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/*******************************************************************************
* main.c *
* Propósito: Criar jogo Reversi, utilizando do algoritmo MiniMax com *
* estratégia poda Alfa-Beta *
* *
* Entrada: Estado tabuleiro *
* Retorno: Jogada valida *
* *
* @author Jéssica Taís C. Rodrigues *
******************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include "tabuleiro.h"
#include "jogada.h"
// Preto: jogador; branco: computador.
int main() {
jogo jg;
// int tabuleiroPeso[8][8];
char y;
int x, nJogadasValidas, i;
jogada jogadas[28];
bool gameOver = false, vezJogador = true, passouVez = false, verEntrada;
inicializaTab(&jg);
// inicializaTabPeso (tabuleiroPeso); // Para melhoria de estratégia
while(!gameOver) {
imprimeTab(&jg);
if (vezJogador) {
nJogadasValidas = jogadasValidas(&jg, 'P', jogadas);
if (nJogadasValidas > 0) {
verEntrada = true;
do {
printf("\nQual a posição da sua próxima jogada?\n"); //preto começa
printf("Número: 1 2 3 4 5 6 7 8\n");
scanf(" %d", &x);
printf("Letra: a b c d e f g h\n");
scanf(" %c", &y);
if ((x >= 1 && x <= 8) && (y >= 'a' && y <= 'h')) {
y -= 'a';
x -= 1;
for (i = 0; i < nJogadasValidas; i++) {
if (x == jogadas[i].x && y == jogadas[i].y) {
verEntrada = false;
}
}
if (verEntrada) printf("Jogada Inválida!\n");
}
} while(verEntrada);
atualizaTab(&jg, x, y, 'P');
} else {
passouVez = true;
}
vezJogador = false;
} else {
jogada jogadaComputador;
nJogadasValidas = jogaComputador(&jg, &jogadaComputador);
if (nJogadasValidas > 0) {
passouVez = false;
atualizaTab(&jg, jogadaComputador.x, jogadaComputador.y, 'B');
}
vezJogador = true;
}
if (passouVez && vezJogador) gameOver = true;
}
vitoria(&jg);
return 0;
}