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; Cette routine est appelee lorsque le parsing decouvre une fuite
Y_A_UNE_FUITE:
push hl
push de
push bc
push af
call WAITKEY
call BUFCLR
call BUFCOPY
ld a, 0
ld (leak), a
ld hl,1
ld (pencol),hl ;charge la valeur de la ligne de texte sur l'écran
ld hl,1
ld (penrow),hl ;charge la valeur de la colone de texte.
ld hl,lost ;charge l'adresse du texte dans hl
call _vputs ;appelle la rom call puts
call WAITKEY
pop af
pop bc
pop de
pop hl
ret
lost:
.db "perdu !!!", 0
; Tester l'entree du premier tube
CHECK_FIRST_TUBE:
push hl
push de
push bc
push af
call INCREASE_SCORE
call PRINT_SCORE
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00001000b ; On cherche a savoir si le premier tuyau est relie au robinet
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
pop af
pop bc
pop de
pop hl
ret
; Parser les tubes en partant de l'emplacement (b,c)
PARSE_TUBE_EN_HAUT:
push hl
push de
push bc
push af
call INCREASE_SCORE
call PRINT_SCORE
push bc
call WAITKEY
; Recuperer le tube, charger le sprite et afficher
call GET_TUBE
call OIL_LOAD
call OIL_PRINT
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00000001b
and (ix)
jp z, pas_de_haut1
; Tester haut et call avec c - 8
ld a, c
sub 8
ld c, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00000010b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_EN_HAUT
pas_de_haut1:
y_a_un_bas:
pop bc
push bc
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00000100b
and (ix)
jp z, pas_de_gauche1
; Tester bas puis call avec b - 8
ld a, b
sub 8
ld b, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00001000b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_A_GAUCHE
pas_de_gauche1:
pop bc
push bc
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00001000b
and (ix)
jp z, pas_de_droite1
; Tester bas puis call avec b + 8
ld a, b
add a, 8
ld b, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00000100b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_A_DROITE
pas_de_droite1:
pop bc
pt_fin1:
pop af
pop bc
pop de
pop hl
ret
; Parser les tubes en partant de l'emplacement (b,c)
PARSE_TUBE_A_DROITE:
push hl
push de
push bc
push af
call INCREASE_SCORE
call PRINT_SCORE
push bc
call WAITKEY
; Recuperer le tube, charger le sprite et afficher
call GET_TUBE
call OIL_LOAD
call OIL_PRINT
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00000001b
and (ix)
jp z, pas_de_haut2
; Tester haut et call avec c - 8
ld a, c
sub 8
ld c, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00000010b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_EN_HAUT
pas_de_haut2:
pop bc
push bc
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00000010b
and (ix)
jp z, pas_de_bas2
; Tester haut et call avec c + 8
ld a, c
add a, 8
ld c, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00000001b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_EN_BAS
pas_de_bas2:
y_a_un_gauche:
pop bc
push bc
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00001000b
and (ix)
jp z, pas_de_droite2
; Tester bas puis call avec b + 8
ld a, b
add a, 8
ld b, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00000100b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_A_DROITE
pas_de_droite2:
pop bc
pt_fin2:
pop af
pop bc
pop de
pop hl
ret
; Parser les tubes en partant de l'emplacement (b,c)
PARSE_TUBE_EN_BAS:
push hl
push de
push bc
push af
call INCREASE_SCORE
call PRINT_SCORE
push bc
call WAITKEY
; Recuperer le tube, charger le sprite et afficher
call GET_TUBE
call OIL_LOAD
call OIL_PRINT
y_a_un_haut:
pop bc
push bc
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00000010b
and (ix)
jp z, pas_de_bas3
; Tester haut et call avec c + 8
ld a, c
add a, 8
ld c, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00000001b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_EN_BAS
pas_de_bas3:
pop bc
push bc
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00000100b
and (ix)
jp z, pas_de_gauche3
; Tester bas puis call avec b - 8
ld a, b
sub 8
ld b, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00001000b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_A_GAUCHE
pas_de_gauche3:
pop bc
push bc
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00001000b
and (ix)
jp z, pas_de_droite3
; Tester bas puis call avec b + 8
ld a, b
add a, 8
ld b, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00000100b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_A_DROITE
pas_de_droite3:
pop bc
pt_fin3:
pop af
pop bc
pop de
pop hl
ret
; Parser les tubes en partant de l'emplacement (b,c)
PARSE_TUBE_A_GAUCHE:
push hl
push de
push bc
push af
call INCREASE_SCORE
call PRINT_SCORE
push bc
call WAITKEY
; Recuperer le tube, charger le sprite et afficher
call GET_TUBE
call OIL_LOAD
call OIL_PRINT
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00000001b
and (ix)
jp z, pas_de_haut4
; Tester haut et call avec c - 8
ld a, c
sub 8
ld c, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00000010b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_EN_HAUT
pas_de_haut4:
pop bc
push bc
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00000010b
and (ix)
jp z, pas_de_bas4
; Tester haut et call avec c + 8
ld a, c
add a, 8
ld c, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00000001b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_EN_BAS
pas_de_bas4:
pop bc
push bc
; Tester la morphologie du tube courant
call GET_TUBE
ld ix, tube_squelette
ld a, 00000100b
and (ix)
jp z, pas_de_gauche4
; Tester bas puis call avec b - 8
ld a, b
sub 8
ld b, a
call GET_TUBE_TEST
ld ix, tube_a_tester
ld a, 00001000b
and (ix)
call z, Y_A_UNE_FUITE
call nz, PARSE_TUBE_A_GAUCHE
pas_de_gauche4:
y_a_un_droite:
pop bc
pt_fin4:
pop af
pop bc
pop de
pop hl
ret
; Remplir tout la map avec l'huile
; On commence a (0, 8) puis on parcours tou le tableau
FILL_ALL_MAP:
push hl
push de
push af
; Initialiser le depart a 0
ld hl, oilxcoord
ld (hl), 0
ld hl, oilycoord
ld (hl), 8
ld a, 0
ld e, 8
ld b, 7
fam_loop_y:
push bc
ld b, 10
fam_loop_x:
push hl
push de
push bc
push af
ld hl, oilxcoord
ld a, (hl)
ld b, a
ld hl, oilycoord
ld a, (hl)
ld c, a
call GET_TUBE
;call PRINT_SQUELETTE
call OIL_LOAD
call OIL_PRINT
ld hl, oilxcoord
ld a, (hl)
add a, 8
ld d, h
ld e, l
ld hl, oilxcoord
ld (hl), a
pop af
pop bc
pop de
pop hl
djnz fam_loop_x
fam_end_line:
; Remettre x a 0
ld hl, oilxcoord
ld a, 0
ld (hl), a
; Incrementer la ligne
ld hl, oilycoord
ld a, (hl)
add a, 8
ld d, h
ld e, l
ld hl, oilycoord
ld (hl), a
pop bc
djnz fam_loop_y
fam_fin:
pop af
pop de
pop hl
ret
; Recuperer le tube sous le curseur (b,c)
; Et mettre le squelette dans tube_squelette
GET_TUBE:
push hl
push de
push bc
push af
ld a, b
srl a
srl a
srl a
ld b, a
push bc
ld a, c
srl a
srl a
srl a
sub 1
pop bc
ld c, a
lecturematrice4:
ld a,c ;\
add a,a ; |
add a,a ; |a=c*16
add a,a ; |
add a,a ;/
sub c
sub c
sub c
sub c
sub c
sub c
add a,b ; ajouter le x
ld e,a
ld d,0
ld hl, map
add hl,de
ld a,(hl)
ld hl, tube_squelette
ld (hl), a
pop af
pop bc
pop de
pop hl
ret
; Recuperer le tube sous le curseur (b,c)
; Et mettre le squelette dans tube_squelette
GET_TUBE_TEST:
push hl
push de
push bc
push af
ld a, b
srl a
srl a
srl a
ld b, a
push bc
ld a, c
srl a
srl a
srl a
sub 1
pop bc
ld c, a
lecturematrice5:
ld a,c ;\
add a,a ; |
add a,a ; |a=c*16
add a,a ; |
add a,a ;/
sub c
sub c
sub c
sub c
sub c
sub c
add a,b ; ajouter le x
ld e,a
ld d,0
ld hl, map
add hl,de
ld a,(hl)
ld hl, tube_a_tester
ld (hl), a
pop af
pop bc
pop de
pop hl
ret
; Afficher la valeur de tube_squelette
; Il faut recuperer le tube avec GET_TUBE avant
PRINT_SQUELETTE:
push hl
push de
push bc
push af
ld hl, tube_squelette
ld a, (hl)
ld hl, 0
ld (CURROW),hl
ld hl, 0
ld (CURCOL),hl
ld h, 0
ld l, a
call _dispHL
call WAITKEY
call WAITKEY
call WAITKEY
pop af
pop bc
pop de
pop hl
ret
; A partir du tube_squelette, creer le sprite de remplissage
; Attention, il faut utiliser GET_TUBE avant
OIL_LOAD:
push hl
push bc
push de
push af
; On efface le contenu du sprite
ld hl, blank
ld de, oil
call COPYSPR
ld ix, tube_squelette
ld a, 00000001b
and (ix)
jp z, no_top2
ld hl, oil_top
ld de, oil
call COPYSPR_OR
no_top2:
ld a, 00000010b
and (ix)
jp z, no_bot2
ld hl, oil_bot
ld de, oil
call COPYSPR_OR
no_bot2:
ld a, 00000100b
and (ix)
jp z, no_left2
ld hl, oil_left
ld de, oil
call COPYSPR_OR
no_left2:
ld a, 00001000b
and (ix)
jp z, no_right2
ld hl, oil_right
ld de, oil
call COPYSPR_OR
no_right2:
pop af
pop de
pop bc
pop hl
ret
; Afficher l'huile a l'emplacement (b,c)
OIL_PRINT:
push hl
push bc
push de
push af
; Superposer l'huile
ld e, c
ld a, b
ld hl, oil
call DRWSPR
call FASTCOPY
pop af
pop de
pop bc
pop hl
ret
; Depart de l'huile
oilxcoord:
.db 8
oilycoord:
.db 16
tube_squelette:
.db 0
; Le tube a tester
tube_a_tester:
.db 0
; Passer perdu a 0 signifie la mort
leak:
.db 1