前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承。于是乎,花时间学习一下class。
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数来创建的。
function Person (name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.say=function(){ // 不能使用箭头函数(我差点忘记),因为 箭头函数没有prototype属性
alert(this.name);
}
var peter = new Person('peter',25);
es6提出了一个关键字class,把上述例子中简化成了传统的面向对象语言java,c++等创建类的形式。 ps:Javascript 的保留关键字不可以用作变量、标签或者函数名。有些保留关键字是作为 Javascript 以后扩展使用。
class Person{
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
say(){
alert(this.name)
}
}
var peter = new Person('peter',25);
这几步骤中:
1 Person 这是类名,对应就是es5中构造函数名。
2 里面创建的都是方法。
3 其中有constructor方法,就叫构造方法,this关键字则代表实例对象,这个方法对应的就是es5的构造函数。
4 还有个除了constructor方法的其他方法,say方法,对应的就是es5中挂载到其构造函数的prototype属性上的方法。
ps:1 定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去就行,否则报错。 2 方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。 3 class定义类名,虽然是对象形式,但不是对象,而是函数。
typeof Person // "function"
Person.prototype.constructor == Person // true
这说明了类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。 类和普通的构造函数的区别: 类的调用必须用new来实例化。 类的内部所有定义的方法是不可枚举的。 类的内部已经采用的是严格模式。 类的内部不存在变量提升。
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const Person = class {
constructor(){}
}
也可以用这样的方式定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
需要注意的是,这个类的名字是MyClass
而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // 'Me'
console.log(Me.name) // Uncaught ReferenceError: Me is not defined
tip:
name 属性
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性,name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。
class Point {}
Point.name // "Point"
每个类中都有默认的construtor方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。即使没有显式定义constructor方法,也会有默认的construtor方法。 constructor方法默认返回实例对象(即this),也可以指定返回另外一个对象。
class Person{
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age
}
}
var peter = new Person('peter',25);
peter instanceof Person // true;
class Person{
constructor(){
var child = {
name:'jerry',
age:10
}
return child
}
}
var peter = new Person();
peter instanceof Person // false;
上面两个例子说明了,在没有指定返回的对象情况下,默认返回实例对象,有指定返回的对象,则返回该对象,但返回的对象就不是类的实例了。
另外:实例属性的新写法: // error
实例属性除了在constructor()方法里面定义,也可以直接写在类的最顶层。
class Person{
name = 'peter';
say(name){
console.log(name)
}
}
同es5的构造函数的实例一样:实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)
。 大白话就是:实例的属性如果没有显式定义到constructor上,那么就是定义在除了constructor以外的方法中。
class Person{
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.skill = function(){
alert('running')
}
}
say(){
alert(this.name)
}
}
var peter = new Person('peter',25);
console.log(peter.hasOwnProperty('name')); // true
console.log(peter.hasOwnProperty('age')); // true
console.log(peter.hasOwnProperty('skill')); // true
console.log(peter.hasOwnProperty('say')); // false
console.log(peter.__proto__.hasOwnProperty('say')) // true
从上述可知:凡是在constructor方法里的属性都是实例对象中的都返回为true,不在constructor方法里的都是类的原型上的属性。
tip:
object.hasOwnProperty(proName) 确定某个对象是否具有带指定名称的属性。
参数解释:
object
必需。对象的实例。
proName
必需。一个属性名称的字符串值。(是个字符串!)
说明:
如果 object 具有带指定名称的属性,则 hasOwnProperty 方法返回 true,否则返回 false。
此方法不会检查对象原型链中的属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
同es5一样,类的所有实例共享一个原型对象
。
var peter = new Person('peter',25);
var tom = new Person('tom',18);
console.log(tom.__proto__ == peter.__proto__) // true
这说明了,peter,tom都是一个类的实例化对象,共享这一个类的所有属性和方法。 根据原型共享,如果在一个实例对象上更改原型上的值,会直接影响到其他实例,所以一般不建议使用这种方式更改原型的值。
tom.\__proto\__.skill = function(){
alert('running');
}
tom.skill(); // running
peter.skill(); // running
因此最好不要通过实例去更改类的值。
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例,如果单独提取该方法调用this会报错
class Print{
printName(name){
this.print(name);
}
print(text){
alert(text);
}
}
var hello = new Print();
var {printName} = hello; //对象的解构,printName == hello.printName,为何找不到this的指向?
printName('peter'); // Cannot read property 'print' of undefined
解决办法: 1 在constructor方法中绑定this。 constructor(){ this.printName = this.printName.bind(this); } 2 使用箭头函数。 printName(name)=>{this.print(name)}; 3 使用proxy(待学习)
所谓的私有方法和私有属性,只能在类中供其他方法使用
。 有两种方式可以声明私有方法和私有属性
1 将要调用的方法放到类的外部,在类的内部,通过call,apply进行调用。
class Print{
printName(name){
print.call(this,name);
}
}
function print(text){alert(text)}
var hello = new Print();
hello.printName('peter'); // peter
这种方式是把私有方法放到外部,不能被调用,这意思是说的在类的内部是访问不到print方法的。 2 使用sybmol类型。
var print = Symbol('print');
class Print{
printName(name){
this[print](name);
}
[print] (text){
alert(text);
}
}
var hello = new Print();
hello.printName('peter'); // peter
symbol类型保证了是独一无二的,导致第三方获取不到,达到了私有的效果。
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class Person{
constructor(){
}
get height(){
return this._height
}
set height(value){
this._height = value
}
}
var peter = new Person();
peter.height = 12344; // 设置身高
console.log(perter.height) // 12344
当一个属性只有get没有set的时候,我们是无法进行赋值操作的,第一次初始化也不行。 如果把变量定义为私有的(定义在类的外面),就可以只使用get不使用set。
在类的某个方法的前面加上星号,可以代表这是个generator函数。可以用generator的方式去运用这个方法。
class Person{
*sum(x,y,z){
yield x + y;
yield y + z;
yield x + y +z;
}
}
var a = new Person();
for(let i of a.sum(1,2,3)){
console.log(i);
} // 3 5 6
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。 如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person{
static print(text){
alert(text);
}
printName(name){
this.print(name);
}
}
Person.print('peter') // peter
var peter = new Person();
peter.print('peter'); // peter.print is not a function
上面的代码表示:可以直接在Person类上调用(Person.print('peter')),而不是在Person类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。 如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。 静态方法可以与非静态方法重名。(就是static的方法是一个,非static的方法是一个,两者无关联)。 父类的静态方法,可以被子类继承。
new是从构造函数生成实例对象的命令 ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var peter = new Person('peter');
var notAPerson = Person.call(peter, 'peter'); // 报错 必须使用 new 命令生成实例
Class 内部调用new.target,返回当前 Class。 子类继承父类时,new.target会返回子类。 用处:可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
在es5时,对象的继承有好几种,原型链继承,借用构造函数继承,组合继承,原型式继承,寄生式继承以及寄生组合式继承,都是按照函数的形式去集成的,现在class也有它的继承方式,简化了操作。
关键字extends,直接通过这一个关键字就可以实现继承。
class Person{}
class Child extends Person{}
上面代码定义了一个Child类,该类通过extends关键字,继承了Person类的所有属性和方法,所以Child就直接复制了一份Person类。简单的开场方式,是不是比es5的继承方式简单多了,哈。。
在子类中调用super(),说明是表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
say(name) {
console.log(`${name} is saying`)
}
}
class Child extends Person {
constructor(name, age, color) {
super(name, age);
this.color = color
}
jump(name) {
console.log(`${this.name} is jumping`)
}
}
var peter = new Child('peter',18,'red');
console.log(peter); // Child {name: "peter", age: 18, color: "red"}
peter.jump() // peter is jumping
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
class Person{}
class Child extends Person{
constructor(){}
}
var peter = new Child() // Uncaught ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor
上面代码中,Child继承了父类Person,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。所以说super()是在继承中重要的一环。
另外,如果子类中没有显示constructor,即使不加super,也不会报错,因为class中会默认有constructor,同样的道理,也会有super()
class Child extends Child {}
// 等同于
class Child extends Child {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
ps: ES5的继承和ES6的继承的区别:
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。
ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。
class Perosn {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Child extends Person {
constructor(name, age, color) {
this.color = color; // ReferenceError:Person is not defined
super(name, age);
this.color = color; // 正确
}
}
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况
下,它的用法完全不同。
-
第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数,类似于super()。
- ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
class A { constructor() { console.log(new.target.name); } } class B extends A { constructor() { super(); } } new A() // A new B() // B
super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。继承了A的this为B所用。
上面代码中,new.target指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B。因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。 2. super()只能用在子类的构造函数constructor之中,用在其他地方就会报错。class Person {} class Child extends Person { jump() { super(); // error } }
上面的例子,在Child子类中的constructor之外的方法中用了super(),会报错,因为super函数只能用在构造函数constructor中。
-
第二种情况,super作为对象时,
- 在普通方法中,指向父类的原型对象
class Person { constructor(name,age) { this.name = name; this.age = age; } say(){ console.log(this.age) } p(){ return 2 } } class Child extends Person { constructor(name,age, color) { super(name,age); //该super代表的是用函数的形式 this.age = 25; this.color = color; console.log(super)//使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。如果只写super,没法判断是对象还是方法 console.log(super.p()); } say1(){ super.say() } } var peter = new Child('peter',18,'red') peter.p() // 2 peter.say1() // 25
- 子类Child当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向Person.prototype,所以super.p()就相当于Person.prototype.p()。
super.p() == Person.prototype.p()
如上 - 在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,
方法内部的this指向当前的子类实例
。super.say()虽然调用的是Person.prototype.say(),但是Person.prototype.say()内部的this指向子类Child的实例,导致输出的是25,而不是2。也就是说,实际上执行的是super.say.call(this)
。如上由于this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A { constructor() { this.x = 1; } } class B extends A { constructor() { super(); this.x = 2; super.x = 3; console.log(super.x); // undefined console.log(this.x); // 3 } } let b = new B();
super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined。 大白话:就是A.prototype中没有x,从A类的中看到,只有构造函数constructor,没有其他方法了。 3. 由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。如下:
class A { constructor() { this.p = 2; } } A.prototype.q = 4 class B extends A { m() { return super.p; } n(){ return super.q } } let b = new B(); b.m() // undefined b.q // 4
p是父类A实例的属性,但super.p就引用不到它。属性q是定义在A.prototype上面的,所以super.q可以取到它的值。
- super用在静态方法之中,这时super将指向父类。在普通方法之中指向父类的原型对象。**********
class Parent { static myMethod(msg) { console.log('static', msg); } myMethod(msg) { console.log('instance', msg); } } class Child extends Parent { static myMethod(msg) { super.myMethod(msg); } myMethod(msg) { super.myMethod(msg); } } Child.myMethod(1); // static 1 var child = new Child(); child.myMethod(2); // instance 2
在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例。
用来判断一个类是否继承了另一个类。
class A {
static hello() {
console.log('hello world');
}
}
class B extends A {
constructor(color){
super();
this.color = color
}
}
var red = new B('red');
red instanceof B // true
red instanceod A // true
Object.getPrototypeOf(B) === A // true
B.hello() // hello world
由上面的例子可知:red既是A的实例又是B的实例,通过Object.getPrototypeOf(B)判断了是继承A的,同样的静态方法也可以继承的
大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。
- 子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
- 子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class A {}
class B extends A {}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
原因如下:
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
class A {}
class B {}
// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例。 另外还有两种情况:
- 子类继承Object类。
class A extends Object {}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
- 不存在任何继承。
class A {}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数(Object)的prototype属性。
子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类实例的原型的原型,是父类的原型
。
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
printName(){
console.log('hahahah')
}
}
class ColorPoint extends Point{
constructor(x,y,color){
super(x,y);
this.color = color
}
printName(){
super.printName()
}
}
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
由例子可知:
- ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。
- 在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。
-
Boolean()
-
Number()
-
String()
-
Array()
-
Date()
-
Function()
-
RegExp()
-
Error()
-
Object()
ES5 是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新length属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length属性行为不正常。 ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是 ES5 无法做到的。
上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.history // [[], [1, 2]]
x.revert();
x // [1, 2]
Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。
const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类 例子:
function mix(...mixins) {
class Mix {}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix.prototype, mixin); // 拷贝实例属性
copyProperties(Mix.prototype, Reflect.getPrototypeOf(mixin)); // 拷贝原型属性
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== "constructor"
&& key !== "prototype"
&& key !== "name"
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}