T) bool) MultiTreeSet[T] {
return o.ForEachCnt(func(x T, cnt int) {
if f(x) {
o.Del(x)
}
})
}
func (o MultiTreeSet[T]) HasSubset(other MultiTreeSet[T]) bool {
for v, cnt := range other.ToMap() {
if cnt > o.Count(v) {
return false
}
}
return true
}
func (o MultiTreeSet[T]) Intersect(other MultiTreeSet[T]) MultiTreeSet[T] {
res := NewMultiTreeSet[T]()
other.ForEachCnt(func(v T, cnt int) { res.AddN(v, min(cnt, o.Count(v))) })
return res
}
func (o MultiTreeSet[T]) Union(other MultiTreeSet[T]) MultiTreeSet[T] {
res := o.Clone()
other.ForEachCnt(func(v T, cnt int) { res.AddN(v, cnt-o.Count(v)) })
return res
}
func (o MultiTreeSet[T]) Difference(other MultiTreeSet[T]) MultiTreeSet[T] {
res := o.Clone()
other.ForEachCnt(func(v T, cnt int) { res.DelN(v, o.Count(v)-cnt) })
return res
}
// --------------------MultiSet接口--------------------
// 遍历和转换
func (o MultiTreeSet[T]) ForEachCnt(f func(x T, cnt int)) MultiTreeSet[T] { o.m.ForEach(f); return o }
func (o MultiTreeSet[T]) ToMap() map[T]int {
res := make(map[T]int, o.Len())
o.ForEachCnt(func(k T, cnt int) { res[k] = cnt })
return res
}
// 计数操作
func (o MultiTreeSet[T]) AddN(x T, n int) MultiTreeSet[T] {
if n <= 0 {
return o
}
o.m.Set(x, o.m.Get(x)+n)
return o
}
func (o MultiTreeSet[T]) DelN(x T, n int) MultiTreeSet[T] {
if n <= 0 || !o.m.Has(x) {
return o
}
if n >= o.m.Get(x) {
o.m.Del(x)
} else {
o.m.Set(x, o.m.Get(x)-n)
}
return o
}
func (o MultiTreeSet[T]) DelAll(x T) MultiTreeSet[T] { return o.DelN(x, o.Count(x)) }
func (o MultiTreeSet[T]) Count(x T) int {
if !o.m.Has(x) {
return 0
}
return o.m.Get(x)
}
func (o MultiTreeSet[T]) Total() int {
if o.Len() == 0 {
return 0
}
return o.sumMap[o.m.root().k]
}
func (o MultiTreeSet[T]) DelAllFunc(f func(T, int) bool) MultiTreeSet[T] {
return o.ForEachCnt(func(x T, cnt int) {
if f(x, cnt) {
o.DelAll(x)
}
})
}
func (o MultiTreeSet[T]) ReplaceFunc(f func(T, int) int) MultiTreeSet[T] {
return o.ForEachCnt(func(x T, cnt int) {
newCnt := f(x, cnt)
if newCnt > cnt {
o.AddN(x, newCnt-cnt)
} else if newCnt < cnt {
o.DelN(x, cnt-newCnt)
}
})
}
// --------------------TreeSet接口--------------------
// 二分查找值,可能会panic
func (o MultiTreeSet[T]) First() T { return o.m.First().K }
func (o MultiTreeSet[T]) Last() T { return o.m.Last().K }
func (o MultiTreeSet[T]) Lower(x T) T { return o.m.Lower(x).K }
func (o MultiTreeSet[T]) Higher(x T) T { return o.m.Higher(x).K }
func (o MultiTreeSet[T]) Floor(x T) T { return o.m.Floor(x).K }
func (o MultiTreeSet[T]) Ceiling(x T) T { return o.m.Ceiling(x).K }
// 截取子集合(不考虑重数)
func (o MultiTreeSet[T]) HeadSet(k int) MultiTreeSet[T] {
return NewMultiTreeSetFromMap(o.m.HeadMap(k).ToMap())
}
func (o MultiTreeSet[T]) TailSet(k int) MultiTreeSet[T] {
return NewMultiTreeSetFromMap(o.m.TailMap(k).ToMap())
}
// 排名相关的查找(考虑重数)
func (o MultiTreeSet[T]) Rank(x T) int { // 取最小排名
var rank func(node *MapEntry[T, int]) int
rank = func(node *MapEntry[T, int]) int {
if node == nil {
return 0
}
if x == node.K {
return o.sum(node.Left()) + 1
} else if x < node.K {
return rank(node.Left())
} else {
return o.sum(node.Left()) + o.Count(node.K) + rank(node.Right())
}
}
return rank(o.m.GetRoot())
}
func (o MultiTreeSet[T]) Select(i int) T { // 如果第i个元素不存在会panic
var _select func(node *MapEntry[T, int], i int) *MapEntry[T, int]
_select = func(node *MapEntry[T, int], i int) *MapEntry[T, int] {
if node == nil {
return nil
}
lCnt := o.sum(node.Left())
curCnt := o.Count(node.K)
if lCnt+1 <= i && i <= lCnt+curCnt {
return node
} else if i <= lCnt {
return _select(node.Left(), i)
} else {
return _select(node.Right(), i-lCnt-curCnt)
}
}
return _select(o.m.GetRoot(), i).K
}
// 辅助函数,计算节点对应子树的计数
func (o MultiTreeSet[T]) sum(node *MapEntry[T, int]) int {
if node == nil {
return 0
}
return o.sumMap[node.K]
}