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DIU21

Prácticas Diseño Interfaces de Usuario 2020-21 (Tema: Turismo)

Grupo: DIU1_1.PCMasterRace. Curso: 2020/21 Updated: 21/3/2021

Proyecto: Alltrip

Descripción: Propuesta de Página Web basada en la organización y planificación de viajes según los intereses del usuario, con valoraciones hacia viajes de otros usuarios.

Logotipo:

logo

Miembros

  • 👤 Antonio Ángel Granados Luque :octocat:
  • 👤 Samuel Burgueo Fuentes :octocat:

En esta práctica estudiaremos un caso de plataforma de turismo y realizaremos una propuesta para su diseño Web.

Proceso de Diseño

Paso 1. UX Desk Research & Analisis

Método UX Competitive Analysis

Las aplicaciones para organizar viajes seleccionadas han sido Roadtrippers, Inspirock, Tripit, Lambus y Amovens. El propósito de estas páginas es planificar un viaje, siendo Amovens una página más enfocada a cómo realizar el viaje en vez de dónde hacerlo. La mayoría te dan carta libre para que organices el viaje a tu gusto, eligiendo un puto de partida y otro de destino, o solamente buscando un sitio en concreto en el cual quedarse. Te dan opción de guardar puntos de interés como grandes parques o museos y sitios como restaurantes, alojamientos, etc. Hemos elegido RoadTrippers porque nos parece una página bastante completa pero carece de algunas caracteristicas en nuestra opinión importantes para una página de ese estilo.

Consulta la tabla de comparación aquí.

Método UX Persona

Hemos propuesto dos personas ficticias que puedan ser los usuarios interesados en nuestra web. Clica en el nombre para acceder a su perfil.

Sara

Nuria

Método UX User Journey Map

Hemos escogido dos experiencias de usuario que puedan aportar algo distinto cada una, aunque las dos se basan en organizar un viaje.

Sara: Busca un viaje con su novio y amigos para pasárselo bien.

Nuria: Quiere hacer un viaje tranquilo con sus hijas.

Método UX Usability Review

Consulta los resultados aquí

En general, la experiencia es muy buena, es una página muy completa y bastante user-friendly. Uno de los aspectos negativos es que solo está en inglés, y algunas veces no es muy intuitivo el proceso de realizar reservas.

Paso 2. UX Design

Método UX Feedback Capture Grid / EMpathy map / POV

A partir de lo que se ha visto en la práctica anterior podemos hacernos a la idea de retroalimentaciones que pueden ayudar a crear una nueva propuesta de app.

>> Consulta la matriz de captura de ideas aquí

>> Consulta el mapa de empatía

Sobre la propuesta de valor >> Más en detalle aquí

La web se basa en poder organizar un viaje en función de tus gustos, podiendo añadir los puntos que encuentres en el mapa o mediante una búsqueda por nombre. La web debe visualizar información sobre los viajes que tiene cada usuario. También se puede valorar los viajes de los usuarios. Por un pago de 3€, puedes convertirte en usuario premium, y aparte de tener más opciones extra, puedes hacer viajes colaborativos, es decir, invitar gente a tu viaje para poder hacerlo entre todos. También se da la posibilidad de realizar reservas directamente desde la página.

Método UX ScopeCanvas

>> Aquí puedes consultar el ScopeCanvas

Método UX Tasks analysis

Matriz de usuarios y grupos

Con la propuesta de valor dada, hemos pensado en qué grupos de usuarios usarían la app y las tareas que harían cada uno, junto con su prioridad.

>> Consulta la matriz de usuarios y grupos aquí P1 >> Consulta la matriz de usuarios y grupos aquí P2

Método UX IA: Sitemap + Labelling

Sitemap

El sitemap representa el flujo de la información de la aplicación, mostrando las secciones y su funcionalidad.

>> Mira el sitemap aquí

Labelling

El Sitemap contiene las acciones que luego se usarán para etiquetar las acciones de la aplicación. Pero... ¿qué significan? ¿Es lo mismo crear un grupo que un evento? ¿Qué es eso del Login? Por ello, se ha hecho una tabla con los términos que se han usado en el Sitemap y se les asigna un significado con respecto a la funcionalidad de la propuesta de aplicación.

>> Consulta la tabla de labelling aquí

Método UX Wireframes

Una vez hecho lo anterior, podríamos dar una idea visual de cómo se vería la propuesta de aplicación. Eso sí, sin mucho lujo de detalles. Los wireframes están realizados usando fluidui.com

>> Mira el mockup por aquí

Paso 3. Mi UX-Case Study (diseño)

Método UX 3.a Moodboard

Un moodboard sirve para recoger elementos visuales que encajen con tu idea, tales como imágenes inspiradoras, paletas de colores, fuentes de escritura, etc. Hemos utilizado la herramienta Milanote para realizar dicho moodboard, que puedes consultar >> aquí

Método UX 3.b Landing Page

La Landing Page es una página promocional cuyo objetivo es atraer la atención de los usuarios y que se interesen por tu app. Suelen tener elementos como un título, subtítulo, algún elemento gráfico de refuerzo como imágenes, y algunos beneficios de tu app.

>>Puedes echarle un vistazo a nuestra Landing Page aquí

Método UX 3.c Guidelines

En lo respecto a las guidelines, hemos usado el patrón de diseño en grid (columnas). La página se divide en columnas y nos permite manejar mejor las proporciones de los elementos.

Hemos cogido una paleta de colores que se amolda a nuestras imágenes inspiradoras de viajes, y una tipografía adecuada para el diseño web. Puedes ver más detalles >> aquí

Método UX 3.d Mockup

Después de haber realizado lo anterior, procedemos a realizar el mockup para nuestra app. Hemos utilizado la herramienta Adobe XD. Puedes ver los bocetos >>aquí

Método UX 3.e ¿My UX-Case Study?

Publicar my Case Study en Github.. Documente y resuma el diseño de su producto en forma de video de 90 segundos aprox

Paso 4. Evaluación

Método UX 4.a Caso asignado

Breve descripción del caso asignado con enlace a su repositorio Github

Método UX 4.b User Testing

Seleccione 4 personas ficticias. Exprese las ideas de posibles situaciones conflictivas de esa persona en las propuestas evaluadas. Asigne dos a Caso A y 2 al caso B

Usuarios Sexo/Edad Ocupación Exp.TIC Personalidad Plataforma TestA/B
User1's name H / 18 Estudiante Media Introvertido Web. A
User2's name H / 18 Estudiante Media Timido Web A
User3's name M / 35 Abogado Baja Emocional  móvil B
User4's name H / 18 Estudiante Media Racional  Web B

Método UX. 4.c Cuestionario SUS

Usaremos el Cuestionario SUS para valorar la satisfacción de cada usuario con el diseño (A/B) realizado. Para ello usamos la hoja de cálculo para calcular resultados sigiendo las pautas para usar la escala SUS e interpretar los resultados http://usabilitygeek.com/how-to-use-the-system-usability-scale-sus-to-evaluate-the-usability-of-your-website/) Para más información, consultar aquí sobre la metodología SUS

Adjuntar captura de imagen con los resultados + Valoración personal

Método UX 4.d Usability Report

Añadir report de usabilidad para práctica B (la de los compañeros)

Valoración personal

Paso 5. Evaluación de Accesibilidad

Método UX 5.a Accesibility evaluation Report

Indica qué pretendes evaluar (de accesibilidad) sobre qué APP y qué resultados has obtenido

5.a) Evaluación de la Accesibilidad (con simuladores o verificación de WACG) 5.b) Uso de simuladores de accesibilidad

(uso de tabla de datos, indicar herramientas usadas)

5.c Breve resumen del estudio de accesibilidad (de práctica 1) y puntos fuertes y de mejora de los criterios de accesibilidad de tu diseño propuesto en Práctica 4.

Conclusión final / Valoración de las prácticas

(90-150 palabras) Opinión del proceso de desarrollo de diseño siguiendo metodología UX y valoración (positiva /negativa) de los resultados obtenidos