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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace ProjetIA2022
{
class SearchTree
{
public List<GenericNode> L_Ouverts= new List<GenericNode>();
public List<GenericNode> L_Fermes = new List<GenericNode>();
public int CountInOpenList()
{
return L_Ouverts.Count;
}
public int CountInClosedList()
{
return L_Fermes.Count;
}
private GenericNode ChercheNodeDansFermes(GenericNode N2)
{
int i = 0;
while (i < L_Fermes.Count)
{
if (L_Fermes[i].IsEqual (N2))
return L_Fermes[i];
i++;
}
return null;
}
private GenericNode ChercheNodeDansOuverts(GenericNode N2)
{
int i = 0;
while (i < L_Ouverts.Count)
{
if (L_Ouverts[i].IsEqual(N2))
return L_Ouverts[i];
i++;
}
return null;
}
public List<GenericNode> RechercheSolutionAEtoile(GenericNode N0)
{
L_Ouverts = new List<GenericNode>();
L_Fermes = new List<GenericNode>();
// Le noeud passé en paramètre est supposé être le noeud initial
GenericNode N = N0;
L_Ouverts.Add(N0);
// tant que le noeud n'est pas terminal et que ouverts n'est pas vide
while (L_Ouverts.Count != 0 && N.EndState() == false)
{
// Le meilleur noeud des ouverts est supposé placé en tête de liste
// On le place dans les fermés
L_Ouverts.Remove(N);
L_Fermes.Add(N);
// Il faut trouver les noeuds successeurs de N
this.MAJSuccesseurs(N);
// Inutile de retrier car les insertions ont été faites en respectant l'ordre
// On prend le meilleur, donc celui en position 0, pour continuer à explorer les états
// A condition qu'il existe bien sûr
if (L_Ouverts.Count > 0)
{
N = L_Ouverts[0];
}
else
{
N = null;
}
}
// A* terminé
// On retourne le chemin qui va du noeud initial au noeud final sous forme de liste
// Le chemin est retrouvé en partant du noeud final et en accédant aux parents de manière
// itérative jusqu'à ce qu'on tombe sur le noeud initial
List<GenericNode> _LN = new List<GenericNode>();
if (N != null)
{
_LN.Add(N);
while (N != N0)
{
N = N.GetNoeud_Parent();
_LN.Insert(0, N); // On insère en position 1
}
}
return _LN;
}
private void MAJSuccesseurs(GenericNode N)
{
// On fait appel à GetListSucc, méthode abstraite qu'on doit réécrire pour chaque
// problème. Elle doit retourner la liste complète des noeuds successeurs de N.
List<GenericNode> listsucc = N.GetListSucc();
foreach (GenericNode N2 in listsucc)
{
// N2 est-il une copie d'un nœud déjà vu et placé dans la liste des fermés ?
GenericNode N2bis = ChercheNodeDansFermes(N2);
if (N2bis == null)
{
// Rien dans les fermés. Est-il dans les ouverts ?
N2bis = ChercheNodeDansOuverts(N2);
if (N2bis != null)
{
// Il existe, donc on l'a déjà vu, N2 n'est qu'une copie de N2Bis
// Le nouveau chemin passant par N est-il meilleur ?
if (N.GetGCost() + N.GetArcCost(N2) < N2bis.GetGCost())
{
// Mise à jour de N2bis
N2bis.SetGCost(N.GetGCost() + N.GetArcCost(N2));
// HCost pas recalculé car toujours bon
N2bis.RecalculeCoutTotal(); // somme de GCost et HCost
// Mise à jour de la famille ....
N2bis.Supprime_Liens_Parent();
N2bis.SetNoeud_Parent(N);
// Mise à jour des ouverts
L_Ouverts.Remove(N2bis);
this.InsertNewNodeInOpenList(N2bis);
}
// else on ne fait rien, car le nouveau chemin est moins bon
}
else
{
// N2 est nouveau, MAJ et insertion dans les ouverts
N2.SetGCost(N.GetGCost() + N.GetArcCost(N2));
N2.SetNoeud_Parent(N);
N2.calculCoutTotal(); // somme de GCost et HCost
this.InsertNewNodeInOpenList(N2);
}
}
// else il est dans les fermés donc on ne fait rien,
// car on a déjà trouvé le plus court chemin pour aller en N2
}
}
public void InsertNewNodeInOpenList(GenericNode NewNode)
{
// Insertion pour respecter l'ordre du cout total le plus petit au plus grand
if (this.L_Ouverts.Count == 0)
{ L_Ouverts.Add(NewNode); }
else
{
GenericNode N = L_Ouverts[0];
bool trouve = false;
int i = 0;
do
if (NewNode.Cout_Total < N.Cout_Total)
{
L_Ouverts.Insert(i, NewNode);
trouve = true;
}
else
{
i++;
if (L_Ouverts.Count == i)
{
N = null;
L_Ouverts.Insert(i, NewNode);
}
else
{ N = L_Ouverts[i]; }
}
while ((N != null) && (trouve == false));
}
}
// Si on veut afficher l'arbre de recherche, il suffit de passer un treeview en paramètres
// Celui-ci est mis à jour avec les noeuds de la liste des fermés, on ne tient pas compte des ouverts
public void GetSearchTree( TreeView TV )
{
if (L_Fermes == null) return;
if (L_Fermes.Count == 0) return;
// On suppose le TreeView préexistant
TV.Nodes.Clear();
TreeNode TN = new TreeNode ( L_Fermes[0].ToString() );
TV.Nodes.Add(TN);
AjouteBranche ( L_Fermes[0], TN );
}
// AjouteBranche est exclusivement appelée par GetSearchTree; les noeuds sont ajoutés de manière récursive
private void AjouteBranche( GenericNode GN, TreeNode TN)
{
foreach (GenericNode GNfils in GN.GetEnfants())
{
TreeNode TNfils = new TreeNode(GNfils.ToString());
TN.Nodes.Add(TNfils);
if (GNfils.GetEnfants().Count > 0) AjouteBranche(GNfils, TNfils);
}
}
}
}