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#include "mapcolorga.h"
#include "mainscene.h"
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
MapColorGA::MapColorGA() {
myGenerations = 0;
myMutations = 0;
myCrossing = 0;
myInitPop = 0;
myColors.clear();
myPopulation.clear();
}
MapColorGA::MapColorGA(int population, int crossing, int generations, int mutations, int genes) {
myGenerations = generations;
myMutations = mutations;
myCrossing = crossing;
myInitPop = population;
myGenes = genes;
myColors.clear();
myPopulation.clear();
}
MapColorGA::~MapColorGA() {
myPopulation.clear();
}
int MapColorGA::roulette() {
vector<double> percentage; // vector porcentagem da fatia roleta
multimap<int, string>::iterator it;
// calcula porcentagem para cada fitness de um determinado cromossomo
for(it = myPopulation.begin(); it != myPopulation.end(); ++it)
percentage.push_back( (100 * it->first) / MainScene::getAdjMatrix().size() );
double random = rand()%100;
// retorna indice do cromossomo do valor sorteado corresponde à fatia da roleta
if(random < percentage[0]) return 0; // primeiro valor da porcentagem
if(random >= percentage[percentage.size()-1]) return percentage.size()-1; // ultimo valor da porcentagem
// verifica intervalos (ex.: [14.5% , 25%[ )
for(unsigned int i = 1; i < percentage.size(); i++)
if(random >= percentage[i-1] && random < percentage[i])
return i;
return -1;
}
// TODO tornar metodo crossing private novamente
void MapColorGA::crossing() {
// loop dos cruzamentos
for(int i = 0; i < myCrossing; i++) {
int rand1, rand2;
// sorteia dois numeros aleatorios correspondentes aos pais a serem escolhidos
do {
rand1 = roulette();
rand2 = roulette();
} while(rand1 == rand2);
int middle = myGenes / 2;
string son1, son2;
// Dois iterator para os pais
multimap<int, string>::iterator father1 = myPopulation.begin();
multimap<int, string>::iterator father2 = myPopulation.begin();
// "gambiarra" para pegar o n-énesimo pai1 e pai2 sorteados
// motivo: não há operator+ em multimap
// sugestão: sobrecarregá-lo
for(int j = 0; j < rand1; j++) ++father1;
for(int j = 0; j < rand2; j++) ++father2;
// cromossomo do filho 1 = [do inicio até a metade dos genes do pai 1] + [da metade até o fim dos genes do pai 2]
son1.insert(son1.begin(), father1->second.begin(), father1->second.begin() + middle);
son1.insert(son1.end(), father2->second.begin() + middle, father2->second.end());
// cromossomo no filho 2 = [do inicio até a metade dos genes do pai 2] + [da metade até o fim dos genes do pai 1]
son2.insert(son2.begin(), father2->second.begin(), father2->second.begin() + middle);
son2.insert(son2.end(), father1->second.begin() + middle, father1->second.end());
// insere os filhos no multimap mySons e inicializa seus fitness com -1
mySons.insert( pair<int, string>(calculateFitness(son1), son1) );
mySons.insert( pair<int, string>(calculateFitness(son2), son2) );
}
}
void MapColorGA::mutation() {
set<int> numbers;
set<int>::iterator it;
if(myMutations > myCrossing*2) return;
// gerando numeros nao repetidos sorteados a sofrerem mutação
while( numbers.size() < (unsigned int) myMutations )
numbers.insert(rand() % (myCrossing*2));
it = numbers.begin();
for(int i = 0; i < myMutations; i++) {
// gene sorteado a sofrer mutação
multimap<int, string>::iterator itMap = mySons.begin();
int geneRand = rand() % myGenes;
// "gambiarra" para acessar o n-ésimo filho a sofrer mutação
for(int j = 0; j < *it; j++) ++itMap;
int colorRand;
// evita que a mesma cor do vertice seja trocada pelo mesmo valor
// ou seja, garante que ocorre a mutação desse gene aleatório
do {
colorRand = rand() % myColors.size();
} while (itMap->second[geneRand] == myColors[colorRand] + 48);
// troca a cor do gene (vertice)
itMap->second[geneRand] = myColors[colorRand] + 48;
++it;
mySons.insert( pair<int, string>(calculateFitness(itMap->second), itMap->second) );
mySons.erase(itMap);
}
}
void MapColorGA::initPopulation() {
myPopulation.clear();
for(int i = 0; i < myInitPop ; i++) {
string chromossome;
for(int j = 0; j < myGenes; j++) {
int pos = rand() % myColors.size();
chromossome.push_back( myColors.at(pos) + 48 );
}
myPopulation.insert( pair<int, string>(calculateFitness(chromossome), chromossome) );
}
}
int MapColorGA::calculateFitness(string chromossome) {
multimap<int, int> matrix = MainScene::getAdjMatrix();
int sumFitGene = 0;
// loop do cromossomo
multimap<int, int>::iterator it = matrix.begin();
for(int j = 0; j < myGenes; j++) {
// "fitness" parcial de cada gene, ou seja, vertices adjacentes a este vertice
int aux = matrix.count(j);
int count = aux;
while(count--) {
if( chromossome[ it->first ] == chromossome[ it->second ] )
aux--;
++it;
}
sumFitGene += aux;
}
return sumFitGene;
}
void MapColorGA::selection() {
multimap<int, string>::iterator it;
for(it = mySons.begin(); it != mySons.end(); ++it)
myPopulation.insert( pair<int, string>(it->first, it->second) );
for(int i = 0; i < myCrossing*2; i++) {
it = myPopulation.begin();
myPopulation.erase(it);
it++;
}
mySons.clear();
}
void MapColorGA::printPopulation(int k) {
multimap<int, string>::reverse_iterator it;
if(k == -1) cout << "População parcial" << endl;
else {
if(k == myGenerations) cout << "Não achei solução ótima! :(" << endl;
else cout << "Achei na "<< k+1 << "ª geração!" << endl;
cout << "População final" << endl;
}
int i = 0;
cout << "Genes: " << endl;
for(it = myPopulation.rbegin(); it != myPopulation.rend(); ++it) {
cout << "cr[" << ++i << "] " << it->second << " " << (*it).first << endl;
}
}
void MapColorGA::printParcialResult(int i) {
cout << "Geração nº " << i+1 << endl;
printPopulation(-1);
//sleep(1);
//system("clear");
}