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DoNe.txt
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===========DONE=========
en la libreria realizar control de flag con enum\
TRUE = 1
FALSE - 0
OTRA OPCION
poner todo el mapa en un string
guardar numero de cols y rows en una structura
guaradar len de cols y rows
primera lista
todas menos primera y ultima
1 char --- ultimo char
ultima lista
ERRORS
Lineas difenteres longitud
//========================================================================
get next line segunda pasada
colocar el mapa en la array
colocación ramdom
mancha rotar 90,180
printf("\nVALOR DE BOOL: |%zu|\n", sizeof(_Bool));
printf("\nVALOR DE TRUE: |%zu|\n", sizeof(TRUE));
printf("\nVALOR DE game: |%zu|\n", sizeof(game));
//===========================================================================================
Moviemiento enemigos y busqueda del camino correcto
https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_Dijkstra
//===========================================================================================
hacer structuras por coleccionable y guardar la posicion de el
com lista;
X = 7
Y = 19
//===========================================================================================
get next line par leer map
primera pasada para calcular tamaño del arry mapa
detectar los errores del mapa
falta algun elemento, player, salida
empty map
error si no es un rectangulo
Controlar el camino
listas para introducir cada Linea
Pantalla final con game over triste, game won contento saltando
Error del mapa cuando no hay nada en el archivo
Cuenta las pulsaciones de teclado no los moviementos