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New Playground本番リリース #104
Comments
これも難しいようなら今後の課題で全然構わないのですけど、 ノードの情報(サマリー)を更新した際、 やるなら、そのノードに焦点を当てたまま、 |
(いろいろとNew Play Groundをテストしています) これって、実績の取得はどのように入力したらよろしいでしょうか? すでにあるシナリオを取り込んで、ちょっと編集して保存すると、 |
やはり触って戴くと、諸々問題出てきますね~本当にありがとうございます!
こちら、同感です。なんらかの対応を取りたいと思います。 若干言葉が濁り気味になっているのは、意外とフロチャで利用しているライブラリの癖が強く、「ノードに焦点を当てたまま、周りが更新」という形が難しそうで;(私の理解不足もあるかもしれません) やるとしたら、マップを再生成し、該当するノードに再フォーカスするという形になるか、そもそもマップの更新はリロードボタンで明示的に行うか、などの形になるかもしれません。 とりあえず総合的に対応を検討しますので、少々お待ちくださいませm(_ _)m
こちら、スミマセン、バグで項目が抜けています; 補足とりあえずミドル祭(仮)に向けて、致命的と思われるバグ対応+複数Edgeの識別は優先して修正してまいりたいと思います。勿論、他件も順次検討してまいりますので、ご意見引き続きどうぞよろしくお願いいたします~ |
sceneでの実績設定について、先ほど修正し、GitHub/本番環境双方に反映済みです。 |
Win 8.1 Chrome 73.0.3683.103(64bit)にて動作確認。 今までSGML又はGBATで作成していたので、まだ直感的な操作に慣れないところはありますね。 ただ、New Playgroundでは scenario.xmlをダウンロード(出力)しないとシナリオの中身(生のファイル?)が確認できない のがやや気になります。 旧Playground廃止を考えると、New Playgroundでは フローチャートとシナリオの中身の表示を切り替えられたらいいな と思いました。 また、フローチャート上でリンクを削除しようとした時、誤ってsceneごと消してしまうことがありました(文字とは違って、一瞬にして1つのsceneがまるごと消えてしまう のがこわいですね;)。 明らかに私が操作に不慣れなのが原因であり(大汗)、こまめなシナリオ保存で防げる事故ではありますが、可能であれば New Playgroundにアンドゥ機能があったら安心かな と思いました。 あと、事故防止対策として、 選択しているリンクやsceneがもう少し判別し易くなると 嬉しいです。 |
@toki-sor1 さん、 @cocotori さん> ご指摘の内容は、今回のMay Updateでは吸収難しそうなので(一部は仕様の議論も必要そうなので^^;)、改めてNew Playground改善のIssueを立ち上げますね。細かな回答もそちらにまとめますので、暫しお待ちくださいませ~ ということで、以下、一部のお返事になります~
とと、スミマセン、誤解があったようなのですが、とりあえず現時点では廃止検討対象はGBAT2STextのみで(これも当面は継続予定)、旧Pgについては継続予定です。
スミマセン…! #怪我の功名で、New Playgroundの専用フォルダーも用意できたので、ダミーの画像を表示するなども今後対応できるかなと思っています^^; |
こちら、Issueでの改善ご要望については、 #110 にて新Issueを立ち上げさせていただきました。 伴い、こちらはCloseしてまいりますね。 |
New サイトの方もおかげさまで特に問題なく稼働していますので、移行を見送っていたNew Playgroundについても、本番環境に移行しました。
引き続きGitHub側も利用できるようにして参りますが、今後はweb-deli.com側をメインでご利用ください。
伴い、ゲーム画面もNew Playground対応しています(見た目は変わりません)。動作テストの際には合わせてご覧戴けますと幸いです。
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