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import pygame
import random
ANCHO=1024
ALTO=620
AMARILLO=[255,255,0]
AZUL=[0,0,255]
NEGRO=[0,0,0]
VERDE=[0,255,0]
BLANCO=[255,255,255]
#IMAGENES
golem=pygame.image.load('img/golem.png')
#jugador
derecha=pygame.image.load('img/personaje/run.png')
izquierda=pygame.image.load('img/personaje/run2.png')
hide=pygame.image.load('img/personaje/hide.png')
hide2=pygame.image.load('img/personaje/hide2.png')
atack1=pygame.image.load('img/personaje/attack.png')
atack2=pygame.image.load('img/personaje/attack2.png')
#ave
hide_ave=pygame.image.load('img/ave/Flight.png')
#RECORTE JUGADOR
m_derecha=[]
for c in range(12):
cuadro=derecha.subsurface(66*c,48*0,66,48)
m_derecha.append(cuadro)
m_izquierda=[]
for c in range(12):
cuadro=izquierda.subsurface(66*c,48*0,66,48)
m_izquierda.append(cuadro)
m_hide=[]
for c in range(4):
cuadro=hide.subsurface(38*c,48*0,38,48)
m_hide.append(cuadro)
m_hide2=[]
for c in range(4):
cuadro=hide2.subsurface(38*c,48*0,38,48)
m_hide2.append(cuadro)
m_atack1=[]
for c in range(6):
cuadro=atack1.subsurface(96*c,48*0,96,48)
m_atack1.append(cuadro)
m_atack2=[]
for c in range(6):
cuadro=atack2.subsurface(96*c,48*0,96,48)
m_atack2.append(cuadro)
#RECORTE GOLEM
m4=[]
for f in range(4):
fila=[]
for c in range(3):
cuadro=golem.subsurface(64*c,80*f,64,80)
fila.append(cuadro)
m4.append(fila)
#RECORTE AVE
m_ave=[]
for c in range(8):
cuadro=hide_ave.subsurface(150*c,150*0,150,150)
m_ave.append(cuadro)
#VARIABLES
milisegundos=0
segundos=0
minutos=0
inicio_juego=False
fin_juego=False
fin = False
reloj=pygame.time.Clock()