-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 13
/
Copy path11chapter_08exercise.cpp
409 lines (365 loc) · 25 KB
/
11chapter_08exercise.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
// исходный текст программы сохранен в кодировке UTF-8 с сигнатурой
// 11chapter_08exercise.cpp
// Задана программа из примера 461_horse.cpp 10-й главы, в которой созданы классы
// track (скаковой трек) и horse (бегущая лошадь) для графической симуляции лошадиных
// скачек на экране.
//
// Предлагается добавить в эту программу изюминку с помощью изменения поведения
// некоторых лошадей в забеге при наступлении определенных условий. Для этого
// требуется создать новый класс comhorse, производный от класса horse. comhorse —
// это сокращение от «competitive horse» или от «extra-competitive horse», где
// прилагательное «competitive» означает что-то вроде «любящий соревноваться».
// Если такую лошадь начинают догонять, это дает ей стимул прыгнуть выше головы и
// начать бежать быстрее.
//
// Для этого в новом классе comhorse требуется перегрузить метод horse_tick. Тут,
// видимо, ошибка, потому что метода с таким названием в старом классе horse нет.
// Видимо, имеется в виду метод display_horse.
//
// Итак, в новом классе comhorse требуется перегрузить метод display_horse так,
// чтобы при определенных условиях лошадь становилась «competitive», то есть
// переходила бы в усиленный режим.
//
// Какие это условия? 1) Режим усиления может включаться после пересечения половины
// дистанции (я сделал после 1/3 дистанции); 2) Лошадь является лидером гонки;
// 3) Есть догоняющая лошадь на близком расстоянии (0.1 фурлонга или меньше). При
// выполнении этих трех условий лошадь должна немного ускориться. Это ускорение не
// обязательно должно приводить в итоге к победе этой лошади. Лидер может смениться.
// Догоняющая лидера лошадь тоже может перейти в усиленный режим. Для этого нужны
// следующие условия: 1) такое же, как и для лидера; 2) Лошадь является второй в гонке;
// 3) Лошадь отстает от лидера на 0.1 фурлонга или меньше.
//
// Как объект-лошадь может узнать о положении других объектов-лошадей на треке? Для
// этого метод display_horse должен иметь доступ к массиву объектов-лошадей, который
// является полем объекта класса track. При этом потребуется создать новый класс comtrack,
// производный от класса track, так как массив объектов-лошадей должен содержать
// объекты нового класса comhorse. Чтобы перегруженный метод display_horse имел доступ
// к полю другого класса, сделаем его дружественным для этого другого класса.
////// Пояснение к примеру 461_horse.cpp 10-й главы ////////////////////////////
// Симулятор лошадиных скачек
//
// Длина дистанции для лошадиных скачек в Англии традиционно измеряется
// в фурлонгах (1 фурлонг = 1/8 мили). На экране будем изображать движение
// лошадей слева направо. Значит, длина дистанции будет измеряться в количестве
// столбцов (так как мы используем для симулятора консольную графику). Для
// регулировки длины дистанции для изображения на экране в программе будет
// использоваться константа CPF (columns per furlong или по-русски «длина
// фурлонга в столбцах»).
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <io.h> // для функции _setmode
#include <fcntl.h> // для константы _O_U16TEXT
#include "msoftcon.h" // для функций консольной графики
#include <iostream> // для функций ввода/вывода
#include <cstdlib> // для функции random
#include <ctime> // для функции time
using namespace std;
const int CPF = 5; // для изображения на экране: длина фурлонга в столбцах
const int maxHorses = 7; // максимально возможное количество лошадей
class track; // класс, представляющий скаковой трек
// (предварительное объявление класса для того, чтобы можно было
// его использовать в тексте программы раньше, чем он будет определен)
class comtrack; // предварительное объявление нового класса, представляющего скаковой трек
class horse // класс, представляющий бегущую лошадь
{
protected:
const track* ptrTrack; // скаковой трек, по которому бежит лошадь
// (указатель на константу)
const int horse_number; // номер лошади (константа)
float finish_time; // время со старта забега до пересечения линии финиша
// (в секундах)
float distance_run; // длина (в фурлонгах) части дистанции, пройденной
// на данный момент
public:
// конструктор с двумя аргументами: номер лошади, указатель на трек
horse(const int n, const track* ptrT) :
horse_number(n),
ptrTrack(ptrT),
distance_run(0.0) // лошадь еще не стартовала
{ }
// деструктор
~horse()
{ }
// метод для отображения лошади на экране
void display_horse(const float elapsed_time);
};
class comhorse : public horse // новый класс, представляющий бегущую лошадь, производный от старого
{
private:
const comtrack* ptrTrack; // скаковой трек (нового класса), по которому бежит лошадь
// (указатель на константу)
public:
// конструктор с двумя аргументами: номер лошади, указатель на трек
comhorse(const int n, const comtrack* ptrT) :
horse(n, NULL), // NULL — означает, что не будет использоваться объект старого класса track,
ptrTrack(ptrT) // при этом остальные поля старого класса horse будем использовать
{ }
// перегруженный метод для отображения лошади на экране
void display_horse(const float elapsed_time); // прототип
};
class track // класс, представляющий скаковой трек
{
protected:
horse* hArray[maxHorses]; // массив указателей на объекты-лошади
int total_horses; // обшее количество лошадей, участвующих в забеге
int horse_count; // счетчик лошадей, обработанных на текущий момент времени
// (в каждый момент времени нужно вычислять новое положение
// каждой лошади и отображать эту лошадь на экране; счетчик
// показывает сколько лошадей уже обработано)
const float track_length; // длина трека (в фурлонгах)
float elapsed_time; // время, прошедшее со старта забега (в секундах)
public:
// конструктор с двумя аргументами: длина трека, количество лошадей, участвующих в забеге
track(float lenT, int nH);
~track(); // деструктор
void display_track(); // метод для отображения трека на экране
void run(); // метод для запуска забега
float get_track_len() const; // метод для получения длины трека
};
class comtrack : public track // новый класс, представляющий скаковой трек, производный от старого
{
private:
comhorse* hArray[maxHorses]; // массив указателей на объекты-лошади
int horse_count;
public:
// конструктор с двумя аргументами: длина трека, количество лошадей, участвующих в забеге
comtrack(float lenT, int nH);
~comtrack(); // деструктор
void run(); // метод для запуска забега
// метод display_horse класса comhorse является дружественным
friend void comhorse::display_horse(float);
};
// метод для отображения лошади на экране
// (elapsed_time — время, прошедшее со старта забега)
void horse::display_horse(float elapsed_time)
{
// установим курсор в нужную позицию на экране:
// координата Х зависит от длины части дистанции пройденной лошадью на данный момент;
// координата Y зависит от номера лошади, так как лошади отображаются по порядку сверху вниз
set_cursor_pos(1 + int(distance_run * CPF), 2 + horse_number * 2);
// все лошади отображаются разных цветов, цвет зависит от номера лошади
set_color(static_cast<color>(cBLUE + horse_number));
// вычисляем символ для отображения номера лошади
wchar_t horse_char = L'0' + static_cast<wchar_t>(horse_number);
// отображаем лошадь четырьмя символами:
// пробел, закрашенный прямоугольник, номер лошади, закрашенный прямоугольник
// (шестнадцатиричный код закрашенного прямоугольника в Юникоде — 2588)
// (пробел нужен, чтобы стирать предыдущее местонахождение лошади)
_putwch(L' '); _putwch(L'\x2588'); _putwch(horse_char); _putwch(L'\x2588');
// если финиш еще не достигнут
if (distance_run < ptrTrack->get_track_len() + 1.0 / CPF)
{
// случайным образом генерируем одно из трех чисел: 0 или 1 или 2
// в случае генерации 0 лошадь остается на месте,
// в случае генерации 1 или 2 лошадь продвигается вперед на 0,2 фурлонга
if (rand() % 3)
distance_run += 0.2F;
// запоминаем в поле finish_time для текущей лошади время, прошедшее
// со старта забега
finish_time = elapsed_time;
}
else // финиш достигнут
{
// вывести время, прошедшее со старта забега до пересечения линии финиша,
// на экран
int mins = int(finish_time) / 60;
int secs = int(finish_time) - mins * 60;
wcout << L" Время = " << mins << ":" << secs;
}
}
// перегруженный метод для отображения лошади на экране (для нового класса)
// (elapsed_time — время, прошедшее со старта забега)
void comhorse::display_horse(float elapsed_time)
{
// установим курсор в нужную позицию на экране:
// координата Х зависит от длины части дистанции пройденной лошадью на данный момент;
// координата Y зависит от номера лошади, так как лошади отображаются по порядку сверху вниз
set_cursor_pos(1 + int(distance_run * CPF), 2 + horse_number * 2);
// все лошади отображаются разных цветов, цвет зависит от номера лошади
set_color(static_cast<color>(cBLUE + horse_number));
// вычисляем символ для отображения номера лошади
wchar_t horse_char = L'0' + static_cast<wchar_t>(horse_number);
// отображаем лошадь четырьмя символами:
// пробел, закрашенный прямоугольник, номер лошади, закрашенный прямоугольник
// (шестнадцатиричный код закрашенного прямоугольника в Юникоде — 2588)
// (пробел нужен, чтобы стирать предыдущее местонахождение лошади)
_putwch(L' '); _putwch(L'\x2588'); _putwch(horse_char); _putwch(L'\x2588');
// если финиш еще не достигнут
if (distance_run < ptrTrack->get_track_len() + 1.0 / CPF)
{
float speed = 0.2F; // скорость лошади по умолчанию (0.2 фурлонга за тик)
// если лошадь прошла 1/3 или больше общей длины трека
if (distance_run >= ptrTrack->get_track_len() / 3)
{
// если в гонке участвует больше одной лошади
if (ptrTrack->total_horses > 1)
{
int Ld, Sc; // номера лошадей: лидера и идущей второй
// сначала возьмем в качестве лидера и идущей второй
// первые две лошади из массива (номера этих лошадей 0 и 1)
if (ptrTrack->hArray[0]->distance_run < ptrTrack->hArray[1]->distance_run)
{ Ld = 1; Sc = 0; }
else
{ Ld = 0; Sc = 1; }
// просмотрим массив указателей на объекты-лошади, начиная с лошади под номером 2
for (int j = 2; j < ptrTrack->total_horses; j++)
{
if (ptrTrack->hArray[Ld]->distance_run < ptrTrack->hArray[j]->distance_run)
{ Sc = Ld; Ld = j; }
else if (ptrTrack->hArray[Sc]->distance_run < ptrTrack->hArray[j]->distance_run)
{ Sc = j; }
}
// если наша лошадь является лидером или идущей второй
// (сравниваем не номера, а пройденные дистанции, из-за того, что несколько лошадей
// могут идти вровень)
if (distance_run == ptrTrack->hArray[Ld]->distance_run ||
distance_run == ptrTrack->hArray[Sc]->distance_run)
{
// и расстояние между лидером и идущей второй не превышает 0.1 фурлонга
if (ptrTrack->hArray[Ld]->distance_run - ptrTrack->hArray[Sc]->distance_run <= 0.1F)
// временно ускорим нашу лошадь с 0.2 до 0.3 фурлонга за тик
speed = 0.3F;
// из-за временного увеличения скорости на треке должна остаться
// отметка в том месте, где лошадь ускорялась; я не стал пытаться ее стереть,
// так как посчитал это небесполезной особенностью программы (фичей)
// в результате этого ускорения некоторые лошади могут закончить гонку,
// немного переехав финишную прямую, так как проверка пересечения финиша
// рассчитана на скорость 0.2 фурлонга за тик
}
}
}
// случайным образом генерируем одно из трех чисел: 0 или 1 или 2
// в случае генерации 0 лошадь остается на месте,
// в случае генерации 1 или 2 лошадь продвигается вперед на количество фурлонгов,
// указанное в переменной speed
if (rand() % 3)
distance_run += speed;
// запоминаем в поле finish_time для текущей лошади время, прошедшее
// со старта забега
finish_time = elapsed_time;
}
else // финиш достигнут
{
// вывести время, прошедшее со старта забега до пересечения линии финиша,
// на экран
int mins = int(finish_time) / 60;
int secs = int(finish_time) - mins * 60;
wcout << L" Время = " << mins << ":" << secs;
}
}
// конструктор с двумя аргументами: длина трека, количество лошадей, участвующих в забеге
track::track(float lenT, int nH) :
track_length(lenT), // длина трека
total_horses(nH), // количество лошадей, участвующих в забеге
horse_count(0), // на треке еще нет лошадей
elapsed_time(0.0) // забег еще не стартовал
{
// инициализация консольной графики
init_graphics();
// количество лошадей не может быть больше указанного в константе maxHorses
total_horses = (total_horses > maxHorses) ? maxHorses : total_horses;
// создать объекты класса horse и заполнить массив указателей на них
for (int j = 0; j < total_horses; j++)
hArray[j] = new horse(horse_count++, this);
// инициализировать генерацию случайных чисел, исходя из текущего системного времени
time_t aTime;
srand(static_cast<unsigned>(time(&aTime)));
// отобразить сконструированный трек на экране
display_track();
}
// конструктор с двумя аргументами: длина трека, количество лошадей, участвующих в забеге
// (для трека нового класса)
comtrack::comtrack(float lenT, int nH) :
track(lenT, nH), horse_count(0)
{
// создать объекты нового класса comhorse и заполнить массив указателей на них
for (int j = 0; j < total_horses; j++)
hArray[j] = new comhorse(horse_count++, this);
}
// деструктор
track::~track()
{
// освободить память, выделенную в конструкторе под объекты-лошади
for (int j = 0; j < total_horses; j++)
delete hArray[j];
}
// деструктор (для трека нового класса)
comtrack::~comtrack()
{
// освободить память, выделенную в конструкторе под объекты-лошади нового класса
for (int j = 0; j < total_horses; j++)
delete hArray[j];
}
// метод для отображения трека на экране
void track::display_track()
{
// очистить экран
clear_screen();
// отобразить трек
for (int f = 0; f <= track_length; f++) // цикл столбцов (фурлонгов)
for (int r = 1; r <= total_horses * 2 + 1; r++) // цикл экранных строк (рядов)
{
set_cursor_pos(f * CPF + 5, r); // установим курсор в нужное место
if (f == 0 || f == track_length) // если это начало или конец трека
wcout << L'\x2590'; // рисуем стартовую или финишную линию
else // иначе
wcout << L'\x2502'; // рисуем отметку очередного фурлонга
}
}
// метод для запуска забега
void track::run()
{
// продолжать цикл до момента нажатия любой клавиши на клавиатуре
while (!_kbhit())
{
elapsed_time += 1.75; // увеличиваем время забега на 1,75 секунд
// обрабатываем очередное движение каждой лошади
for (int j = 0; j < total_horses; j++)
hArray[j]->display_horse(elapsed_time);
// функция из msoftcon.h, пауза на 500 миллисекунд
// (то есть описанное выше увеличение времени забега elapsed_time соответствует
// в реальном измерении интервалу времени в 500 миллисекунд)
wait(500);
}
_getwch(); // принять символ с клавиатуры, возникший из-за нажатия на клавишу
wcout << endl;
}
// метод для запуска забега (для трека нового класса)
void comtrack::run()
{
// продолжать цикл до момента нажатия любой клавиши на клавиатуре
while (!_kbhit())
{
elapsed_time += 1.75; // увеличиваем время забега на 1,75 секунд
// обрабатываем очередное движение каждой лошади (нового класса)
for (int j = 0; j < total_horses; j++)
hArray[j]->display_horse(elapsed_time);
// функция из msoftcon.h, пауза на 500 миллисекунд
// (то есть описанное выше увеличение времени забега elapsed_time соответствует
// в реальном измерении интервалу времени в 500 миллисекунд)
wait(500);
}
_getwch(); // принять символ с клавиатуры, возникший из-за нажатия на клавишу
wcout << endl;
}
// метод для получения длины трека
float track::get_track_len() const
{ return track_length; }
int main()
{
// переключение стандартного потока вывода в формат Юникода
_setmode(_fileno(stdout), _O_U16TEXT);
// переключение стандартного потока ввода в формат Юникода
_setmode(_fileno(stdin), _O_U16TEXT);
float length; // длина трека (дистанции)
int total; // количество лошадей, участвующих в забеге
// получаем данные для забега от пользователя
wcout << L"Введите длину дистанции (от 1 до 12 фурлонгов): "; wcin >> length;
wcout << L"Введите количество лошадей (от 1 до 7): "; wcin >> total;
wcout << endl;
comtrack theTrack(length, total); // создаем трек
theTrack.run(); // запускаем забег
wcout << endl;
// возвратим первоначальный цвет текста в консоли
end_graphics();
return 0;
}