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経過シーンでの条件分岐 #245
Comments
すみません、こちらチェックもれてました……! |
はい~あとは、時間経過型のシナリオなどで利用できないかなと想定しています。 よって、単なる大小だけでなく、以下のような条件分岐になるのかなと考えています。
こちらは引き続き皆様のご意見をお待ちしてから、判断していければと思います~ |
時間変化で状況が変わるシーンが作れるのは、 |
経過シーンは、今のところ状態異常の時くらいにしかあまり意識したことがなかったりします。 |
先の仕様があまり意味がなかったので(1ずつのループでは;)、今一度仕様を書き直しました。
最初の条件式がどうしても若干複雑になるため、仕様として今一度皆さんのご意見を戴ければ幸いです。このような指定の方が判りやすいなどあればお願いします。 開発メモ
|
確かにこの文法は覚えにくいかもしれませんね・・・ 他の、ステータス条件式などを見ても思ったのですが バトルでは使用できるようなので、全くだめということはないと思っているのですが。 二番目は e>99のほうがわかり易くないでしょうか。 また、大小があるなら範囲も使いたいと思いますので (e>5)&(10>e) この方法であれば、1番目の式も、 (e%40>0)&(11>e%40) などの表現が可能だと思いました。 |
@cocotori さん:
結論としては、現在のままでは使えないが、条件分岐のロジックを見直すことで可能です。
ということで、大小についてはもし必要であれば
のような構文を設けた方が既存構文との統一は取れるかなと。 如何なものでしょうか。 |
そういった事情があるのであれば、挙げて頂いたような構文で |
ありがとうございます!
引き続きよろしくお願いいたします~ |
範囲指定はそうですね・・・最初必要かと思いましたが、
こちらで大丈夫です! |
了解です! |
す、すみません……こちらの理解力不足で仕様がよく分かっていないのですが(大汗)、
こちらは分かり易くてよいですね。 |
と、スミマセン、確かに4区分はおかしかったですね^^;
時間経過を表現する場合、恐らくこのループ構文は欠かせないと思うのですが、表現はどうしても複雑になってしまうので、少々気にした次第でした^^; 改めていかがなものでしょうか。 |
あわわ、お手数をおかけしてしまい、申し訳ありません……! e30:3:1の場合は、31〜40から繰り返しで朝になり、41〜50が昼になる、という感じなのですね! |
こちらこそご確認ありがとうございます! |
本件対応し、GitHub Onlyにて反映済み、マニュアルも記載しております。 Monthly Updateの間隔延長に伴い、本番環境へは任意のタイミングで反映してまいります。ご了承ください。 |
本件、「e100:経過シーン100以上(もちろん、大小も表現)」のみ対応に改め、GitHub Onlyで反映しております。関数の実装に伴い、サイクル、範囲判定は関数に移動しましたので、ご了承ください。 |
Win10+Edgeで経過シーンでボタンキャプション表示が制御できることを確認しました。 |
#279 でご報告したように、 |
Win 8.1/Chrome 92.0.4515.131(64bit)にて動作確認。 |
皆さま、ご確認ありがとうございます! |
現在、ステータスでも経過シーン数を持っていますが、
この大小でリンクの条件分岐をできないか、という提案です。
経過シーンなので、イコールではありませんが、経過時間でリンクを切り替えたいようなケースでの利用を想定しています。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: