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魔法行使ボタンの改善 #143

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snext1220 opened this issue Oct 15, 2019 · 4 comments
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魔法行使ボタンの改善 #143

snext1220 opened this issue Oct 15, 2019 · 4 comments
Labels
Compatibility 現在/将来の互換性に影響すると思われる変更 enhancement 新機能提案* Testing テスト中(現在のテスト対象項目)

Comments

@snext1220
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Owner

#141 の派生Issueです(準備のための機能を実装しています)。

magicシートの[Shoot]ボタンを押すことで、魔法の効果に応じてステータスを自動演算し、結果をトースト表示するように改めました。すべてが自動演算ではありませんが、以降の指示が明確になったことで、プレイしやすくなったのではないかと思っています。

@snext1220 snext1220 added enhancement 新機能提案* Testing テスト中(現在のテスト対象項目) labels Oct 15, 2019
@snext1220 snext1220 added this to the December 2019 Update milestone Oct 15, 2019
This was referenced Oct 15, 2019
@toki-sor1
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Collaborator

今までは手動でしたが、自動で発動できるのは便利で良いですね!
ダメージ半減も指示を表示してフォローしているのでばっちりですね!

Win 8.1/Chrome 78.0.3904.87(64bit)、iPhone7/Safariにて動作確認。

  • 「呪い」状態でも魔法が利用できてしまいました。

@cocotori
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Collaborator

cocotori commented Nov 2, 2019

今までだとせっかくのShootボタンがあっても
手動操作が発生していて、片手落ち感を感じてしまっていたので、
とてもいい改善だと思います。

手動操作の部分も、トーストが役にたってると思います。
トースト、普段は場所を取らず
必要なタイミングで情報を提供できるので
なかなか便利ですね・・・他にも色々と役に立ってくれそうです。

@snext1220
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Owner Author

ご確認ありがとうございます!

@toki-sor1 さん>

「呪い」状態でも魔法が利用できてしまいました。

こちらは以前からの問題というか仕様というか、微妙な状態になっていました(汗
基本は状態異常は「毒」のみ自動化しており、あとは見た目を変更していた、というだけなのですが、特に呪いは魔法を自動化したことで、中途半端な感じになったのかもしれません。

ということで、こちらは呪い時にはShootボタンでエラートーストを出して魔法を実行できないよう、あらためています(GitHub Only)。

ただ、関連して一つ問題がありまして、この問題はシーン移動時の魔法発動にもあります。
現時点では、シナリオ製作者判断ということでなにもしていませんが、実は、こちらも呪い時にはボタンが出ないように改めるべきでしょうか。
# Compati 案件なので、タグをつけて皆様のご意見をお待ち致しますね。

@cocotori さん>

なかなか便利ですね・・・他にも色々と役に立ってくれそうです。

はい、トーストはじめ、サイドバー、メニューなど、サイト/ゲーム画面双方で共通してライブラリを導入したことで、これまであふれかえっていた情報が随分と整理され、UI的にもすっきりしたのかなと。「こんな情報も見せたい」などあれば、引き続きご意見宜しくお願いします!

@snext1220 snext1220 added the Compatibility 現在/将来の互換性に影響すると思われる変更 label Nov 4, 2019
@snext1220
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Owner Author

魔法移動ボタンについては、Issueのテーマからは若干外れかけていたのと長くなってきたので、 #150 に移動済みです。ご意見引き続きよろしくお願いします~

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Compatibility 現在/将来の互換性に影響すると思われる変更 enhancement 新機能提案* Testing テスト中(現在のテスト対象項目)
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