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item要素のtarget属性を拡張 #294
Comments
chromeで確認。 paramを指定したアイテムを使用すると、内部パラメータが変更されることを確認しました。 flowではitemタブの効果対象からparamを選択することが こちらの機能の使いみちについて考えていたのですが、 |
追記: と、思いましたが、 すみません、先の投稿の後半部分は無視してください。 |
ご確認ありがとうございます!
とと、失礼しました。純粋に抜けでしたので、先ほど反映いたしました~
はい、自動での紐づけはあくまで個数なので、アイテムそのものの効果を内部パラメーターで管理されたシナ固有情報(たとえば恐怖度など)に反映させたい場合に必要になるかと思います。もちろん、そのような情報は殆どの場合、freeXを使うはずですが、明示的に見せたくない or freeNを使い切ってしまった、などの場合は、内部パラメーターを使うことがあるかなと。 |
Win10+Edgeでitem使用時にパラメータが変更することを確認しました。 |
Win 8.1/Chrome 92.0.4515.131(64bit)にて動作確認。 |
@toki-sor1 さん: |
その時のデータは破棄してしまったので、新規データにparamを設定してみました; |
@toki-sor1 さん: # ヘルプなどこう書けばわかるのに、などあれば、何なりとお願いいたします~ |
データのご確認&修正ありがとうございます!
回復アイテムの表記の仕方など、すっかり失念しておりましたので(大汗)、効果値の表記一覧があると良いなと思います。
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@toki-sor1 さん; effect属性のヘルプについてですが、targetによって変化しますので、現在は以下のようにヘルプ表記しておりました。 アイテムの効果を表します。target属性に応じた影響値(5、1..5、fullなど)を指定してください。 恐らく今後対応する属性をUpdateした時に更新漏れの原因ともなるので、こちらはそれぞれの属性に委ねる、としておいた方が良いかなと思ったのですが、如何なものでしょうか(ご要望に反するお返事でスミマセン;)。 |
お返事ありがとうございます! ただ、すみません、「scene要素の対応する属性を参照」=シーンタブの各属性をクリックしてヘルプを表示させる、というのが現在の説明文からだと少し分かりにくいような印象です; 例えばですが、「利用可能な設定値は、シーンタブのアイテム、内部パラといった各項目名をダブルクリックすると詳細が参照できます」のように、scene要素という書き方ではなく、シーンタブから参照できるよと具体的に書かれている方が分かり易いように思います。 |
ご指摘ありがとうございます!
そうなんですよね。。本来はここまで細かく記述できるのが望ましい、、、のですが、ドキュメント自体がFlow/Editorで共有しているもので、説明がどうしてもふわっとしてしまうという。。保守性の観点からEditor/Flow向け専用のドキュメントを別個にしてしまうのもあまり嬉しくないので、かといって、双方向けの記述を入れてしまうと、却って判り難く思え(どうしようもない箇所はNote入れてるのですが;)。たとえば参照などを入れてリンクできるようにする、なども検討しています。 と言いながら、結局、ここに限っては文言の補足で賄わせて戴くかも^^; いずれにせよ一長一短あり&見せ方をどうするかなどちょっと悩ましいので、一旦、 #306 に移動して継続検討とさせて戴いても宜しいでしょうか。 |
内部パラメーターに対応します。
の指定を可能にします(GitHub Onlyにて公開済)。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: