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JugadorOrugasKysersant.py
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JugadorOrugasKysersant.py
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class JugadorOrugasKysersant(JugadorOrugas):
distancias=[[],[]]
def evalua(self, posicion):
'''#Busca cabeza enemigo
tab = posicion[1]
for ren in range(self.juego.renglones):
for c in range(self.juego.columnas):
if tab[ren][c] == self.contrario.simbolo:
xEne = ren
yEne = c
if tab[ren][c] == self.simbolo:
xNos = ren
yNos = c
lon = int(((xNos-xEne)*2 + (yNos-xNos)2)*0.5)
if lon< 3:
return 1E999 - lon
puntaje = 0
t = posicion[1]
s = self.simbolo
rens = self.juego.renglones
cols = self.juego.columnas
for r in range(rens):
for c in range(cols):
if t[r][c] == s:
# Verificar localidad de arriba
if r > 0:
if t[r - 1][c] == s:
puntaje += 10
elif t[r - 1][c] == ' ':
puntaje += 1
# Verificar localid de abajo
if r < rens - 1:
if t[r + 1][c] == s:
puntaje += 10
elif t[r + 1][c] == ' ':
puntaje += 1
# Verificar localidad de la izquierda
if c > 0:
if t[r][c - 1] == s:
puntaje += 10
elif t[r][c - 1] == ' ':
puntaje += 1
# Verificar localidad de la derecha
if c < cols - 1:
if t[r][c + 1] == s:
puntaje += 10
elif t[r][c + 1] == ' ':
puntaje += 1
return puntaje'''
tablero = posicion[1]
#Llena distancias y b
self.distancias = [[['*' for c in range(self.juego.columnas)] for r in range(self.juego.renglones)] for k in range(2)]
#Busca la cabeza nuestra y la contraria e inicializar distancias
for r in range(self.juego.renglones):
for c in range(self.juego.columnas):
if tablero[r][c] == self.simbolo:
rCabNuestra = r
cCabNuestra = c
elif tablero[r][c] == self.contrario.simbolo:
rCabOtro = r
cCabOtro = c
self.buscarDistancias(rCabNuestra, cCabNuestra, 0, tablero) #Busca las distancias de nosotros
self.buscarDistancias(rCabOtro, cCabOtro, 1, tablero) #Busca las distancias de ellos
tonto = 0
genio = 0
for r in range(self.juego.renglones):
for c in range(self.juego.columnas):
if self.distancias[0][r][c] > self.distancias[1][r][c]:
tonto+=1
elif self.distancias[0][r][c] < self.distancias[1][r][c]:
genio+=1
return genio-tonto
def buscarDistancias(self, rCab, cCab, jugador, tablero):
queue = deque()
queue.append((rCab, cCab, 0))
while len(queue)>0:
(r, c, distancia)=queue.popleft()
# Checar arriba
if r > 0:
i = r - 1
else:
i = self.juego.renglones - 1
j = c
if self.distancias[jugador][i][j] == '*' and tablero[i][j] == ' ':
queue.append((i, j, distancia + 1))
self.distancias[jugador][i][j] = distancia + 1
# Checar derecha
if c < (self.juego.columnas - 1):
j = c + 1
else:
j = 0
i = r
if self.distancias[jugador][i][j] == '*' and tablero[i][j] == ' ':
queue.append((i, j, distancia + 1))
self.distancias[jugador][i][j] = distancia + 1
# Checar abajo
if r < (self.juego.renglones - 1):
i = r + 1
else:
i = 0
j = c
if self.distancias[jugador][i][j] == '*' and tablero[i][j] == ' ':
queue.append((i, j, distancia + 1))
self.distancias[jugador][i][j] = distancia + 1
# Checar izquierda
if c > 0:
j = c - 1
else:
j = self.juego.columnas - 1
i = r
if self.distancias[jugador][i][j] == '*' and tablero[i][j] == ' ':
queue.append((i, j, distancia + 1))
self.distancias[jugador][i][j] = distancia + 1
def heuristica(self, posicion, depth, alpha, beta):
localAlpha= alpha
if self.triunfo(posicion) is not None :
return -1E999
if depth==0:
return self.evalua(posicion)
posibles = self.posiciones_siguientes(posicion)
max = -1E9999
for p in posibles:
h = -self.heuristica(posicion, depth - 1, -beta, -localAlpha)
if h>max:
max = h
if max>=beta:
break;
if max>localAlpha:
localAlpha=max
return max
'''t = posicion[1]
s = self.simbolo
rens = self.juego.renglones
cols = self.juego.columnas
for r in range(rens):
for c in range(cols):
if t[r][c] == s:
# Verificar localidad de arriba
if r > 0:
if t[r - 1][c] == s:
puntaje += 10
elif t[r - 1][c] == ' ':
puntaje += 1
# Verificar localid de abajo
if r < rens - 1:
if t[r + 1][c] == s:
puntaje += 10
elif t[r + 1][c] == ' ':
puntaje += 1
# Verificar localidad de la izquierda
if c > 0:
if t[r][c - 1] == s:
puntaje += 10
elif t[r][c - 1] == ' ':
puntaje += 1
# Verificar localidad de la derecha
if c < cols - 1:
if t[r][c + 1] == s:
puntaje += 10
elif t[r][c + 1] == ' ':
puntaje += 1'''
def tira(self, posicion):
'''Busca el mejor tiro entre todos los posibles.'''
posibles = self.posiciones_siguientes(posicion)
mejorPuntaje = -1E999
mejorOpcion = choice(posibles)
for p in posibles:
puntaje = self.heuristica(p, 6, -1E999, 1E999)
if puntaje > mejorPuntaje:
mejorPuntaje = puntaje
mejorOpcion = p
return mejorOpcion