-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
main.py
458 lines (367 loc) · 18.4 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
import numpy as np
from time import sleep
from random import randint
from docutils.nodes import bullet_list
from mapGenerator import MapGenerator
from tank import MovableObject
from PyQt5.QtCore import QObject, Qt, QTimer,QElapsedTimer,QThread
from PyQt5.uic import loadUi
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5 import QtGui, QtCore
from xml.dom import minidom
import sys
import socket
import _thread
import time
class TanksWindow(QDialog):
WINDOW_WIDTH = 620
WINDOW_HEIGHT = 620
SCENE_MARGIN = 20 # chroni przed wyświtlaniem scroll bar
BULLET_HEALTH = 30
TANK_HEALTH = 100
REALISTIC_MOVES_ON = True
REALISTIC_MOVES_OFF = False
MY_TANK_ID = 1000
myTank = MovableObject(TANK_HEALTH,REALISTIC_MOVES_ON)
myEnemies = [] # tablica wrogów
bullets = [] #tablica pociskow
map = MapGenerator()
randomMoveTimer = QTimer()
bulletTimer = QTimer()
actualizeTCPTimer = QTimer()
globalTimer = QElapsedTimer() #czas od początku gry
doc = minidom.Document()
root = doc.createElement("mapHistory")
sendThread = None
gameStart = False
appNo = None
changeState = False
newPosition = None
#akcje:
FORWARD = 1
BACKWARD = 2
LEFT = 3
RIGHT = 4
SHOOT = 5
def __init__(self,sendTcp,appNo):
self.appNo = appNo
self.map.generate()
QMainWindow.__init__(self)
self.ui = loadUi('./gui.ui', self)
self.setWindowTitle('pyTanksHEX')
self.resize(self.WINDOW_WIDTH, self.WINDOW_HEIGHT)
self.actualizeStatesFromMap()
self.drawMap()
# timery
self.randomMoveTimer.timeout.connect(self.randomMove)
self.randomMoveTimer.start(200)
# self.actualizeTCPTimer.timeout.connect(self.actualizeTCP)
# self.actualizeTCPTimer.start(100)
self.bulletTimer.timeout.connect(self.bulletMove)
self.bulletTimer.start(30)
self.globalTimer.start()
self.sendThread = sendTcp #interfejs do wysyłania wiadomości na świat
def actualizeStatesFromMap(self): # aktualizuje pozycję obiektów na podstawie rozmieszczenia ich na mapie
enemies = 0 # liczba wrogów
for position, element in np.ndenumerate(self.map.plane):
if int(element) == self.map.AGENT:
if self.appNo == 0:
self.myTank.oldPos = position
self.myTank.position = position
self.myTank.rotation = int((element%10)*10) #wyłuskanie dziesiętnych części
elif self.appNo == 1:
self.myEnemies.append(
MovableObject(self.TANK_HEALTH, self.REALISTIC_MOVES_ON)) # dodanie kolejnego obiektu wroga
self.myEnemies[enemies].position = position # przypisz pozycje z mapy do zmiennych w obiekcie
self.myEnemies[enemies].oldPos = position
self.myEnemies[enemies].rotation = int((element % 10) * 10) # wyłuskanie dziesiętnych części
enemies += 1
elif int(element) == self.map.ENEMY:
if self.appNo == 0:
self.myEnemies.append(MovableObject(self.TANK_HEALTH,self.REALISTIC_MOVES_ON)) # dodanie kolejnego obiektu wroga
self.myEnemies[enemies].position = position # przypisz pozycje z mapy do zmiennych w obiekcie
self.myEnemies[enemies].oldPos = position
self.myEnemies[enemies].rotation = int((element%10)*10) #wyłuskanie dziesiętnych części
enemies += 1
elif self.appNo == 1:
self.myTank.oldPos = position
self.myTank.position = position
self.myTank.rotation = int((element % 10) * 10) # wyłuskanie dziesiętnych części
def drawMap(self):
[startX, startY] = [-self.WINDOW_WIDTH / 2, -self.WINDOW_HEIGHT / 2]
self.mapScene = QGraphicsScene(startX + self.SCENE_MARGIN, startY + self.SCENE_MARGIN,
self.WINDOW_WIDTH - self.SCENE_MARGIN, self.WINDOW_HEIGHT - self.SCENE_MARGIN)
self.map.startX = -self.mapScene.width() / 2
self.map.startY = -self.mapScene.height() / 2
self.ui.graphicsView.setGeometry(0, 0, self.WINDOW_WIDTH, self.WINDOW_HEIGHT)
self.map.graphicMap(self.mapScene)
self.ui.graphicsView.setScene(self.mapScene)
self.map.planeToGraphics()#ładowanie układu płytek
self.map.tankRefresh(self.myTank,self.map.MY_TANK)#ładowanie własnego czołgu
for enemy in self.myEnemies: self.map.tankRefresh(enemy,self.map.NOT_MY_TANK)#ładowanie czołgów wroga
def keyPressEvent(self, event):
self.myTank.oldPos = self.myTank.position # przepisz pozycje przed aktualizacja
if event.key() == Qt.Key_W:
self.myTank.move(1)
self.addActionToHistory(self.FORWARD,self.MY_TANK_ID)
elif event.key() == Qt.Key_S:
self.myTank.move(-1)
self.addActionToHistory(self.BACKWARD,self.MY_TANK_ID)
elif event.key() == Qt.Key_A:
self.myTank.rotate(-1)
self.addActionToHistory(self.LEFT,self.MY_TANK_ID)
elif event.key() == Qt.Key_L:#zapisanie gry
self.saveDataToXML()
elif event.key() == Qt.Key_O: # odtworzenie zapisanej gry
self.readHistory()
elif event.key() == Qt.Key_D:
self.myTank.rotate(1)
self.addActionToHistory(self.RIGHT,self.MY_TANK_ID)
elif event.key() == Qt.Key_X:#strzał
self.bullets.append(MovableObject(self.BULLET_HEALTH,self.REALISTIC_MOVES_OFF))#ustawienie opóźnienia realistycznosci na 0
self.bullets[-1].position = self.myTank.position # pozycja pocisku to pozycja czolgu
self.bullets[-1].rotation = self.myTank.rotation
self.addActionToHistory(self.SHOOT, self.MY_TANK_ID)
if self.myTank.health > 0 :
self.moveValidation(self.myTank)
self.map.plane[
self.myTank.oldPos[0], self.myTank.oldPos[1]] = self.map.EMPTY # usuwanie czolgu ze starej pozycji
self.map.plane[self.myTank.position[0], self.myTank.position[1]] = self.map.AGENT # dodawanie czolgu
self.map.tankRefresh(self.myTank, self.map.MY_TANK)
def moveValidation(self,tank):
# wychodzneie czołgu poza mapę
if tank.position[0] < 0 or tank.position[1] < 0 or tank.position[1] >= self.map.HEIGHT or \
tank.position[
0] >= self.map.WIDTH:
tank.position = tank.oldPos
onTile = self.map.plane[tank.position[0], tank.position[1]] # co jest na danej plytce
# jesli kolizja z przeszkoda
if onTile != self.map.EMPTY:
tank.position = tank.oldPos
def randomMove(self):
for index, enemy in enumerate(self.myEnemies):
if enemy.health > 0: # gdy przeciwnik jeszcze żyje
self.myEnemies[index].oldPos = self.myEnemies[index].position # przepisuje starą pozycje
#losowanie ruchu
rand = randint(1, 10)
if rand > 4: #obrót
rotation = randint(-1,1)
rotationDone = self.LEFT #potrzebne do przekazania odpowiedniego obrotu do XML
self.myEnemies[index].rotate(rotation)
if rotation == -1: rotationDone = self.LEFT
elif rotation == 1: rotationDone = self.RIGHT
if rotation != 0 : #jesli wykonano jakikolwiek obrot to go zapisz do XML
self.addActionToHistory(rotationDone,index)
elif rand == 4:
self.bullets.append(MovableObject(self.BULLET_HEALTH,
self.REALISTIC_MOVES_OFF)) # ustawienie opóźnienia realistycznosci na 0
self.bullets[-1].position = self.myEnemies[index].position # pozycja pocisku to pozycja czolgu
self.bullets[-1].rotation = self.myEnemies[index].rotation
self.addActionToHistory(self.SHOOT, index)
else: #ruch w przód lub tył
direction = randint(0, 7)
moveDone = self.FORWARD#potrzebne do przekazania odpowiedniego ruchu do XML
if direction == 0:
direction = -1 # wartosc do tyłu to -1 w metodzie czołgu
else:
direction = 1
self.myEnemies[index].move(direction)
if direction == -1 : moveDone = self.BACKWARD
elif direction == 1 : moveDone = self.FORWARD
self.addActionToHistory(moveDone, index)
# wychodzneie poza mapę----------------------------------------------------------------
if self.myEnemies[index].position[0] < 0 or self.myEnemies[index].position[1] < 0 or \
self.myEnemies[index].position[1] >= self.map.HEIGHT or \
self.myEnemies[index].position[0] >= self.map.WIDTH:
self.myEnemies[index].position = self.myEnemies[index].oldPos
onTile = self.map.plane[
self.myEnemies[index].position[0], self.myEnemies[index].position[1]] # co jest na danej plytce
# jesli kolizja z przeszkoda
if onTile != self.map.EMPTY:
self.myEnemies[index].position = self.myEnemies[index].oldPos
else: # aktualizuj tylko gdy zmiana
self.map.plane[self.myEnemies[index].oldPos[0], self.myEnemies[index].oldPos[
1]] = self.map.EMPTY # usuwanie czolgu ze starej pozycji
self.map.plane[self.myEnemies[index].position[0], self.myEnemies[index].position[
1]] = self.map.ENEMY # dodawanie czolgu
# wychodzneie poza mapę----------------------------------------------------------------
self.map.tankRefresh(self.myEnemies[index], 0) # odświeża nową pozycję czołgu
def bulletMove(self):
if self.bullets:#jesli pociski istnieja
for index,bullet in enumerate(self.bullets):
#jesli nie pierwszy ruch pocisku:
if bullet.motionCounter != 0: self.map.tileRefresh(bullet.position, self.map.EMPTY)
bullet.motionCounter += 1
bullet.move(1)
# jesli pocisk nie wychodzi za self.map
if not (bullet.position[0] < 0 or bullet.position[1] < 0 or \
bullet.position[1] >= self.map.HEIGHT or bullet.position[0] >= self.map.WIDTH):
onTile = self.map.plane[bullet.position[0], bullet.position[1]] # co jest na danej plytce
if int(onTile) == self.map.ENEMY:
for enemy in self.myEnemies: # poszukiwanie właściwego wroga w tablicy
if enemy.position[0] == bullet.position[0] and enemy.position[1] == bullet.position[1]:
enemy.health -= bullet.health
if enemy.health <= 0: # jesli wrog nie ma życia to usuwanie go z mapy
self.map.plane[bullet.position[0], bullet.position[1]] = self.map.EMPTY
self.map.tileRefresh(bullet.position, self.map.EMPTY) # usuwanie pocisku z mapy
self.bullets.pop(index)
elif onTile == self.map.AGENT:
self.myTank.health -= bullet.health
if self.myTank.health <= 0: # jesli nie mam punktów życia
self.map.plane[bullet.position[0], bullet.position[1]] = self.map.EMPTY
self.map.tileRefresh(bullet.position, self.map.EMPTY) # usuwanie pocisku z mapy
self.bullets.pop(index)
elif onTile == self.map.DESTR:
self.map.plane[bullet.position[0], bullet.position[1]] = self.map.EMPTY
self.map.tileRefresh(bullet.position, self.map.EMPTY) # usuwanie pocisku z mapy z miejsca ściany
self.bullets.pop(index) # usuwanie obiektu z tablicy
elif onTile == self.map.NONDESTR:
self.bullets.pop(index) # usuwanie obiektu z tablicy
else:#nic nie stoi na drodze pocisku
self.map.tileRefresh(bullet.position,self.map.BULLET)
self.map.tileRefresh(bullet.oldPos, self.map.EMPTY) # usuwanie pocisku z mapy
else:#wychodzenie pocisku za mapę
self.bullets.pop(index)
#obsluga XML ....................................................................................................
def playHistory(self):
doc = minidom.parse("data.xml")
def saveDataToXML(self):
self.doc.writexml(open('data.xml', 'w'),
indent=" ",
addindent=" ",
newl='\n')
def addActionToHistory(self,action,tankID):
if self.sendThread.connected:
self.sendThread.sendMessage(str(self.myTank.position))#wysyła obecna pozycje w siec
moment = self.doc.createElement("moment")
moment.setAttribute("time",str(self.globalTimer.elapsed()))
dataString = str(action) + " " + str(tankID)
nodeText = self.doc.createTextNode(dataString)
moment.appendChild(nodeText)
self.root.appendChild(moment)
self.doc.appendChild(self.root)
def readHistory(self):
print("podróż w czasie")
self.globalTimer.restart()#zerowanie globalnego timera
doc = minidom.parse('data.xml')
docNodes = doc.childNodes
for element in docNodes[0].getElementsByTagName("moment"):
timeRead = element.attributes["time"]
print("Czas: ",timeRead.value)
values = element.firstChild.nodeValue#weź tekst pomiędzy znacznikami
values = values.split(' ')#rozdziel ten tekst na osobne komórki
values[0] = int(values[0])#akcja
values[1] = int(values[1])#swój czy wróg
print("wartosci: ",values)
while int(self.globalTimer.elapsed()) < int(timeRead.value):#dopóki nie ma czasu który był zapisany w pliku to czekaj na ten czas
sleep(0.001)
if values[1] == self.MY_TANK_ID:#swój
if values[0] == self.FORWARD: self.myTank.move(1)
elif values[0] == self.BACKWARD: self.myTank.move(-1)
elif values[0] == self.LEFT:
self.myTank.rotate(-1)
elif values[0] == self.RIGHT:
self.myTank.rotate(1)
self.moveValidation(self.myTank)
self.map.plane[
self.myTank.oldPos[0], self.myTank.oldPos[1]] = self.map.EMPTY # usuwanie czolgu ze starej pozycji
self.map.plane[self.myTank.position[0], self.myTank.position[1]] = self.map.AGENT # dodawanie czolgu
# self.myTank.position = [3,3]
self.map.tankRefresh(self.myTank, self.map.MY_TANK)
self.mapScene.update()
self.ui.graphicsView.update()
def actualizeTCP(self):
if self.changeState:
# for index, enemy in enumerate(self.myEnemies):
# if enemy.health > 0: # gdy przeciwnik jeszcze żyje
print("aktualizacja:",self.newPosition)
self.changeState = False
# self.myEnemies[index].position = data
class ServerThread(QThread):
toSend = ""
TCP_IP = None
TCP_PORT = None
BUFFER_SIZE = 1024
mainApp = None
def __init__(self,TCP_IP,TCP_PORT,mainApp):
self.TCP_IP = TCP_IP
self.TCP_PORT = TCP_PORT
self.mainApp = mainApp
QThread.__init__(self)
def __del__(self):
self.wait()
def run(self):
sRx = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sRx.bind((self.TCP_IP, self.TCP_PORT))
sRx.listen(1)
while 1:
self.server(sRx)
pass
def server(self,s):
print("Wątek serwera działa!")
conn, addr = s.accept()
print("Connection address:", addr)
while 1:
data = conn.recv(self.BUFFER_SIZE)
if not data: break
print("received data:", data.decode())
if data == "start1":
self.mainApp.gameStart = True
# else:
# self.mainApp.changeState = True
# self.mainApp.newPostion = data.decode()
conn.close()
def send(self,data):
print("wysylanie")
sTx = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sTx.connect((self.TCP_IP_SEND, self.TCP_PORT_SEND))
for elem in data:
sTx.send(str.encode(elem))
time.sleep(2)
class SendThread(QThread):
TCP_IP = None
TCP_PORT = None
sTx = None
connected = False
def __init__(self,TCP_IP,TCP_PORT):
self.TCP_IP = TCP_IP
self.TCP_PORT = TCP_PORT
QThread.__init__(self)
def __del__(self):
self.wait()
def run(self):
self.sTx = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
while not self.connected:
try:
self.sTx.connect((self.TCP_IP, self.TCP_PORT))
self.connected = True
except Exception as e:
pass
print("Wątek wysyłania działa!")
self.sendMessage("start1")#wystartuj aplikację przeciwnika
while True:
pass
def sendMessage(self,message):
self.sTx.send(str.encode(message))
if (__name__ == "__main__"):
app = None
TCP_IP = '127.0.0.1'
TCP_PORT_SERVER = None
TCP_PORT_SEND = None
TCP_PORT_0 = 50001
TCP_PORT_1 = 50002
appNo = 0 #w zależności od numeru aplikacji port jest inny
if appNo == 0 :
TCP_PORT_SERVER = TCP_PORT_0
TCP_PORT_SEND = TCP_PORT_1
elif appNo == 1:
TCP_PORT_SERVER = TCP_PORT_1
TCP_PORT_SEND = TCP_PORT_0
sendThread = SendThread(TCP_IP,TCP_PORT_SEND)
sendThread.start()
serverThread = ServerThread(TCP_IP,TCP_PORT_SERVER,app)
serverThread.start()
qApp = QApplication(sys.argv)
app = TanksWindow(sendThread,appNo)
app.show()
sys.exit(qApp.exec_())