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144 lines (112 loc) · 3.89 KB
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dllmain.cpp
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#include "stdinc.h"
#include "byte_pattern.h"
BOOL WINAPI DllMain(HMODULE module, DWORD reason, void *reserved)
{
if (reason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
byte_pattern::start_log(L"eu4jps");
// versionを文字列から取得
EU4Version version = Misc::getVersion();
// オプションをiniファイルから取得
RunOptions options = RunOptions();
Misc::getOptionsByINI(&options);
errno_t success = NOERROR;
// フォント関連の修正
success |= Font::init(version);
// 本文テキスト表示の修正
success |= TextView::init(version);
// マップ文字位置調整
success |= MapAdj::init(version);
// マップ文字justify
success |= MapJustify::init(version);
// マップ文字表示
success |= MapView::init(version);
// その他
success |= Misc::init(version);
// 入力修正
success |= Input::init(version);
// IME修正
success |= IME::init(version);
// ツールチップとボタン
success |= ButtonAndToolTip::init(version);
// ツールチップ追加処理
success |= ToolTipApx::init(version);
// マップ上のポップアップ文字
success |= PopupCharOnMap::init(version);
// issue-19の修正
success |= InputIssue19::init(version);
// イベントダイアログの修正とマップ上の修正
success |= EventDialog::init(version);
// ファイルセーブ関連
success |= FileSave::init(version);
// DateFormat(issue-66)の修正
success |= DateFormat::init(version);
// Listの文字調整(issue-99)
success |= ListChars::init(version);
// 名前の順序(issue-98)
success |= NameOrder::init(version);
if (success == NOERROR && options.test == false) {
byte_pattern::temp_instance().debug_output2("DLL [OK]");
}
else {
const DWORD sysDefLcid = ::GetSystemDefaultLCID();
WCHAR* message;
WCHAR* caption;
switch (sysDefLcid) {
case MAKELANGID(LANG_JAPANESE, SUBLANG_JAPANESE_JAPAN):
caption = L"エラー";
message = L""
L"このバージョンはまだ日本語化に対応していないため起動できません。\n"
L"将来、日本語化に対応した際には自動的に起動できるようになります。\n"
L"\n"
L"以前のバージョンに戻す方法は下記サイトをご覧ください。\n"
L"https://paradoxian-japan-mod.com/version";
break;
case MAKELANGID(LANG_CHINESE_SIMPLIFIED, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED):
caption = L"错误";
message = L""
L"Multibyte DLL 尚未支持此游戏版本。\n"
L"当我发布新的时,它会自动更新。\n"
L"\n"
L"DLL宣布页面:\n"
L"https://github.com/matanki-saito/EU4dll";
break;
case MAKELANGID(LANG_CHINESE_TRADITIONAL, SUBLANG_CHINESE_TRADITIONAL):
caption = L"錯誤";
message = L""
L"Multibyte DLL 尚未支持此遊戲版本。\n"
L"當我發布新的時,它會自動更新。\n"
L"\n"
L"DLL宣布頁面:\n"
L"https://github.com/matanki-saito/EU4dll";
break;
case MAKELANGID(LANG_KOREAN, SUBLANG_KOREAN):
caption = L"오류";
message = L""
L"멀티 바이트 DLL은 아직이 게임 버전을 지원하지 않습니다.\n"
L"새 게시물을 게시하면 자동으로 업데이트됩니다.\n"
L"\n"
L"DLL 공지 페이지:\n"
L"https://github.com/matanki-saito/EU4dll";
break;
case MAKELANGID(LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US):
default:
caption = L"ERROR";
message = L""
L"Multibyte DLL hasn't supported this game version yet.\n"
L"It will be updated automatically, when I publish new one.\n"
L"\n"
L"DLL announce page:\n"
L"https://github.com/matanki-saito/EU4dll";
}
MessageBoxW(NULL, message, caption, MB_OK);
byte_pattern::temp_instance().debug_output2("DLL [NG]");
exit(-1);
}
}
else if (reason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
byte_pattern::shutdown_log();
}
return TRUE;
}