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箭头函数可以绑定 this 对象,大大减少了显式绑定 this 对象的写法( call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind 调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。
上面代码中,情况一是调用函数 g 之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。
functionf(x){g(x);returnundefined;}
尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。
functionf(x){if(x>0){returnm(x)}returnn(x);}
上面代码中,函数 m 和 n 都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。
7.2 尾调用优化
尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数 A 的内部调用函数 B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个 B 的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到 A,B 的调用帧才会消失。如果函数 B 内部还调用函数 C,那就还有一个 C 的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
上面代码中,tco 函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量 active。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归 sum 返回的都是 undefined,所以就避免了递归执行;而 accumulated 数组存放每一轮 sum 执行的参数,总是有值的,这就保证了 accumulator 函数内部的 while 循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。
1. 函数参数的默认值
1.1 基本用法
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
上面代码检查函数
log
的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World
。这种写法的缺点在于,如果参数y
赋值了,但是对应的布尔值为false
,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数
y
是否被赋值,如果没有,再等于默认值。ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
可以看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。
除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
参数变量是默认声明的,所以不能用
let
或const
再次声明。上面代码中,参数变量
x
是默认声明的,在函数体中,不能用let
或const
再次声明,否则会报错。使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
上面代码中,参数p的默认值是
x + 1
。这时,每次调用函数foo
,都会重新计算x + 1
,而不是默认p
等于100
。1.2 与解构赋值默认值结合使用
参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
上面代码使用了对象的解构赋值默认值,而没有使用函数参数的默认值。只有当函数
foo
的参数是一个对象时,变量x
和y
才会通过解构赋值而生成。如果函数foo
调用时参数不是对象,变量x
和y
就不会生成,从而报错。如果参数对象没有y
属性,y
的默认值5
才会生效。下面是另一个对象的解构赋值默认值的例子。
面代码中,如果函数
fetch
的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。
上面代码中,函数
fetch
没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method
才会取到默认值GET
。再请问下面两种写法有什么差别?
面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。
1.3 参数默认值的位置
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入
undefined
。如果传入
undefined
,将触发该参数等于默认值,null
则没有这个效果。上面代码中,
x
参数对应undefined
,结果触发了默认值,y
参数等于null
,就没有触发默认值。1.4 函数的 length 属性
指定了默认值以后,函数的
length
属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length
属性将失真。上面代码中,
length
属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了3
个参数,其中有一个参数c
指定了默认值,因此length
属性等于3
减去1
,最后得到2
。这是因为
length
属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,rest
参数也不会计入length
属性。如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么
length
属性也不再计入后面的参数了。1.5 作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
上面代码中,参数
y
的默认值等于变量x
。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x
指向第一个参数x
,而不是全局变量x
,所以输出是2
。再看下面的例子。
上面代码中,函数f调用时,参数
y = x
形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x
本身没有定义,所以指向外层的全局变量x
。函数调用时,函数体内部的局部变量x
影响不到默认值变量x
。如果此时,全局变量
x
不存在,就会报错。下面这样写,也会报错。
上面代码中,参数
x = x
形成一个单独作用域。实际执行的是let x = x
,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错”x
未定义“。如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则。请看下面的例子。
上面代码中,函数
bar
的参数func
的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo
。函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量foo
,所以foo
指向外层的全局变量foo
,因此输出outer
。如果写成下面这样,就会报错。
上面代码中,匿名函数里面的
foo
指向函数外层,但是函数外层并没有声明变量foo
,所以就报错了。下面是一个更复杂的例子。
上面代码中,函数
foo
的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量x
,然后声明了变量y
,y
的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量x
,指向同一个作用域的第一个参数x。函数foo
内部又声明了一个内部变量x
,该变量与第一个参数x由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行y
后,内部变量x
和外部全局变量x
的值都没变。如果将
var x = 3
的var
去除,函数foo
的内部变量x就指向第一个参数x
,与匿名函数内部的x
是一致的,所以最后输出的就是2
,而外层的全局变量x
依然不受影响。1.6 应用
利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
上面代码的foo函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值
throwIfMissing
函数,从而抛出一个错误。从上面代码还可以看到,参数
mustBeProvided
的默认值等于throwIfMissing
函数的运行结果(注意函数名throwIfMissing
之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行。如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行。另外,可以将参数默认值设为
undefined
,表明这个参数是可以省略的。2. rest 参数
ES6 引入
rest
参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。rest
参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。上面代码的
add
函数是一个求和函数,利用rest
参数,可以向该函数传入任意数目的参数。下面是一个
rest
参数代替arguments
变量的例子。上面代码的两种写法,比较后可以发现,
rest
参数的写法更自然也更简洁。rest
参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用rest
参数改写数组push
方法的例子。注意,
rest
参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。函数的
length
属性,不包括 rest 参数。3. 严格模式
从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。
ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行。
面代码中,参数
value
的默认值是八进制数070
,但是严格模式下不能用前缀0
表示八进制,所以应该报错。但是实际上,JavaScript 引擎会先成功执行value = 070
,然后进入函数体内部,发现需要用严格模式执行,这时才会报错。虽然可以先解析函数体代码,再执行参数代码,但是这样无疑就增加了复杂性。因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式。
两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。
第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。
4. name 属性
函数的
name
属性,返回该函数的函数名。这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到 ES6,才将其写入了标准。
需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的
name
属性,会返回空字符串,而 ES6 的name
属性会返回实际的函数名。上面代码中,变量
f
等于一个匿名函数,ES5 和 ES6 的name
属性返回的值不一样。如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的
name
属性都返回这个具名函数原本的名字。Function
构造函数返回的函数实例,name
属性的值为anonymous
。bind
返回的函数,name
属性值会加上bound
前缀。5. 箭头函数
5.1 基本用法
ES6 允许使用“箭头”(
=>
)定义函数。上面的箭头函数等同于:
果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用
return
语句返回。由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
箭头函数可以与变量解构结合使用。
箭头函数使得表达更加简洁。
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
另一个例子是
下面是 rest 参数与箭头函数结合的例子。
5.2 使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的
this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用
new
命令,否则会抛出一个错误。(3)不可以使用
arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest
参数代替。(4)不可以使用
yield
命令,因此箭头函数不能用作Generator
函数。上面四点中,第一点尤其值得注意。
this
对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。上面代码中,
setTimeout
的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo
函数生成时,而它的真正执行要等到100
毫秒后。如果是普通函数,执行时this
应该指向全局对象window
,这时应该输出21
。但是,箭头函数导致this
总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}
),所以输出的是42
。箭头函数可以让
setTimeout
里面的this
,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。上面代码中,
Timer
函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this
绑定定义时所在的作用域(即Timer
函数),后者的this
指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100
毫秒之后,timer.s1
被更新了3
次,而timer.s2
一次都没更新。箭头函数可以让
this
指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM
事件的回调函数封装在一个对象里面。上面代码的
init
方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this
,总是指向handler
对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething
这一行会报错,因为此时this
指向document
对象。this
指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this
的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this
,导致内部的this
就是外层代码块的this
。正是因为它没有this
,所以也就不能用作构造函数。所以,箭头函数转成 ES5 的代码如下。
上面代码中,转换后的ES5版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的
this
,而是引用外层的this
。请问下面的代码之中有几个
this
?上面代码之中,只有一个
this
,就是函数foo
的this
,所以t1
、t2
、t3
都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this
,它们的this
其实都是最外层foo
函数的this
。除了
this
,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments
、super
、new.target
。上面代码中,箭头函数内部的变量
arguments
,其实是函数foo
的arguments
变量。另外,由于箭头函数没有自己的
this
,所以当然也就不能用call()
、apply()
、bind()
这些方法去改变this
的指向。上面代码中,箭头函数没有自己的
this
,所以bind
方法无效,内部的this
指向外部的this
。长期以来,JavaScript 语言的
this
对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this
,必须非常小心。箭头函数”绑定”this
,很大程度上解决了这个困扰。5.3 嵌套的箭头函数
箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。
上面这个函数,可以使用箭头函数改写。
下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。
如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。
箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ演算。
上面两种写法,几乎是一一对应的。由于λ演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用ES6作为替代工具,探索计算机科学。
6. 绑定 this
箭头函数可以绑定
this
对象,大大减少了显式绑定this
对象的写法(call
、apply
、bind
)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind
)运算符,用来取代call
、apply
、bind
调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。函数绑定运算符是并排的两个冒号(
::
),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this
对象),绑定到右边的函数上面。如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。
7. 尾调用优化
7.1 什么是尾调用?
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
上面代码中,函数f的最后一步是调用函数
g
,这就叫尾调用。以下三种情况,都不属于尾调用。
上面代码中,情况一是调用函数
g
之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。
上面代码中,函数
m
和n
都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。7.2 尾调用优化
尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数
A
的内部调用函数B
,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B
的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A
,B
的调用帧才会消失。如果函数B
内部还调用函数C
,那就还有一个C
的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
面代码中,如果函数
g
不是尾调用,函数f
就需要保存内部变量m
和n
的值、g
的调用位置等信息。但由于调用g
之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)
的调用帧,只保留g(3)
的调用帧。这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数
inner
用到了外层函数addOne
的内部变量one
。7.3 尾递归
函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
上面代码是一个阶乘函数,计算
n
的阶乘,最多需要保存n
个调用记录,复杂度 O(n) 。如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。
还有一个比较著名的例子,就是计算 Fibonacci 数列,也能充分说明尾递归优化的重要性。
非尾递归的 Fibonacci 数列实现如下。
尾递归优化过的 Fibonacci 数列实现如下。
由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 是如此,第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,ES6 中只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。
7.4 递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数
factorial
需要用到一个中间变量total
,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5
的阶乘,需要传入两个参数5
和1
?两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
上面代码通过一个正常形式的阶乘函数
factorial
,调用尾递归函数tailFactorial
,看起来就正常多了。函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。
上面代码通过柯里化,将尾递归函数
tailFactorial
变为只接受一个参数的factorial
。第二种方法就简单多了,就是采用 ES6 的函数默认值。
上面代码中,参数total有默认值1,所以调用时不用提供这个值。
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
7.5 严格模式
ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
7.6 尾递归优化的实现
尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。
它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。
下面是一个正常的递归函数。
上面代码中,
sum
是一个递归函数,参数x是需要累加的值,参数y
控制递归次数。一旦指定sum
递归
100000
次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。
上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数f作为参数。只要
f
执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。
上面代码中,
sum
函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。现在,使用蹦床函数执行
sum
,就不会发生调用栈溢出。蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。
上面代码中,
tco
函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量active
。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归sum
返回的都是undefined
,所以就避免了递归执行;而accumulated
数组存放每一轮sum
执行的参数,总是有值的,这就保证了accumulator
函数内部的while
循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。8. 函数参数的尾逗号
ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。
上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。
如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数
clownsEverywhere
添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。
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