https://payhip.com/b/Ag0yQ 背光aep
p粒子运动思路:
- 对p粒子 world transform 帧
- 绑定点光源,对点光源位置k帧
- 使用motion path设置
magic colorista 和mojo调色
打光(含工程文件): 简单的MAD合成分享【Anppi 2021】 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
侧光、顶光、正面逆光、背影逆光、舞台投影光。
眼睛的绘制
LOOK制作颗粒感画面:
- diffusion => 画面漫射
- lens vignette => 压暗角
- Haze/flare => 画面雾气感
- Chromatic Aberration => 色差,RGB/CMY分离
- edge softness => 边缘柔化,这一步可以进一步突出画面中间区域。此时中间清晰,周围模糊。
- colorista => 关键调色。高光、中间调、阴影;以及Hue、饱和度,亮度。这个效果可以多次添加,直到调出合适的画面色彩。
- File Grain => 电影颗粒感。怀旧风格的关键。
depth scanner插件可以生成深度图
结合摄像机模糊map参数可以模拟景深
丁达尔效应。
- 分型杂色线条加旋转
- rg shine
- 或者rays 插件
漏光leaks的实现
BCC led效果可以制作图片网格屏幕效果。
一些杂乱的笔记
1. 人物内投影。可以通过定式,投影+set matte+cc composite+多层yy ramp+来实现。主要是表现人物线性侧光。
2. 人物眼睛高亮。在某些适当的分镜,可以利用人物图层副本+mask 抠出眼睛部分,fill填充颜色,然后设置图层模式为加亮系实现,例如screen模式。
3. 环境光。使用of作为侧光,并设置合理的光源位置。漫画系常见光的颜色是淡黄色,尽量避免也是白色。因为漫画人物本身就是白色了。或者新的调节层来制造局部亮光或者全局明暗控制。
4. 画面整体调色:使用多层looks来处理画面细节。在looks中,常见为压椭圆暗角(vignette),压边缘柔化(edge softness),物理漫射(diffusion),渐变(gradient light)打亮或者打暗,colorista或者4-way color或者高光暗部来调整高光,中间调,暗部,全局颜色。最后使用curve来定义画面风格。到了这步,画面细节已经比较饱满了。
5. 背景处理:利用色调/三色调/五色调/色调变体+模糊(快速,高斯,摄像机blur模糊)来伪造自然景深,模糊前景和背景,保持人物层清晰。也可以使用摄像机的景深功能来实现。
6. 空间纵深。图层z轴拉开,图层z轴数值可以参考三角透视理论来大致确定z轴的值。这样,摄像机运动拍摄时,空间感就很明显。
7.丰富画面元素。在适当的时机,背景加一些星轨螺旋,流星等,避免画面重量过轻,从而看起来没那么单薄。
8.加强文字动画。除了淡入淡出和字符间距缩放,可以大胆尝试动画范围器的其他属性动画。
9.加强文案排版。适当增加修饰性线条,在视觉上排版文案。例如倾斜线和下划线。同时,可以适当给想要突出的文字设置红色。小幅度合理随机化文字字符的字号大小。