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#141 の派生Issueです(準備のための機能を実装しています)。
magicシートの[Shoot]ボタンを押すことで、魔法の効果に応じてステータスを自動演算し、結果をトースト表示するように改めました。すべてが自動演算ではありませんが、以降の指示が明確になったことで、プレイしやすくなったのではないかと思っています。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
今までは手動でしたが、自動で発動できるのは便利で良いですね! ダメージ半減も指示を表示してフォローしているのでばっちりですね!
Win 8.1/Chrome 78.0.3904.87(64bit)、iPhone7/Safariにて動作確認。
Sorry, something went wrong.
今までだとせっかくのShootボタンがあっても 手動操作が発生していて、片手落ち感を感じてしまっていたので、 とてもいい改善だと思います。
手動操作の部分も、トーストが役にたってると思います。 トースト、普段は場所を取らず 必要なタイミングで情報を提供できるので なかなか便利ですね・・・他にも色々と役に立ってくれそうです。
ご確認ありがとうございます!
@toki-sor1 さん>
「呪い」状態でも魔法が利用できてしまいました。
こちらは以前からの問題というか仕様というか、微妙な状態になっていました(汗 基本は状態異常は「毒」のみ自動化しており、あとは見た目を変更していた、というだけなのですが、特に呪いは魔法を自動化したことで、中途半端な感じになったのかもしれません。
ということで、こちらは呪い時にはShootボタンでエラートーストを出して魔法を実行できないよう、あらためています(GitHub Only)。
ただ、関連して一つ問題がありまして、この問題はシーン移動時の魔法発動にもあります。 現時点では、シナリオ製作者判断ということでなにもしていませんが、実は、こちらも呪い時にはボタンが出ないように改めるべきでしょうか。 # Compati 案件なので、タグをつけて皆様のご意見をお待ち致しますね。
@cocotori さん>
なかなか便利ですね・・・他にも色々と役に立ってくれそうです。
はい、トーストはじめ、サイドバー、メニューなど、サイト/ゲーム画面双方で共通してライブラリを導入したことで、これまであふれかえっていた情報が随分と整理され、UI的にもすっきりしたのかなと。「こんな情報も見せたい」などあれば、引き続きご意見宜しくお願いします!
魔法移動ボタンについては、Issueのテーマからは若干外れかけていたのと長くなってきたので、 #150 に移動済みです。ご意見引き続きよろしくお願いします~
No branches or pull requests
#141 の派生Issueです(準備のための機能を実装しています)。
magicシートの[Shoot]ボタンを押すことで、魔法の効果に応じてステータスを自動演算し、結果をトースト表示するように改めました。すべてが自動演算ではありませんが、以降の指示が明確になったことで、プレイしやすくなったのではないかと思っています。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: