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/***************************************************************************
** マウスドラッグでクォータニオンを使って回転できるようにするライブラリ
**
** 【使い方】
** 1.インスタンス生成
** 2.マウスのクリック時とドラッグ時に呼ばれるコールバック関数でmouseClickとmouseMotionを呼ぶようにしておく
** 3.glutIdleFuncでアイドル状態時にglutPostRedisplayを実行するようにしておく
** 4.Display関数の適当なところで行列rtをglMultMatrixdで掛ける
** 5.起動してマウスでドラッグすると回転する
**
** 基本的には、以下のページのコードを汎用的に使い回せるようにしたものです。
** natural science VisualC++ を使った OpenGL 入門
** http://www.natural-science.or.jp/article/20091124233406.php
**
** @小針 千春
**
** 更新履歴
** - 2014/06/27
** ・平行移動追加
** ・全体的に綺麗にした
** 一部関数名や制限を変更したので注意
****************************************************************************/
#ifndef QUATERNION_H
#define QUATERNION_H
// freeglutを入れて無い場合はここをglutに書き換える
// freeglutだとホイールの回転が認識できる
#include <GL/freeglut.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
class Quaternion
{
public:
Quaternion();
~Quaternion();
// 初期化(最初に必ず呼ぶ)
void initialize();
// 回転を実行する関数(引数にtrueで回転中心に点を描画)
void multMatrix(bool drawPoint = false);
// 回転の変換行列(glMultMatrixdで掛ける行列)
double rt[16];
/********************
setter
********************/
// 半径
template<typename T1>
void setRadius(T1 _Radius);
// マウスホイール回転時の拡縮の間隔
template<typename T1>
void setDR(T1 _dR);
// 回転の中心座標
template<typename T1>
void setTranslate(T1 translate[3]);
template<typename T1, typename T2, typename T3>
void setTranslate(T1 _x, T2 _y, T3 _z);
// 1px移動に対する平行移動の移動量
template<typename T1>
void setTranslateVelocity(T1 _velocity);
// クォータニオンの初期値
template<typename T1>
void setQuaternion(T1 _Quaternion[4]);
/********************
getter
********************/
double getRadius();
double getDR();
template<typename T1>
void getTranslate(T1 vec[3]);
double getTranslateVelocity();
template<typename T1>
void getQuaternion(T1 quaternion[4]);
/********************
マウスの各コールバック関数内で呼ぶ関数
********************/
void mouseMotion(int x, int y);
void mouseClick(int button, int state, int x, int y);
void mouseWheel(int wheel_number, int direction, int x, int y);
void mouseMotionTranslate(int x, int y);
void mouseClickTranslate(int button, int state, int x, int y);
/********************
その他の関数
********************/
// クォータニオンをコンソールに表示する関数
void showQuaternion();
// ウィンドウサイズ変更時に呼ぶ関数
void reshapeWindow();
// 単位クォータニオンに戻す関数
void resetQuaternion();
// setQuaternionで読み込んだクォータニオンに戻す関数
void resetQuaternionEx();
// クォータニオンをコピーする関数
void copy(Quaternion src);
// クォータニオンを保存する関数
bool saveQuaternion(FILE *fp);
// クォータニオンを読み込む関数
bool loadQuaternion(FILE *fp);
private:
/********************
定数
********************/
static const long PI = (long)3.1415926535;
static const long SCALE = (long)(2.0 * PI); // マウスの相対位置→回転角の換算係数
double sx, sy; // マウスの絶対位置→ウィンドウ内での相対位置の換算係数
/********************
回転用
********************/
double Radius; // 原点からの距離
double dR; // ホイールを回したときに動く距離
bool onRotate;
int cx, cy; // ドラッグ開始位置
double cq[4]; // 回転開始の初期値 (クォータニオン)
double tq[4]; // ドラッグ中の回転 (クォータニオン)
double initQuaternion[4]; // setQuaternionで設定したクォータニオン
void qmul(double r[], const double p[], const double q[]);
void qrot(double r[], double q[]);
/********************
平行移動用
********************/
bool onTranslate;
int velocity;
int tcx, tcy; // ドラッグ開始位置
double translate[3]; // 移動距離
double initTranslate[3]; // setQuaternionで設定したクォータニオン
};
/*
** インスタンス生成時にウィンドウのサイズを与える
*/
inline Quaternion::Quaternion(){
Radius = 10;
dR = 0.5;
velocity = 10;
cq[0] = initQuaternion[0] = 1.0;
cq[1] = initQuaternion[1] = 0.0;
cq[2] = initQuaternion[2] = 0.0;
cq[3] = initQuaternion[3] = 0.0;
initTranslate[0] = initTranslate[1] = initTranslate[2] = 0.0;
}
// デストラクタ
inline Quaternion::~Quaternion(){
}
/*
** 初期化をする関数
** glutMainLoopを呼ぶ前に呼んでおく
*/
inline void Quaternion::initialize(){
// デプスバッファを使用:glutInitDisplayMode() で GLUT_DEPTH を指定する
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// マウスポインタ位置のウィンドウ内の相対的位置への換算用
sx = 1.0 / (double)glutGet(GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH);
sy = 1.0 / (double)glutGet(GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT);
// 回転行列の初期化
qrot(rt, cq);
}
/*
** 行列の掛け算をして回転を実行する関数
*/
inline void Quaternion::multMatrix(bool drawPoint){
if(drawPoint){
glPushMatrix();
glTranslated(translate[0], translate[1], translate[2]);
glPointSize(10);
glColor3d(0.3, 0.3, 0.3);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3d(0, 0, 0);
glEnd();
glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);
glPopMatrix();
}
glTranslated(translate[0], translate[1], translate[2]);
glMultMatrixd(rt);
glTranslated(-translate[0], -translate[1], -translate[2]);
}
/*
** setter
*/
template<typename T1>
inline void Quaternion::setRadius(T1 _Radius){
Radius = _Radius;
}
template<typename T1>
inline void Quaternion::setDR(T1 _dR){
if(_dR <= 0){
dR = 1.0;
std::cout << "dRは正の値を入れて下さい" << std::endl;
return;
}
dR = _dR;
}
template<typename T1>
inline void Quaternion::setTranslate(T1 _translate[3]){
for(int i=0; i<3; i++){
translate[i] = _translate[i];
initTranslate[i] = _translate[i];
}
}
template<typename T1, typename T2, typename T3>
inline void Quaternion::setTranslate(T1 _x, T2 _y, T3 _z){
translate[0] = _x;
translate[1] = _y;
translate[2] = _z;
}
template<typename T1>
inline void Quaternion::setTranslateVelocity(T1 _velocity){
if(_velocity <= 0){
velocity = 1.0;
std::cout << "velocityは正の値を入れて下さい" << std::endl;
return;
}
velocity = _velocity;
}
template<typename T1>
inline void Quaternion::setQuaternion(T1 _Quaternion[4]){
for(int i=0; i<4; i++){
cq[i] = _Quaternion[i];
initQuaternion[i] = _Quaternion[i];
}
qrot(rt, cq);
}
/*
** getter
*/
inline double Quaternion::getRadius(){
return Radius;
}
inline double Quaternion::getDR(){
return dR;
}
inline double Quaternion::getTranslateVelocity(){
return velocity;
}
template<typename T1>
inline void Quaternion::getTranslate(T1 vec[3]){
vec[0] = translate[0];
vec[1] = translate[1];
vec[2] = translate[2];
}
template<typename T1>
inline void Quaternion::getQuaternion(T1 quaternion[4]){
quaternion[0] = cq[0];
quaternion[1] = cq[1];
quaternion[2] = cq[2];
quaternion[2] = cq[3];
}
/*
** マウスドラッグ時にクォータニオンを求める
*/
inline void Quaternion::mouseMotion(int x, int y){
if(!onRotate)
return;
double dx, dy, a;
// マウスポインタの位置のドラッグ開始位置からの変位
dx = (x - cx) * sx;
dy = (y - cy) * sy;
// マウスポインタの位置のドラッグ開始位置からの距離
a = sqrt(dx * dx + dy * dy);
if( a != 0.0 )
{
// マウスのドラッグに伴う回転のクォータニオン dq を求める
double ar = a * SCALE * 0.5;
double as = sin(ar) / a;
double dq[4] = { cos(ar), dy * as, dx * as, 0.0 };
// 回転の初期値 cq に dq を掛けて回転を合成
qmul(tq, dq, cq);
// クォータニオンから回転の変換行列を求める
qrot(rt, tq);
}
}
/*
** マウスクリック時の座標とクォータニオンを取得
*/
inline void Quaternion::mouseClick(int button, int state, int x, int y){
switch (state) {
case 0:
onRotate = true;
// ドラッグ開始点を記録
cx = x;
cy = y;
break;
case 1:
onRotate = false;
// 回転の保存
cq[0] = tq[0];
cq[1] = tq[1];
cq[2] = tq[2];
cq[3] = tq[3];
break;
default:
break;
}
}
/*
** マウスホイールで拡大縮小
*/
inline void Quaternion::mouseWheel(int wheel_number, int direction, int x, int y){
if(!onTranslate){
switch(direction)
{
case +1:
Radius -= dR;
break;
case -1:
if(Radius <= 0){
break;
}
Radius += dR;
break;
}
}
if(onTranslate){
switch(direction)
{
case +1:
translate[2] += dR;
break;
case -1:
translate[2] -= dR;
break;
}
}
}
/*
** マウスドラッグ時に平行移動を行う
*/
inline void Quaternion::mouseMotionTranslate(int x, int y){
if(!onTranslate)
return;
double dx, dy, a;
// マウスポインタの位置のドラッグ開始位置からの変位
dx = velocity * (x - tcx) * sx;
dy = velocity * (y - tcy) * sy;
// 移動後の座標を取得(常に現在のマウスポインタ位置を開始位置に使う)
tcx = x;
tcy = y;
// マウスポインタの位置のドラッグ開始位置からの距離
a = sqrt(dx * dx + dy * dy);
if( a != 0.0 )
{
translate[0] += dx;
translate[1] -= dy;
}
}
/*
** マウスクリック時の座標を取得
*/
inline void Quaternion::mouseClickTranslate(int button, int state, int x, int y){
switch (state) {
case 0:
onTranslate = true;
// ドラッグ開始点を記録
tcx = x;
tcy = y;
break;
case 1:
onTranslate = false;
break;
default:
break;
}
}
/*
** コンソール上にクォータニオンを表示する関数
*/
inline void Quaternion::showQuaternion(){
std::cout << "Quaternion: " << cq[0] << ", " << cq[1] << ", " << cq[2] << ", " << cq[3] << std::endl;
}
/*
** ウィンドウ内の相対的位置を計算しなおす関数
** ウィンドウサイズ変更時に呼ぶ
*/
inline void Quaternion::reshapeWindow(){
sx = 1.0 / (double)glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
sy = 1.0 / (double)glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
}
/*
** クォータニオンを初期化する関数
** これを呼ぶと最初の向きに戻る
*/
inline void Quaternion::resetQuaternion(){
/* 単位クォーターニオン */
cq[0] = 1.0;
cq[1] = 0.0;
cq[2] = 0.0;
cq[3] = 0.0;
for(int i=0; i<3; i++)
translate[i] = 0.0;
// trueのまま戻らないことがあるので念のため戻る
onTranslate = false;
onRotate = false;
/* 回転行列の初期化 */
qrot(rt, cq);
}
/*
** setQuaternionで設定したクォータニオンに戻す関数
*/
inline void Quaternion::resetQuaternionEx(){
for(int i=0; i<4; i++)
cq[i] = initQuaternion[i];
for(int i=0; i<3; i++)
translate[i] = initTranslate[i];
qrot(rt, cq);
}
/*
** クォータニオンの中身をコピーする関数
** A.copy(B)でBの中身がAにコピーされる
*/
inline void Quaternion::copy(Quaternion src){
for(int i=0; i<4; i++)
cq[i] = src.cq[i];
for(int i=0; i<16; i++)
rt[i] = src.rt[i];
}
/*
** クォータニオンの値を保存する関数
** 保存した値を使うときは、loadMatrixFromQuaternionを使うか
** 値を配列に入れてsetInitQuaternionに渡す
*/
inline bool Quaternion::saveQuaternion(FILE *fp){
if(fp == NULL){
std::cout << "SAVE ERROR:ファイルが作成できませんでした" << std::endl;
return false;
}
// クォータニオンの保存
for(int i=0; i<4; i++){
fprintf(fp, "%.5f", cq[i]);
if(i == 3)
fprintf(fp, "\n");
else
fprintf(fp, "\t");
}
// 回転中心の保存
for(int i=0; i<3; i++){
fprintf(fp, "%.5f", translate[i]);
if(i == 2)
fprintf(fp, "\n");
else
fprintf(fp, "\t");
}
return true;
}
/*
** クォータニオンをファイルから読み込んで変換する
*/
inline bool Quaternion::loadQuaternion(FILE *fp){
if(fp == NULL){
std::cout << "LOAD ERROR:ファイルが読み込めませんでした" << std::endl;
return false;
}
float _cq[4];
float _tr[3];
bool check = true;
char buf[64];
fgets(buf, sizeof(buf), fp );
// コメントと空行は無視する
while( strncmp(buf, "//", 2) == 0 || strcmp(buf, "\n") == 0 )
fgets( buf, sizeof(buf), fp );
// クォータニオンを取得
fgets(buf, sizeof(buf), fp );
if(sscanf_s(buf, "%f %f %f %f", &_cq[0], &_cq[1], &_cq[2], &_cq[3] ) != 4){
check = false;
};
// 回転中心を取得
fgets(buf, sizeof(buf), fp );
if(sscanf_s(buf, "%f %f %f", &_tr[0], &_tr[1], &_tr[2] ) != 3){
check = false;
};
// エラー処理
if(!check){
std::cout << "LOAD ERROR:書式が間違っています" << std::endl;
std::cout << "LOAD ERROR:1行目に半径、2行目にクォータニオン(4つの値)を記述して下さい" << std::endl;
return false;
}
setQuaternion(_cq);
setTranslate(_tr);
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 実際にクォータニオンを求める関数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// クォータニオンの積 r <- p x q
inline void Quaternion::qmul(double r[], const double p[], const double q[])
{
r[0] = p[0] * q[0] - p[1] * q[1] - p[2] * q[2] - p[3] * q[3];
r[1] = p[0] * q[1] + p[1] * q[0] + p[2] * q[3] - p[3] * q[2];
r[2] = p[0] * q[2] - p[1] * q[3] + p[2] * q[0] + p[3] * q[1];
r[3] = p[0] * q[3] + p[1] * q[2] - p[2] * q[1] + p[3] * q[0];
}
// 回転の変換行列 r <- クォータニオン q
inline void Quaternion::qrot(double r[], double q[]){
double x2 = q[1] * q[1] * 2.0;
double y2 = q[2] * q[2] * 2.0;
double z2 = q[3] * q[3] * 2.0;
double xy = q[1] * q[2] * 2.0;
double yz = q[2] * q[3] * 2.0;
double zx = q[3] * q[1] * 2.0;
double xw = q[1] * q[0] * 2.0;
double yw = q[2] * q[0] * 2.0;
double zw = q[3] * q[0] * 2.0;
r[ 0] = 1.0 - y2 - z2;
r[ 1] = xy + zw;
r[ 2] = zx - yw;
r[ 4] = xy - zw;
r[ 5] = 1.0 - z2 - x2;
r[ 6] = yz + xw;
r[ 8] = zx + yw;
r[ 9] = yz - xw;
r[10] = 1.0 - x2 - y2;
r[ 3] = r[ 7] = r[11] = r[12] = r[13] = r[14] = 0.0;
r[15] = 1.0;
}
#endif