-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathproject.py
917 lines (683 loc) · 51.2 KB
/
project.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
# библиотека os для взаимодействия с файловой системой
import os
# библиотека shelve для сохранения объектов в файл
import shelve
# функция floor из библиотеки math для округления числа в меньшую сторону
from math import floor
# библиотека tkinter c псевдонимом tk и библиотека tkinter.ttk с псевдонимом ttk для создания графического интерфейса
import tkinter as tk
import tkinter.ttk as ttk
# функция shuffle из библиотеки random для перемешивания элементов списка
from random import shuffle
# библиотека numpy с псевдонимом np для действий с матрицами
import numpy as np
# функция expit из библиотеки scipy.special для вычисления функции сигмоиды
from scipy.special import expit
# класс Image из библиотеки PIL для обработки изображений
from PIL import Image
class NeuralNet:
'''Класс NeuralNet представляет объект нейронной сети.
Целью работы нейронной сети является распознавание рукописной цифры.
Нейронная сеть состоит из:
— входного слоя, состоящего из 400 нейронов, что соответствует количеству точек в изображении с разрешением 20*20;
— выходного слоя, состоящего из 10 нейронов, что соответствует количеству возможных вариантов ответов;
— нескольких скрытых слоев, количество нейронов в которых может варьироваться.
Нейрон является простейшей составляющей нейросети, который суммирует поступающий сигнал от каждого нейрона предыдущего уровня,
применяет к результату функцию активации (сигмоиду), подавляющую слабый сигнал и пропускающую сильный,
и передает результат на каждый нейрон следующего уровня.
'''
def __init__(self, structure=[400, 200, 10], learn_rate=0.2, epochs=2):
'''Инициализация входных значений и создание атрибутов класса.
При создании экземпляра класса могут быть указаны следующие параметры:
— структура нейросети, по умолчанию нейросеть имеет три слоя по 400, 200 и 10 нейронов в каждом соответственно;
— коэффицент скорости обучения нейросети, по умолчанию равен 0.2;
— количество эпох - повторений циклов обучения, по умолчанию равен 2.
'''
# структура нейросети — количество узлов
self.structure = structure
# коэффицент скорости обучения нейронной сети
self.learn_rate = learn_rate
# количество эпох — повторений обучения на одинаковом наборе данных
self.epochs = epochs
# протяженность нейронной сети, количество слоев
self.length = len(self.structure)
# матрица выходных значений на каждом слое
self.layers = [0 for i in range(self.length)]
# матрица ошибок между слоями
self.errors = [0 for i in range(self.length-1)]
# матрица весовых коэффицентов между слоями
self.weights = [0 for i in range(self.length-1)]
# заполнение случайными числами от -0,5 до 0,5
for i in range(self.length-1):
self.weights[i] = np.random.rand(self.structure[i+1], self.structure[i])
self.weights[i] -= 0.5
# путь к папке с файлами, содержащими весовые коэффиценты
self.weights_dir = 'w'
# путь к файлам, содержащим весовые коэффиценты
self.weights_files = r'w\w'
# запуск работы нейросети
self.run()
def get_weights(self):
'''Чтение весовых коэффициентов нейросети из файла.
Функция использует библиотеку shelve для десериализации объектов (преобразования последовательности байтов в объект)
и чтения их из файла под заданными строковыми ключами.
В файлах библиотеки shelve w.bak, we.dat, w.dir, записаны следующие объекты:
— структура нейросети с ключом 'structure';
— матрица весовых коэффицентов обученной нейросети с ключом 'weights'.
Если весовые коэффиценты были получены из файла (для этого структуры нейросетей должны быть одинаковыми),
функция возвращает значение True, иначе — False.
'''
# если файл с весовыми коэффицентами отсутствует
if len(os.listdir(self.weights_dir)) == 0 :
# выход из функции и возврат значения False
return False
# если файл с весовыми коэффицентами пуст
if os.path.getsize(self.weights_files + '.dat') == 0:
# выход из функции и возврат значения False
return False
# открытие файла с весовыми коэффицентами на чтение
db = shelve.open(self.weights_files, flag='r')
# если структура нейросети из файла совпадает с данной
if self.structure == db['structure']:
# получение данных весовых коэффицентов
self.weights = db['weights']
# закрытие файла
db.close()
# выход из функции и возврат значения True
return True
# закрытие файла
db.close()
# выход из функции и возврат значения False
return False
def set_weights(self):
'''Запись весовых коэффициентов нейросети в файл.
Функция использует библиотеку shelve для сериализации объектов (представления в виде последовательности байтов)
и записи их в файл под заданными строковыми ключами.
Модуль shelve создает в папке w файлы w.bak, w.dat, w.dir.
'''
# открытие файла с весовыми коэффицентами на чтение и запись
db = shelve.open(self.weights_files, flag='n')
# запись в файл информации о структуре с ключом 'structure'
db['structure'] = self.structure
# запись в файл весовых коэффицентов с ключом 'weights'
db['weights'] = self.weights
# закрытие файла
db.close()
def run(self):
'''Запуск чтения данных или обучения.
Функция вызывает метод get_weights(),
который пытается получить готовые весовые коэффиценты обученной нейросети.
Если этого не происходит, функция перебирает изображения рукописных цифр и вызывает метод learn(),
который принимает в качестве параметра список пикселей каждого изображения.
Полученные весовые коэффиценты записываются в файл вызовом метода set_weights().
'''
# если данные нейросети получены из файла
if self.get_weights():
# выход из функции
return
# иначе, если данные нейросети не были получены из файла, начинается обучение нейросети
# повторение циклов обучения
for epoch in range(self.epochs):
# создание списка путей к изображениям
img_paths = []
# перебор цифр от 0 до 9
for digit in range(10):
# перебор номеров изображений от 0 до 149
for i in range(150):
# добавление пути в список
img_paths.append('images/{}/{}.png'.format(digit, i))
# перемешивание списка путей к изображениям
shuffle(img_paths)
# пока список путей к изображениям не пуст
while img_paths:
# получения пути первого изображения и удаление его из списка
current_img_path = img_paths.pop(0)
# создания класса Image, представляющего объект изображения
img = Image.open(current_img_path)
# получение одномерного списка пикселей
pixels = np.array(img).ravel()
# приведение к формату, где 0 соответсвует белому цвету
pixels = 255 - pixels
# изображенная цифра, которую необходимо распознать
target = int(current_img_path.split('/')[1])
# вызов метода learn
self.learn(pixels, target)
# запись данных нейросети в файл
self.set_weights()
def learn(self, inputs, marker):
'''Обучение нейронной сети.
Функция принимает в качестве аргумента список пикселей и изображенную цифру.
Список из 400 точек представляется в виде двумерного массива, который нейросеть получает на первом слое.
Например:
[[Точка 0], [Точка 1], [Точка 2] ... [Точка 398], [Точка 399]]
Списком целевых значений является двумерный массив, который нейросеть должна получить на выходном слое,
на него опирается обучение нейросети.
Он состоит из 10 элементов, где элемент с индексом, соответствующим
правильному ответу, равен 0.99, а остальные элементы — 0.01.
Пример списка целевых значений с правильным ответом, равным 2:
[[0.01], [0.01], [0.99], [0.01], [0.01], [0.01], [0.01], [0.01], [0.01], [0.01]]
На первом этапе обучения рассчитываются выходные сигналы для каждого слоя нейросети:
— путем матричного умножения матрицы весовых коэффицентов,
имеющей размер (длина следующего слоя) * (длина текущего слоя), и матрицы выходных сигналов предыдущего слоя;
— к полученной матрице применяется функция активации.
На втором этапе обучения рассчитывается матрица ошибок:
— На последнем слое она представляет собой разность между целевыми и полученными значениями;
— На остальных слоях она представляет собой результат матричного умножения матрицы весовых коэффицентов и матрицы ошибок следующего слоя,
потому что бóльший вклад в величину ошибки делают бóльший весовой коэффицент,
таким образом величина ошибки равномерно распределяется между бóльшими и меньшими весовыми коэффицентами.
На третьем этапе обучения весовые коэффиценты корректируются.
'''
# нормализация входных данных к диапазону от 0.01 до 1.0
inputs = inputs / 255.0 * 0.99 + 0.01
# целевые данные представляются в виде списка нулей
targets = np.zeros(self.structure[-1])
# все целевые значения увеличиваются на 0.01
targets += 0.01
# целевое значение с правильным ответом равно 0.99
targets[marker] = 0.99
# преобразование входных и целевых значений в транспонированный двумерный массив
inputs = np.array(inputs, ndmin=2).T
targets = np.array(targets, ndmin=2).T
# расчет работы каждого слоя
self.layers[0] = inputs
# перебор слоев нейросети, начиная со второго
for i in range(1, self.length):
# умножение матрицы весовых коэффицентов и матрицы предыдущего слоя
layer = np.dot(self.weights[i-1], self.layers[i-1])
# применение функции активации
self.layers[i] = expit(layer)
# расчет ошибок между слоями
self.errors[-1] = targets - self.layers[-1]
# перебор матриц ошибок от последнего слоя к первому
for i in range(-2, -(self.length), -1):
# умножение матрицы весовых коэффицентов и матрицы ошибок предыдущего слоя
self.errors[i] = np.dot(self.weights[i+1].T, self.errors[i+1])
# перебор матриц весовых коэффицентов
for i in range(-1, -(self.length), -1):
# рассчет поправки в весовые коэффициенты
wei = np.dot(self.errors[i] * self.layers[i] * (1 - self.layers[i]), np.transpose(self.layers[i-1]))
# обновление весов между слоями
self.weights[i] += self.learn_rate * wei
def poll(self, inputs):
'''Вычисление результата работы обученной нейронной сети.
Функция принимает в качестве параметра список пикселей.
Список из 400 точек представляется в виде двумерного массива, который нейросеть получает на первом слое.
Путем матричного умножения на каждом слое матрицы весовых коэффицентов и матрицы выходных сигналов предыдущего слоя
и применения к ним функции активации на выходном слое получается матрица из 10 элементов,
где индекс наибольшего элемента является правильным ответом.
'''
# нормализация входных данных к диапазону от 0.01 до 1.0
inputs = inputs / 5.0 * 0.99 + 0.01
# преобразование массива входных значение в двумерный массив
inputs = np.array(inputs, ndmin=2).T
# вычисление результата работы
# первый слой равен входным значениям
self.layers[0] = inputs
# перебор слоев нейросети, начиная с первого
for i in range(1, self.length):
# умножение матрицы весовых коэффицентов и матрицы предыдущего слоя
layer = np.dot(self.weights[i-1], self.layers[i-1])
# применение функции активации
self.layers[i] = expit(layer)
# ответом нейросети является индекс наибольшего элемента
output = np.argmax(self.layers[-1])
# выход из функции и возврат значения переменной output и последнего слоя
return output, self.layers[-1]
class Application(tk.Frame):
'''Класс Application представляет объект оконного приложения.
Класс использует для создания оконного приложения встроенные модули Python —
tkinter и tkinter.ttk, и наследуется от класса tkinter.Frame, представляющим собой компонент контейнера.
Главным элементом оконного приложения является поле ввода,
где, зажав CTRL и водя мышью, можно имитировать рукописное начертание цифр.
Класс также создает объект нейросети NeuralNet, которая дает ответ, какая цифра написана.
'''
def __init__(self, root):
'''Инициализация входных значений.
При создании экземпляра класса передается ссылка на окно, в котором будет размещаться текущий контейнер.
'''
# ссылка на окно передается методу __init__() родительского класса
super().__init__(root)
# развернутое состояние окна
root.state('zoomed')
# окно выводится без заголовка и рамки
root.overrideredirect(True)
# цвет фона
self.bg_color = 'DarkGray'
# указание цвета фона у окна
root.config(bg=self.bg_color)
# вывод окна
self.pack()
# ширина окна в пикселях
self.width = int(self.winfo_screenwidth())
# высота окна в пикселях
self.height = int(self.winfo_screenheight())
# отступы между компонентами и границами окна
self.padding = floor((self.width - self.height * 0.8) / 6)
# вызов метода create_input_field(), создающего поле ввода
self.create_input_field()
# вызов метода create_title(), создающего заголовок
self.create_title()
# вызов метода create_result_btn(), создающего кнопку для получения результата
self.create_result_btn()
# вызов метода create_result_label(), создающего надпись, отображающую результат
self.create_result_label()
# вызов метода create_clear_btn(), создающего кнопку для очистки поля ввода
self.create_clear_btn()
# вызов метода create_correctness_labels(), создающего надписи, отображающие вероятность каждого результата
self.create_correctness_labels()
# вызов метода create_exit_btn(), создающего кнопку для завершения программы
self.create_exit_btn()
# создание экземпляра класса NeuralNet
self.neural_net = NeuralNet()
def create_input_field(self):
'''Функция создает и размещает поле ввода.
Создается и размещается поле ввода, имеющее 20 точек в ширину и высоту.
Для этого создается матрица точек, представляющих собой экземпляры класса Dot, описываемого далее.
Таким образом, все точки не являются копией одного объекта и могут иметь разные значения атрибутов.
'''
# получение ширины точки в пикселях
# ширина поля ввода равна 80% высоты окна
# ширина точки равна ширине поля ввода, деленной на 20
dot_width = floor(self.height * 0.8 / 20)
# создание матрицы 20 × 20 точек — экземпляров класса Dot
self.dots = [[Dot(dot_width, x, y, self) for x in range(20)]
for y in range(20)]
# текущая координата размещения точки по X
dot_x_pos = self.padding
# текущая координата размещения точки по Y
dot_y_pos = floor(0.12 * self.height)
# перебор рядов точек
for y in range(20):
# перебор каждой отдельной точки
for x in range(20):
# размещение точки
self.dots[y][x].place(x=dot_x_pos, # координата X
y=dot_y_pos, # координата Y
width=dot_width, # ширина точки
height=dot_width) # высота точки
# координата точки по X увеличивается на его ширину
dot_x_pos += dot_width
# обнуление координаты точки по X
dot_x_pos = self.padding
# координата точки по Y увеличивается на его ширину
dot_y_pos += dot_width
def create_title(self):
'''Функция создает текстовую метку с заголовком.'''
# создание текстовой метки
self.title_label = tk.Label()
# позиция по X
x_pos = floor(self.padding * 0.5)
# ширина кнопки
label_width = self.width - self.padding
# размер шрифта текста
font_size = floor(self.height * 0.06 * 0.45)
# текст метки
self.title_label['text'] = 'Нейронная сеть, распознающая рукописные цифры'
# шрифт текста
self.title_label['font'] = 'Candara {} bold'.format(font_size)
# цвет фона
self.title_label['background'] = 'DimGray'
# цвет текста
self.title_label['foreground'] = 'White'
# размещение текстовой метки
self.title_label.place(x=x_pos, # координата X
rely=0.03, # координата Y
width=label_width, # ширина текстовой метки
relheight=0.06) # высота текстовой метки
def create_result_btn(self):
'''Функция создает и размещает кнопку для получения результата. Нажатие на кнопку вызывает метод get_result().'''
# создание кнопки, отвечающей за получение результата
result_btn = tk.Button()
# позиция по X
x_pos = self.padding * 2 + self.height * 0.8
# ширина кнопки
btn_width = self.padding * 3
# размер шрифта текста на кнопке
font_size = floor(self.height * 0.1 * 0.25)
# текст кнопки
result_btn['text'] = 'Результат:'
# ширина границы кнопки
result_btn['bd'] = 0
# шрифт текста
result_btn['font'] = 'Verdana {} bold'.format(font_size)
# цвет фона
result_btn['background'] = 'FireBrick'
# цвет текста
result_btn['foreground'] = 'White'
# цвет фона при нажатии
result_btn['activebackground'] = 'Maroon'
# цвет текста при нажатии
result_btn['activeforeground'] = 'White'
# привязка функции к событию нажатия кнопки
result_btn['command'] = self.get_result
# размещение кнопки
result_btn.place(x=x_pos, # координата X
rely=0.25, # координата Y
width=btn_width, # ширина кнопки
relheight=0.1) # высота кнопки
def get_result(self):
'''Функция передает список точек объекту нейросети и получает ответ.
Функция построчно перебирает массив точек self.dots, собирает запись изображения из атрибутов current_color,
передает ее методу poll объекта нейросети и принимает ответ.
'''
# запись изображения, изначально пустая
pixels = []
# перебор рядов точек
for y in range(20):
# перебор каждой отдельной точки
for x in range(20):
# добавление информации о каждой точке через пробел
pixels.append(self.dots[y][x].current_color)
# если значений всех точек равны
if len(set(pixels)) == 1:
# очистка текстовой метки
self.result_label['text'] = ''
# выход из функции
return
# получение ответа нейросети в переменную output и данных последнего слоя в переменную report
output, report = self.neural_net.poll(np.array(pixels))
# перебор элементов массива report
for i in range(len(report)):
# округление до 3 знаков после запятой
report[i] = round(report[i][0], 3)
# отображение ответа в текстовой метке
self.result_label['text'] = str(output)
# перебор элементов массива correct_label
for i in range(10):
# отображение данных последнего слоя нейросети на текстовой метке
self.correct_label[i].update_text(report[i][0])
def create_result_label(self):
'''Функция создает и размещает текстовую метку, отображающую результат.'''
# создание текстовой метки
self.result_label = tk.Label()
# позиция по X
x_pos = self.padding * 2.25 + self.height * 0.8
# ширина кнопки
label_width = floor(self.padding * 2.5)
# размер шрифта
font_size = floor(self.height * 0.3)
# текст метки
self.result_label['text'] = ''
# шрифт текста
self.result_label['font'] = 'Times-New-Roman {} bold'.format(font_size)
# цвет фона
self.result_label['background'] = self.bg_color
# размещение текстовой метки
self.result_label.place(x=x_pos, # координата X
rely=0.4, # координата Y
width=label_width, # ширина текстовой метки
relheight=0.3) # высота текстовой метки
def create_clear_btn(self):
'''Функция создает и размещает кнопку для очистки поля ввода. Нажатие на кнопку вызывает метод clear().'''
# создание кнопки, отвечающей за очистку поля ввода
clear_btn = tk.Button()
# позиция по X
x_pos = self.padding * 2.25 + self.height * 0.8
# позиция по Y
y_pos = self.height * 0.75
# ширина кнопки
btn_width = self.padding * 2.5
# размер шрифта текста на кнопке
font_size = floor(self.height * 0.07 * 0.2)
# текст кнопки
clear_btn['text'] = 'Очистить\nполе ввода'
# ширина границы кнопки
clear_btn['bd'] = 0
# шрифт текста
clear_btn['font'] = 'Verdana {} bold'.format(font_size)
# цвет фона
clear_btn['background'] = 'DimGray'
# цвет текста
clear_btn['foreground'] = 'White'
# цвет фона при нажатии
clear_btn['activebackground'] = 'Maroon'
# цвет текста при нажатии
clear_btn['activeforeground'] = 'White'
# привязка функции к событию нажатия кнопки
clear_btn['command'] = self.clear
# размещение кнопки
clear_btn.place(x=x_pos, # координата X
rely=0.75, # координата Y
width=btn_width, # ширина кнопки
relheight=0.07) # высота кнопки
def create_correctness_labels(self):
'''Функция создает и размещает 10 текстовых меток с данными о последнем слое нейросети,
то есть вероятности, что написана цифра, указанная на этой метке.'''
# ширина текстовой метки в пикселях
label_width = floor((self.width - self.padding) * 0.08)
# высота текстовой метки в пикселях
label_height = floor(self.height * 0.045)
# отступы между текстовыми метками в пикселях
label_padding = floor((self.width - self.padding) * 0.022)
# размер шрифта
font_size = floor(label_height * 0.4)
# массив экземпляров класса CorrectnessLabel, которому передаются порядковый номер, ширина, высота и размер шрифта
self.correct_label = [CorrectnessLabel(i, label_width, label_height, font_size) for i in range(10)]
# текущая позиция по X
x_pos = floor(self.padding * 0.5)
# перебор элементов массива correct_label
for i in range(10):
# размещение текстовой метки
self.correct_label[i].place(x=x_pos, # координата X
rely=0.9375, # координата Y
width=label_width, # ширина текстовой метки
height=label_height) # высота текстовой метки
# текущая позиция по X увеличивается на ширину текстовой метки и отступ между ними
x_pos += label_width + label_padding
def create_exit_btn(self):
'''Функция создает и размещает кнопку, отвечающую за завершение программы.'''
# создание кнопки, отвечающей за завершение работы программы
exit_btn = tk.Button()
# размер шрифта текста на кнопке
font_size = floor(self.height * 0.03 * 0.7)
# текст кнопки
exit_btn['text'] = '×'
# ширина границы кнопки
exit_btn['bd'] = 0
# шрифт текста
exit_btn['font'] = 'Arial {} bold'.format(font_size)
# цвет фона
exit_btn['background'] = self.bg_color
# цвет текста
exit_btn['foreground'] = 'Black'
# цвет фона при нажатии
exit_btn['activebackground'] = 'Red'
# цвет текста при нажатии
exit_btn['activeforeground'] = 'White'
# привязка функции к событию нажатия кнопки
exit_btn['command'] = lambda: exit()
# размещение кнопки
exit_btn.place(relx=0.97, # координата X
rely=0, # координата Y
relwidth=0.03, # ширина кнопки
relheight=0.03) # высота кнопки
def dyeing(self, x_pos, y_pos, level):
'''Функция окрашивает указанную точку.
У точки, находящейся в матрице точек по координатам x_pos и y_pos, вызывается метод set_color,
принимающий в качестве аргумента величину level, на которую изменится цвет.
'''
# вызов у точки метода set_color с аргументом level
self.dots[y_pos][x_pos].set_color(level)
def clear(self):
'''Функция очищает поле ввода.
Функция перебирает все точки и вызывает у них метод set_color, который принимает в качестве аргумента -5,
то есть точке задается самый светлый цвет — белый. Кроме того, очищается текстовые метки с результатом и данными последенего слоя нейросети.
'''
# перебор рядов точек
for y in range(20):
# перебор каждой отдельной точки
for x in range(20):
# вызов у точки метода set_color с аргументом -5
self.dots[y][x].set_color(-5)
# очистка текстовой метки c результатом
self.result_label['text'] = ''
# перебор элементов массива correct_label
for i in range(10):
# очистка текстовой метки с вероятностью результата
self.correct_label[i].clear_text()
class CorrectnessLabel(tk.Label):
'''Класс CorrectnessLabel представляет объект текстовой метки.
Класс наследуется от класса tkinter.Label, представляющего компонент текстовой метки.
На текстовой метке отображается вероятность, что написана цифра, соответсвующая атрибуту number,
полученная в результате работы нейросети на последнем слое, от 0 до 0.99.
'''
def __init__(self, number, width, height, font_size):
'''Инициализация входных значений.
При создании экземпляра класса передается порядковый номер, ширина и высота текстовой метки в пикселях, размер шрифта.
'''
# инициализация родительского класса
super().__init__()
# создание атрибутов класса
# порядковый номер
self.number = number
# содержимое текстовой метки
self.text = '{}: 0'.format(self.number)
# задание параметров текстовой метки
self.config(width=width, # ширина текстовой метки
height=height, # высота текстовой метки
background='Silver', # цвет фона
foreground = 'Black', # цвет текста
underline=0, # подчеркивание первого символа
font='Sitka {} bold'.format(font_size), # шрифт
text=self.text) # текстовое содержание
def update_text(self, correct_value):
'''Функция обновляет содержимое текстовой метки.'''
# содержимое текстовой метки
self.text = '{}: {}'.format(self.number, correct_value)
# задание параметра text
self.config(text=self.text)
def clear_text(self):
'''Функция очищает содержимое текстовой метки.'''
# содержимое текстовой метки
self.text = '{}: 0'.format(self.number)
# задание параметра text
self.config(text=self.text)
class Dot(tk.Button):
'''Класс Dot представляет объект точки, из которых состоит поле ввода.
Класс наследуется от класса tkinter.Button, представляющего компонент кнопки.
Каждая точка определяет соседние точки, которые будут закрашиваться параллельно с ним, но более светлым цветом.
В переменной first_neighbors хранится список координат соседних точек первого порядка — находящихся сверху, снизу, слева и справа.
В переменной second_neighbors хранится список координат соседних точек второго порядка —
находящихся сверху справа, сверху слева, снизу справа и снизу слева.
К точке привязывается событие, вызываемое при одновременном удержании CTRL и наведении курсора мыши,
в результате которого закрашивается точка, у которой произошло событие и соседние с ней точки.
'''
def __init__(self, width, x_pos, y_pos, parent):
'''Инициализация входных значений.
При создании экземпляра класса передается ширина точки в пикселях, номер столбца, номер строки,
где размещается точка, и ссылка на родительское окно.
'''
# инициализация родительского класса
super().__init__()
# задание параметров точки
self.config(width=width, # ширина точки
height=width, # высота точки (равна ширине)
bg='White', # исходный цвет фона
state='disabled', # отключение возможности нажатия
bd=1, # толщина границы
cursor='target') # форма курсора при наведении
# создание атрибутов класса, эквивалентных входным параметрам
# номер столбца и строки
self.x_pos, self.y_pos = x_pos, y_pos
# ссылка на родительское окно
self.parent = parent
# список соседних точек первого и второго порядка
self.first_neighbors = []
# список соседних точек второго порядка
self.second_neighbors = []
# вызов метода set_neighbors, определяющего соседние точки
self.set_neighbors()
# возможные цвета точки от белого к черному
self.colors_list = ['White', 'Gainsboro', 'DarkGray', 'Gray', 'DimGray', 'Black']
# номер текущего цвета точки
self.current_color = 0
# привязка метода dyeing к событию зажатия клавиши CTRL и наведении курсора
self.bind('<Control-Enter>', self.dyeing)
def set_neighbors(self):
'''Функция составляет списки соседних точек.'''
# временный список соседних точек первого порядка,
# включающий лишние, отрицательные значения
fn = []
# соседняя точка справа
fn.append((self.x_pos + 1, self.y_pos))
# соседняя точка слева
fn.append((self.x_pos - 1, self.y_pos))
# соседняя точка сверху
fn.append((self.x_pos, self.y_pos + 1))
# соседняя точка снизу
fn.append((self.x_pos, self.y_pos - 1))
# удаление лишних, отрицательных значений
# перебор координат соседних точек первого порядка
for x, y in fn:
# если координаты находятся в корректном диапазоне
if 0 <= x <= 19 and 0 <= y <= 19:
# добавление координат в переменную first_neighbors
self.first_neighbors.append((x, y))
# удаление временного списка
del fn
# временный список соседних точек второго порядка,
# включающий лишние, отрицательные значения
sn = []
# соседняя точка справа сверху
sn.append((self.x_pos + 1, self.y_pos + 1))
# соседняя точка справа снизу
sn.append((self.x_pos + 1, self.y_pos - 1))
# соседняя точка слева снизу
sn.append((self.x_pos - 1, self.y_pos - 1))
# соседняя точка слева сверху
sn.append((self.x_pos - 1, self.y_pos + 1))
# удаление лишних, отрицательных значений
# перебор координат соседних точек второго порядка
for x, y in sn:
# если координаты находятся в корректном диапазоне
if 0 <= x <= 19 and 0 <= y <= 19:
# добавление координат в переменную second_neighbors
self.second_neighbors.append((x, y))
# удаление временного списка
del sn
def set_color(self, level):
'''Функция окрашивает точку.
Функция принимает в качестве параметра значение level, содержащее уровень, на который окрасится точка.
Значение level складывается со значением текущего цвета.
При выходе из диапазона от 0 до 5, значение текущего цвета приводится к нему.
Затем у точки изменяется параметр bg (цвет) на номер текущего цвета.
'''
# значение текущего цвета увеличивается на значение level
self.current_color += level
# если значение текущего цвета больше 5
if self.current_color > 5:
# значение текущего цвета устанавливается равным 5
self.current_color = 5
# если значение текущего цвета меньше 0
elif self.current_color < 0:
# значение текущего цвета устанавливается равным 0
self.current_color = 0
# изменение цвета точки
self.config(bg=self.colors_list[self.current_color])
def dyeing(self, event):
'''Функция окрашивает данную и соседние точки.
Сначала окрашивается данная точка в черный цвет.
Затем для закрашивания соседних точек у родительского окна вызывается метод dyeing.
Таким образом, родительское окно является связующим звеном между соседними точками.
Соседние точки первого уровня окрашиваются на 2 уровня, второго — на 1.
'''
# вызов метода set_color c параметром level, равным 5
self.set_color(level=5)
# перебор координат соседних точек первого порядка
for fn_x, fn_y in self.first_neighbors:
# вызов метода dyeing у родительского окна
self.parent.dyeing(x_pos=fn_x, # номер столбца
y_pos=fn_y, # номер строки
level=2) # уровень окрашивания
# перебор координат соседних точек второго порядка
for sn_x, sn_y in self.second_neighbors:
# вызов метода dyeing у родительского окна
self.parent.dyeing(x_pos=sn_x, # номер столбца
y_pos=sn_y, # номер строки
level=1) # уровень окрашивания
# создание главного окна — экземпляра класса Tk библиотеки tkinter
root = tk.Tk()
# создание экземпляра класса Application
app = Application(root)
# запуск главного окна
root.mainloop()