解構賦值
- James Yang (jawayang)
- ES6 讀書會召集人
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Destructuring assignment
基本用法
透過 解構賦值
來映射 物件
或 陣列
中的資料
Array destructuring
es5 寫法:
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
es6 寫法:
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代碼表示,可以從陣列中提取值,按照對應位置,對變數賦值。
簡單說就是一對一的關係
在陣列前可以使用 var 或 let 或 const 等指令..
var [a1,b1,c1] =[1,2,3];
let [a2,b2,c2] = [1,2,3];
const [d3,e3,f3] = [1,2,3];
只要等號兩邊的格式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值
var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo //1
bar //2
baz //3
也可保留空位
var [, , third] = ["foo","bar","baz"];
third // "baz"
如果沒有對應的結構,變數的值就會是 undefined
var [foo] = [];
var [bar,foo] = [1];
//foo 都等於 undefined
不完全對應
let [x,y] = [1,2,3];
x //1
y //2
let [a,[b],c] = [1,[2,3],4];
a //1
b //2
c //4
雖然沒有完全解構,但是還是可以匹配部分的變數
不定參數 / 其餘參數 / 剩餘參數 / 殘餘引數 /
Rest parameters
用法:不定量參數會回傳陣列
var [head, ...tail] = [1,2,3,4];
tail // [2,3,4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // 'a'
y // undefined
z // []
若等號的右邊不是同樣的陣列格式,就會出現錯誤
// 報錯
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
主要原因是因為不具備 Iterator 迭代介面 / 疊代
若是使用 Set 物件,也可以用在陣列解構賦值
let [x,y,z] = new Set(["a","b","c"]);
x //"a"
y //"b"
z //"c"
可遍歷的物件,(指針物件 / 指標物件)
像陣列、物件都具備這樣的結構
而 ES6 又新增了 Map 與 Set
function* fib(){
var a = 0;
var b = 1;
while (true){
yield a;
[a,b] = [b, a + b];
}
}
var [first,second,third,fourth] = fib();
first // 0
second // 1
third // 2
fibs 是一個 Generator 函式,具備 Iterator 介面
解構賦值會依次從這個介面取值
用來交換變數
var a = 1; b = 2;
[b,a] = [a,b];
a //2
b //1
與函式並用,可以取得函式回傳的陣列值
function f(){
return [1,2,3];
}
var [a,,b] = f();
a //1
b //3
用正則表達式匹配提取值
var url = "http://www.w3schools.com/svg/";
var parsedURL = /^(\w+)\:\/\/([^\/]+)\/(.*)$/.exec(url);
var [, protocol, fullhost, fullpath] = parsedURL;
console.log(protocol); // 輸出"https:"
函式的參數也可以使用解構賦值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
函式 add 的參數表面上是一個陣列,但在傳入參數的那一刻,
陣列參數就被解構成變量x和y
下面是另一個例子
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
[[1,2],[3,4]].map(function([a,b]){
return a+b;
})
解構賦值允許指定預設值
當對應值為 undefined 的時候,就會使用預設值
var [a=0,b=0] = [1,];
a //1
b //0
預設值可以引用解構賦值的其他變數,但該變數必須已經宣告。
var [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
var [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
var [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
var [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
Object destructuring
解構不僅僅可以用在陣列,也可以用在物件
var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
物件與陣列的差別,在於陣列是根據順序排列,
變數的內容根據位置決定,而物件並沒有順序,
變數必須與物件屬性同名,才能取得到內容
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
再複雜一點
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
上方的程式碼同等於下方的程式碼
var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
物件的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變數。
真正被賦值的是後者,而不是前者
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代碼中,真正被賦值的是變數 baz,而不是模式foo。
使用這種寫法,變數的宣告與賦值是一起的。但是對於 let 與 const 指令來說,
變數不能重新被宣告,所以一旦變數之前已經被宣告過了,
在結構賦值的時候,就會發生錯誤。
let foo;
let {foo} = {foo: 1};
// SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1};
// SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
在解構賦值時不要使用 let 指令
let foo;
({foo} = {foo: 1}); // 成功
let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
const只能賦值時並用,沒辦法分成兩段
const a; //報錯
const {bar: a} = {bar: 1}; // 成功
和陣列一樣,解構也可以用於嵌套結構的物件
var obj = {
p: [
"Hello",
{ y: "World" }
]
};
var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意,這時p是樣式 patten ,不是變數,因此不會被賦值。
var node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // error: loc is undefined
start // error: start is undefined
上面代碼中,只有line是變量,loc和start都是模式,不會被賦值。
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
msg // "Something went wrong"
預設值生效的條件是,物件的屬性值嚴格等於 undefined
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
如果解構失敗,變量的值等於 undefined。
var {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
如果解構模式是嵌套的物件,而且子物件所在的父屬性不存在,那麼將會報錯。
var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
因為 foo 這時等於 undefined , 再取子屬性就會報錯
如果要將一個已經聲明的變數用於解構賦值,必須非常小心。
var x;
{x} = {x: 1};
把大括號放在聚首,會被誤以為是程式區塊,而發生錯誤,
避免這個問題要在外面加上圓括號
var x;
({x} = {x: 1});
解構賦值允許,等號左邊的模式之中,不放置任何變數名
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
上面的表達式雖然毫無意義,但是語法是合法的,可以執行。
物件的解構賦值,可以很方便地將現有物件的方法,賦值到某個變數。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代碼將Math對象的對數、正弦、餘弦三個方法,
賦值到對應的變量上,使用起來就會方便很多。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象,
就先將其轉為對象。由於undefined和null無法轉為對象,
所以對它們進行解構賦值,都會報錯。
字串與陣列都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
函式參數的解構可以使用預設值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面程式中,函式 move 的參數是一個物件,通過對這個物件進行解構,
得到變數x和y的值。如果解構失敗,x和y等於預設值。
James 解讀: 若 move() 沒有傳參數進去,參數預設就會是一個空物件, 然後 x 預設就是 0 , y 預設為 0
寫法不同,結果不同
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
undefined就會觸發函式參數的預設值。
解構賦值雖然很方便,但是解析起來並不容易。
對於編譯器來說,一個`程式碼`到底是`樣式`,
還是`表達式`,沒有辦法從一開始就知道。
ES6 的處理規則,只要是有可能導致解構的爭議,就不得使用。
建議盡量不要在樣式中放置圓括號
- 變數宣告
var [(a)] = [1];
var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};}
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
- 函式參數中不得使用
function f([(z)] reture z );
- 解構賦值,不能將整個或某一層,放在圓括符中。
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
- 賦值程式的非樣式部分,可以使用圓括號。
[(b)] = [3]; // 正確
({ p: (d) } = {}); // 正確
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正確
全是賦值,而非宣告,圓括號全都不是模式的部分。
1.交換變數
[x,y] = [y,x];
2.從函式返回多個值
函式只能返回一個值,如果要返回多個值,
只能將它們放在陣列或物件裡返回。
有了解構賦值,取出這些值就非常方便。
// 返回一個陣列
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
// 返回一個物件
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();
3.函式參數定義
解構賦值可以方便地將一組參數與變數名稱對應
// 參數是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 參數是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
4.取出 JSON 數據
解構賦值對提取JSON對象中的數據,尤其有用。
var jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
5.設定參數的預設值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
指定參數的預設值,就避免了在函式內部寫
var foo = config.foo || 'default foo';
這樣的程式碼。
6.遍歷map結構
任何部署了Iterator介面的物件,
都可以用for...of循環遍歷。
Map結構原生支持Iterator介面,
配合變數的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便。
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想獲取鍵名,或者只想獲取鍵值,可以寫成下面這樣。
// 獲取鍵名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 獲取鍵值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
7.輸入模組的指定方法
加載模組時,往往需要指定輸入那些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");