-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
css.go
206 lines (177 loc) · 4.2 KB
/
css.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
package colorstyle
import (
"bytes"
"fmt"
"strings"
)
const (
ANSI_SET = "\033[" // ANSI转义码,设置文本样式的开头
ANSI_END = "m" // 设置结束字符
ANSI_RESET = "\033[0m" // ANSI转义码,重置设置到常规
)
type CSS struct {
textStyle *string
textColor *string
bgColor *string
}
// 新建一个文本样式对象
//
// Create a new text style object
func New() *CSS {
return new(CSS)
}
func (c *CSS) setStyle(s Style) *CSS {
c.textStyle = s.ptrString()
return c
}
func (c *CSS) setColor(s Color) *CSS {
c.textColor = s.ptrString()
return c
}
func (c *CSS) setBgColor(s BgColor) *CSS {
c.bgColor = s.ptrString()
return c
}
// \033[字符的显示方式;字符的颜色;字符的背景颜色m 需要显示的字符 \033[m
func (c *CSS) DecoratedString() (start, end string) {
var codes []string
buf := bytes.NewBuffer([]byte(ANSI_SET))
if c.textStyle != nil {
codes = append(codes, *c.textStyle)
}
if c.textColor != nil {
codes = append(codes, *c.textColor)
}
if c.bgColor != nil {
codes = append(codes, *c.bgColor)
}
codeStr := strings.Join(codes, ";") //多种设置用分号连接
buf.WriteString(codeStr)
buf.WriteString(ANSI_END)
return buf.String(), ANSI_RESET
}
// like fmt.Println
func (c *CSS) Println(text ...interface{}) {
start, end := c.DecoratedString()
fmt.Println(start + fmt.Sprint(text...) + end)
}
// like fmt.Printf
func (c *CSS) Printf(format string, text ...interface{}) {
start, end := c.DecoratedString()
fmt.Printf(format, start+fmt.Sprint(text...)+end)
}
// like fmt.Sprint
func (c *CSS) Sprint(text ...interface{}) string {
start, end := c.DecoratedString()
return fmt.Sprint(start + fmt.Sprint(text...) + end)
}
// like fmt.Sprintf
func (c *CSS) Sprintf(format string, text ...interface{}) string {
start, end := c.DecoratedString()
return fmt.Sprintf(format, start+fmt.Sprint(text...)+end)
}
// 生成黑色的文本
//
// Generate black text
func Black(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgBlack).Sprint(text...)
}
// 生成红色的文本
//
// Generate red text
func Red(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgRed).Sprint(text...)
}
// 生成绿色的文本
//
// Generate green text
func Green(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgGreen).Sprint(text...)
}
// 生成黄色的文本
//
// Generate yellow text
func Yellow(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgYellow).Sprint(text...)
}
// 生成蓝色的文本
//
// Generate blue text
func Blue(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgBlue).Sprint(text...)
}
// 生成品红色的文本
//
// Generate magenta text
func Magenta(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgMagenta).Sprint(text...)
}
// 生成青色的文本
//
// Generate cyan text
func Cyan(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgCyan).Sprint(text...)
}
// 生成白色的文本
//
// Generate white text
func White(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgWhite).Sprint(text...)
}
// 生成灰色的文本
//
// Generate gray text
func Gray(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgGray).Sprint(text...)
}
// 生成亮红色的文本
//
// Generate bright red text
func BrightRed(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgBrightRed).Sprint(text...)
}
// 生成亮黄色的文本
//
// Generate bright yellow text
func BrightYellow(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgBrightYellow).Sprint(text...)
}
// 生成亮蓝的文本
//
// Generate bright blue text
func BrightBlue(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgBrightBlue).Sprint(text...)
}
// 生成亮品红的文本
//
// Generate bright magenta text
func BrightMagenta(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgBrightMagenta).Sprint(text...)
}
// 生成亮青色的文本
//
// Generate bright cyan text
func BrightCyan(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgBrightCyan).Sprint(text...)
}
// 生成亮白色的文本
//
// Generate bright white text
func BrightWhite(text ...interface{}) string {
c := New()
return c.setColor(FgBrightWhite).Sprint(text...)
}