-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
RenderContext.cs
187 lines (165 loc) · 6.94 KB
/
RenderContext.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
using System;
namespace Thuja
{
/// <summary>
/// Вспомогательный класс для отрисовки.
/// </summary>
public class RenderContext
{
/// <summary>
/// Положение начала кординат контекста относительно глобального начала координат.
/// </summary>
private readonly (int x, int y, int layer) absoluteOffset;
/// <summary>
/// Холст, на который происходит отрисовка.
/// </summary>
private readonly Canvas canvas;
/// <summary>
/// Ссылка на родительский контекст, если такой есть.
/// </summary>
private readonly ParentRef? parentRef;
/// <summary>
/// Текущий размер содержимого.
/// Начианется с нуля, т.е. (0, 0) соответсвует виджету размером 1x1.
/// </summary>
private (int x, int y) size;
/// <summary>
/// Приватный конструктор, который позволяет установить все поля.
/// </summary>
private RenderContext((int x, int y, int layer) absoluteOffset, Canvas canvas, ParentRef parentRef) : this(
absoluteOffset, canvas)
{
this.parentRef = parentRef;
}
/// <summary>
/// Создаёт новый корневой контекст с заданным положением и используя данный холст.
/// </summary>
public RenderContext((int x, int y, int layer) absoluteOffset, Canvas canvas)
{
this.absoluteOffset = absoluteOffset;
this.canvas = canvas;
size = (-1, -1);
}
/// <summary>
/// Размер содержимого внутри этого контекста.
/// </summary>
public (int x, int y) Size => (size.x + 1, size.y + 1);
/// <summary>
/// Помещает символ по указанным координатам.
/// </summary>
public ColoredChar this[int x, int y]
{
get => Get(x, y) ?? throw new IndexOutOfRangeException();
set => Set(x, y, value);
}
/// <summary>
/// Устаналивает положение курсора консоли.
/// </summary>
public (int x, int y) CursorPosition
{
get => (
Console.CursorLeft - absoluteOffset.x,
Console.CursorTop - absoluteOffset.y
);
set
{
Console.CursorLeft = absoluteOffset.x + value.x;
Console.CursorTop = absoluteOffset.y + value.y;
}
}
/// <summary>
/// Возвращает символ по указанным координатам,
/// если они не превышают размер холста после пересчета в абсолютные.
/// </summary>
public ColoredChar? Get(int x, int y)
{
return canvas.Get(x + absoluteOffset.x, y + absoluteOffset.y);
}
/// <summary>
/// Устаналивает данный символ по указанным относительным координатам.
/// </summary>
/// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">Если переданные координаты отрицательны</exception>
public void Set(int x, int y, ColoredChar ch)
{
if (x < 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(x));
}
if (y < 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(x));
}
UpdateSize(x, y);
if (absoluteOffset.layer != 0)
{
ch = new ColoredChar(ch.Style, ch.Char, ch.Layer + absoluteOffset.layer);
}
canvas.TrySet(x + absoluteOffset.x, y + absoluteOffset.y, ch);
}
/// <summary>
/// Перерасчитывает свой <see cref="Size" /> и размеры всех родителбских контекстов,
/// если считать, что указанные координаты используются содержимым.
/// </summary>
private void UpdateSize(int x, int y)
{
if (x > size.x)
{
size.x = x;
}
if (y > size.y)
{
size.y = y;
}
if (parentRef != null)
{
var p = parentRef.Value;
p.Parent.UpdateSize(x + p.RelativeOffset.x, y + p.RelativeOffset.y);
}
}
/// <summary>
/// Создает новый контекст на основе существующего,
/// отрисовывая всё его содержимое с заданным отступом относительно содержимого текщуго.
/// </summary>
public RenderContext Derive((int x, int y, int layer) offset)
{
var newOffset = (
absoluteOffset.x + offset.x,
absoluteOffset.y + offset.y,
absoluteOffset.layer + offset.layer
);
return new RenderContext(newOffset, canvas, new ParentRef(this, offset));
}
/// <summary>
/// Отрисовывает в начале координат контекста строку, используя указанный стиль.
/// </summary>
public void PlaceString(string str, Style style)
{
for (var i = 0; i < str.Length; i++)
{
this[i, 0] = new ColoredChar(style, str[i]);
}
}
/// <summary>
/// Вспомогательная структура: содержит ссылку на родителя и информаию о смещении относительно его.
/// </summary>
private readonly struct ParentRef
{
/// <summary>
/// Ссылка на родителя.
/// </summary>
public readonly RenderContext Parent;
/// <summary>
/// Информаиця о смещении относительно его.
/// </summary>
public readonly (int x, int y, int layer) RelativeOffset;
/// <summary>
/// Создает структуру, заполняя все поля.
/// </summary>
public ParentRef(RenderContext parent, (int x, int y, int layer) relativeOffset)
{
Parent = parent;
RelativeOffset = relativeOffset;
}
}
}
}