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Object.setPrototypeOf(undefined,{})// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefinedObject.setPrototypeOf(null,{})// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.getPrototypeOf(null)// TypeError: Cannot convert undefined or null to objectObject.getPrototypeOf(undefined)// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
1. 属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。
除了属性简写,方法也可以简写。
下面是一个实际的例子。
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
上面代码中,
class
是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。
2. 属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
下面是另一个例子。
表达式还可以用于定义方法名。
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串
[object Object]
,这一点要特别小心。上面代码中,
[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。3. 方法的 name 属性
函数的
name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。有两种特殊情况:
bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,
name
属性返回anonymous
。如果对象的方法是一个
Symbol
值,那么name
属性返回的是这个Symbol
值的描述。上面代码中,
key1
对应的
Symbol值有描述,
key2`` 没有。4. Object.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(
==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。
Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===
)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是
+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。ES5可以通过下面的代码,部署
Object.is
。5. Object.assign()
5.1 基本用法
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source
)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target
)。Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果只有一个参数,
Object.assign
会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
由于
undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果
undefined
和null
不在首参数,就不会报错。其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
上面代码中,
v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性
[[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被Object.assign
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。上面代码中,
Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。属性名为
Symbol
值的属性,也会被Object.assign
拷贝。5.2 注意点
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。上面代码中,源对象
obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,
Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。上面代码中,
target
对象的a
属性被source
对象的a
属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供
Object.assign
的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。注意,
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。上面代码中,
Object.assign
把数组视为属性名为0
、1
、2
的对象,因此源数组的0
号属性4
覆盖了目标数组的0
号属性1
。5.3 常见用途
Object.assign
方法有很多用处(1)为对象添加属性
上面方法通过
Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。(2)为对象添加方法
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆对象
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
(5)为属性指定默认值
上面代码中,
DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。注意,由于存在浅拷贝的问题,
DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。上面代码的原意是将
url.port
改成8000
,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。6. 属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。描述对象的
enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。ES5 有三个操作会忽略
enumerable
为false
的属性。for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性ES6 新增了一个操作
Object.assign()
,会忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。这四个操作之中,只有
for...in
会返回继承的属性。实际上,引入enumerable
的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过这种手段,不会被for...in
遍历到。上面代码中,
toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用
for...in
循环,而用Object.keys()
代替。7. 属性的遍历
ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)。(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)。(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性。(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
上面代码中,
Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是Symbol
属性。8. __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
8.1 __proto__属性
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是
__proto__
前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替。在实现上,
__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
,具体实现如下。如果一个对象本身部署了
__proto__
属性,则该属性的值就是对象的原型。8.2 Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。该方法等同于下面的函数。
下面是一个例子。
上面代码将
proto
对象设为obj
对象的原型,所以从obj
对象可以读取proto
对象的属性。如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
由于
undefined
和null
无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined
或null
,就会报错。8.4 Object.getPrototypeOf()
该方法与
Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。下面是一个例子。
如果参数不是对象,会被自动转为对象。
如果参数是
undefined
或null
,它们无法转为对象,所以会报错。9. Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
9.1 Object.keys()
ES5 引入了
Object.keys方法
,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。ES2017 引入了跟
Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用。9.2 Object.values()
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。
Object.values
只返回对象自身的可遍历属性。上面代码中,
Object.create
方法的第二个参数添加的对象属性(属性p
),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable
默认是false
,Object.values
不会返回这个属性。只要把enumerable
改成true
,Object.values
就会返回属性p
的值。Object.values
会过滤属性名为 Symbol 值的属性。如果
Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,
Object.values
返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。如果参数不是对象,
Object.values
会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values
会返回空数组。9.3 Object.entries
Object.entries
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。除了返回值不一样,该方法的行为与
Object.values
基本一致。如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
上面代码中,原对象有两个属性,
Object.entries
只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()
方法,返回对象自身的所有属性。Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。自己实现
Object.entries
方法,非常简单。10. 对象的扩展运算符
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...)。
ES2017 将这个运算符引入了对象。
10.1 解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面
上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
上面代码中,
x
是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj
的a
属性。a
属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用另外,解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。
上面代码中,对象
o3
复制了o2
,但是只复制了o2
自身的属性,没有复制它的原型对象o1
的属性。下面是另一个例子。
上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量
y
和z
是双重解构赋值,只能读取对象o
自身的属性,所以只有变量z
可以赋值成功。解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
上面代码中,原始函数
baseFunction
接受a
和b
作为参数,函数wrapperFunction
在baseFunction
的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。10.2 扩展运算符
扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
这等同于使用
Object.assign
方法。上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
上面代码中,写法一的
__proto__
属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二。扩展运算符可以用于合并两个对象。
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
上面代码中,
a
对象的x
属性和y
属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
上面代码中,
newVersion
对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion
对象。如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
如果扩展运算符的参数是
null
或undefined
,这两个值会被忽略,不会报错。如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错。
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数
get
,这个函数是会执行的。11. Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 一个
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。上面代码中,
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。该方法的实现非常容易。
该方法的引入目的,主要是为了解决
Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。上面代码中,
source
对象的foo
属性的值是一个赋值函数,Object.assign
方法将这个属性拷贝给target1
对象,结果该属性的值变成了undefined
。这是因为Object.assign
方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。这时,
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合Object.defineProperties
方法,就可以实现正确拷贝。上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的另一个用处,是配合Object.create
方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。上面代码会克隆对象obj。
另外,
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。ES6 规定
__proto__
只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__
,上面代码就要改成下面这样。有了
Object.getOwnPropertyDescriptors
,我们就有了另一种写法。Object.getOwnPropertyDescriptors
也可以用来实现Mixin
(混入)模式。上面代码返回一个新的对象
d
,代表了对象a
和b
被混入了对象c
的操作。出于完整性的考虑,
Object.getOwnPropertyDescriptors
进入标准以后,还会有Reflect.getOwnPropertyDescriptors
方法。12. Null 传导运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取
message.body.user.firstName
,安全的写法是写成下面这样。这样的层层判断非常麻烦,因此现在有一个提案,引入了“Null 传导运算符”(null propagation operator)?.,简化上面的写法。
上面代码有三个
?.
运算符,只要其中一个返回null
或undefined
,就不再往下运算,而是返回undefined
。“Null 传导运算符”有四种用法。
传导运算符之所以写成
obj?.prop
,而不是obj?prop
,是为了方便编译器能够区分三元运算符?:
(比如obj?prop:123
)。下面是更多的例子。
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