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HISTORY
Alliumcepa Triplef edited this page Sep 25, 2013
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31 revisions
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1.49
- +支援台服卡片上限/绊点上限更新
- +原remote功能将并入插件系统
- +探索遇到妖怪将重新判断是否继续走
- “自己妖精是否还活着”的逻辑完善
- 添加好友改为只能"全部申请" #1
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1.48
- +自动检查有无masterdata更新并下载更新
- 尾刀妖精血量数值修正
- +互斥对象,一个用户无法启动多个maclient
- 修正稀有妖精判断问题
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1.47
- +area, floor筛选支持多个条件
- +增加“禁書目錄”
- +妖精选择条件增加“稀有妖精” (IS_WAKE_RARE)
- 妖精战一些bug修复
- explore层次化
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1.46
- +reward_box/rb(可后跟参数 12345 分别表示 卡片 道具 金 绊点 蛋卷)
- +支持因子战活动
- 战斗详情修正
- 优化残血尾刀逻辑
- 舔刀卡组(min)不提取战斗详情
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1.45
- +省流模式(save_traffic):舔刀(min卡组)时可不下载卡组更新信息,以节省流量;开启此项后不会显示战斗结果
- +探索事件增加:获得因子碎片
- +觉醒自动问好
- +命令增加问好(greet/gr/like)
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1.44
- +因子战增加可选择指定因子
- +选卡延迟时间根据卡片数决定
- 妖精列表循环一次时不sleep
- 战斗详情bug修正
- 因子战判断是否合成了新卡片(BETA
- instant_refresh无视eval结果
- bug修复
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1.43
- +fairy_battle_sleep_factor缩放刷新列表时间
- +战斗结果分析
- +妖精选择逻辑修正(脑残了
- +命令增加 重新登录 手动选择妖精
- 修正刷新时间很短时频繁打一只妖精
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1.42
- +领取礼物盒(cli输入rb或reward_box
- 不用urikey了,节省内存
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1.41
- +打过一次后若妖精低血立即补刀设置(fairy_final_kill_hp)
- +增加分配点数功能
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1.40
- 忘记更新什么了
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1.39
- +fyb的参数改为循环次数
- +因子战BC检查条件优化
- +可用性检查更骚了一点
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1.38
- +在线更新数据库
- +可用性检查
- +刷妖精列表间隔可以按现在时间设置不同值
- +sleep前统一用灰色通知
- +tasker现在可根据AP,BC条件选择
- 奖励>1时没有领取的bug
- 不同终端下的显示效果
- 登陆木有读入用户名密码的bug
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1.37
- +遥控器模式@mengskysama.SAE
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1.36
- +,AP,BC,FP,G,卡片数(windows
- ++BC,AP实时更新
- 只加载所选服务器的数据,节省内存
- +网络处理优化
- +session过期重新登录并继续任务
- 网络异常处理
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1.35
- +自动嗑药逻辑优化(auto_red_tea_level):可设置1.满足条件的觉醒自动嗑药,2.满足条件的普妖也嗑药,0.永远不嗑药(BC不足就跳过)
- 注:可设置auto_red_tea, auto_green_tea设置自动嗑药数量
- +因子战木有BC了会自动停止
- +BETA:增加严格BC模式, 打开时,当前BC低于卡组cost时认为BC不足(只影响妖精战)
- 妖精只被一只亚瑟打过的时候出错的bug
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1.34
- +定时汇报BC AP FP G
- +显示妖精发现者ID
- bug修复
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1.33
- +界面更友好
- +好友相关
- +卖卡强制确认设置(sell_card_warning),可设置全提醒,R+提醒,不提醒(此时只卖R以下卡)
- +Connecting动画
- +判断条件增加 自己的妖精是否还活着
- +修复妖精的lv hp条件判断错误
- *nix兼容性
- 一些bug
- 道具列表
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1.32
- +妖精列表刷新可小数(最少1min
- +命令可缩写(见readme
- +增加命令login/l,set_server/ss
- 因子战bug
- 两处会话过期检查
- 错别字
- 妖精列表打过一次再打的时候妖精还没死就会typeerror的蛋疼bug->全部存字符串类型
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1.31
- +同时在线
- +设置卡组
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1.3
- +可以通过system/server快速切换账户
- +自动卖卡
- +自动领妖精奖励
- +自动绊转蛋