-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathbot.cpp
188 lines (151 loc) · 3.1 KB
/
bot.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
#include"bot.h"
#include"board.h"
int losowa_liczba(int a, int b)
{
random_device device;
mt19937 generator(device());
uniform_int_distribution<int> distribution(a, b);
return distribution(generator);
}
Bot::Bot(Board& p, int tryb)
{
tryb_gry = tryb;
plansza = &p;
}
Bot::~Bot()
{
plansza = nullptr;
}
bool Bot::czy_pole_puste(int i)
{
if (plansza->tab_score[i] == 0)
return true;
return false;
}
int Bot::dodaj_losowo_wartosc()
{
int i{};
do {
i = losowa_liczba(0, (plansza->rozmiar * plansza->rozmiar - 1));
} while (!czy_pole_puste(i));
return i;
}
//TODO:Zaprzyjaźnić funkcję z vecchoices??
int Bot::sprawdz_czy_wygram()
{
if (tryb_gry == 2)
{
//Sprawdza czy pododaniu danego elementu wygra jeśli tak to go dodaje jeśli nie to blokuje ruchy przeciwnika
for (int i = 0; i < plansza->rozmiar * plansza->rozmiar; i++)
{
if (czy_pole_puste(i))
{
plansza->tab_score[i] = 2;
if (plansza->checkIfWin() == 2)
{
return i;
}
else
{
plansza->tab_score[i] = 0;
}
}
}
return dodaj_losowo_wartosc();
}
else if (tryb_gry == 3)
{
//Sprawdza czy pododaniu danego elementu wygra jeśli tak to go dodaje jeśli nie to blokuje ruchy przeciwnika
for (int i = 0; i < plansza->rozmiar * plansza->rozmiar; i++)
{
if (czy_pole_puste(i))
{
plansza->tab_score[i] = 2;
if (plansza->checkIfWin() == 2)
{
return i;
}
else
{
plansza->tab_score[i] = 0;
}
}
}
return sprawdz_czy_zablokuje();
}
}
int Bot::dodaj_losowo_wartosc_optymalniej()
{
//Dodaje na srodek nastepnie na rogi nastepnie losowo
int i{};
if (plansza->rozmiar == 3)
{
if (czy_pole_puste(4))
{
return 4;
}
do {
i = losowa_liczba(0, (plansza->rozmiar * plansza->rozmiar - 1));
} while (i % 2 != 0 || !czy_pole_puste(i));
return i;
}
else if (plansza->rozmiar == 5)
{
do {
i = losowa_liczba(0, (plansza->rozmiar * plansza->rozmiar - 1));
} while (!czy_pole_puste(i));
return i;
}
}
void Bot::wykonaj_ruch()
{
bool checkIfNew = 1;
for (int i = 0; i < plansza->rozmiar * plansza->rozmiar; i++)
{
if (plansza->tab_score[i] != 0)
{
checkIfNew = false;
}
}
if (tryb_gry == 1)
{
if (checkIfNew)
plansza->tab_score[dodaj_losowo_wartosc_optymalniej()] = 2;
else
plansza->tab_score[dodaj_losowo_wartosc()] = 2;
}
else if (tryb_gry == 2)
{
if (checkIfNew)
plansza->tab_score[dodaj_losowo_wartosc_optymalniej()] = 2;
else
plansza->tab_score[sprawdz_czy_wygram()] = 2;
}
else if (tryb_gry == 3)
{
if (checkIfNew)
plansza->tab_score[dodaj_losowo_wartosc_optymalniej()] = 2;
else
plansza->tab_score[sprawdz_czy_wygram()] = 2;
}
}
int Bot::sprawdz_czy_zablokuje()
{
//Sprawdza elementy przeciwnika czy sa obok siebie jeśli tak dodaje własną wartość, aby uniemożliwić wygraną przeciwnika.
for (int i = 0; i < plansza->rozmiar * plansza->rozmiar; i++)
{
if (czy_pole_puste(i))
{
plansza->tab_score[i] = 1;
if (plansza->checkIfWin() == 1)
{
return i;
}
else
{
plansza->tab_score[i] = 0;
}
}
}
return dodaj_losowo_wartosc();
}