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#pragma once
#ifndef CHECKPOINT_H
#define CHECKPOINT_H
#include "ressources.h"
#include "Plateforme.h"
class Checkpoint {
private:
sf::Vector2f m_CoordonneesCamera{ 0.f, 0.f };
sf::Vector2f m_CoordonneesJoueur{ 0.f, 0.f };
std::vector<sf::Vector2f> m_CoordonneesArrierePlan;
bool m_checkpointActif{ false };
public:
Checkpoint() = default;
Checkpoint(const sf::Vector2f& pCoordonneesCamera, const sf::Vector2f& pCoordonneesJoueur, const std::vector<sf::Sprite>& pEnsembleArrierePlan)
{
m_CoordonneesCamera = pCoordonneesCamera;
m_CoordonneesJoueur = pCoordonneesJoueur;
m_CoordonneesArrierePlan.resize(pEnsembleArrierePlan.size());
for (int i{ 0 }; i < pEnsembleArrierePlan.size(); ++i)
m_CoordonneesArrierePlan[i] = pEnsembleArrierePlan[i].getPosition();
}
void reinitialiser()
{
m_CoordonneesCamera = sf::Vector2f(0.f, 0.f);
m_CoordonneesJoueur = sf::Vector2f(0.f, 0.f);
m_checkpointActif = false;
}
void miseAJourCheckpoint(const sf::Vector2f& pCoordonneesCamera, const sf::Sprite& pCoordonneesJoueur, const std::vector<sf::Sprite>& pEnsembleArrierePlan, const Plateforme& pCheckpoint)
{
m_CoordonneesCamera = pCoordonneesCamera;
m_CoordonneesJoueur = pCheckpoint.coinSpriteGaucheBas() + sf::Vector2f(0.f, -getHeight(pCoordonneesJoueur));
m_checkpointActif = true;
m_CoordonneesArrierePlan.resize(pEnsembleArrierePlan.size());
for (int i{ 0 }; i < pEnsembleArrierePlan.size(); ++i)
m_CoordonneesArrierePlan[i] = pEnsembleArrierePlan[i].getPosition();
}
void miseAJourCheckpoint(const sf::Vector2f& pCoordonneesCamera, const sf::Sprite& pCoordonneesJoueur, const std::vector<sf::Sprite>& pEnsembleArrierePlan, const PlateformeOptimisee& pCheckpoint)
{
m_CoordonneesCamera = pCoordonneesCamera;
m_CoordonneesJoueur = pCheckpoint.bottomLeftCorner() + sf::Vector2f(0.f, -getHeight(pCoordonneesJoueur));
m_checkpointActif = true;
m_CoordonneesArrierePlan.resize(pEnsembleArrierePlan.size());
for (int i{ 0 }; i < pEnsembleArrierePlan.size(); ++i)
m_CoordonneesArrierePlan[i] = pEnsembleArrierePlan[i].getPosition();
}
sf::Vector2f coordonneesCamera() const
{
return m_CoordonneesCamera;
}
sf::Vector2f coordonneesJoueur() const
{
return m_CoordonneesJoueur;
}
std::vector<sf::Vector2f> coordonneesArrierePlan() const
{
return m_CoordonneesArrierePlan;
}
bool checkpointActif() const
{
return m_checkpointActif;
}
};
struct Moteur {
int positionJoueurX;
int positionJoueurY;
int maxCameraX; // Se situe par rapport à l'extrémité droite de l'écran
int maxCameraY; // Se situe par rapport à l'extrémité basse de l'écran
int minCameraX; // Se situe par rapport à l'extrémité gauche de l'écran
int minCameraY; // Se situe par rapport à l'extrémité haute de l'écran
int niveau;
int nbVie;
Checkpoint checkpoint;
};
#endif