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Android性能优化第3季 |
2017-08-16 |
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- 1.Fun with ArrayMaps
- 2.Beware Autoboxing
- 3.SparseArray Family Ties
- 4.The price of ENUMs
- 5.
- 6.DO NOT LEAK VIEWS
- 7.Location & Battery Drain
- 8.Double Layout Taxation
- 9.Network Performance 101
- 10.
- 11.Optimizing Network Request Frequencies
- 12.Effective Prefetching
ArrayMap 代替 HashMap
有时候性能问题也可能是因为那些不起眼的小细节引起的,例如在代码中不经意的“自动装箱”。我们知道基础数据类型的大小:boolean(8 bits), int(32 bits), float(32 bits),long(64 bits),为了能够让这些基础数据类型在大多数Java容器中运作,会需要做一个autoboxing的操作,转换成Boolean,Integer,Float等对象,如下演示了循环操作的时候是否发生autoboxing行为的差异:
Autoboxing的行为还经常发生在类似HashMap这样的容器里面,对HashMap的增删改查操作都会发生了大量的autoboxing的行为。为了避免这些autoboxing带来的效率问题,Android特地提供了一些如下的Map容器用来替代HashMap,不仅避免了autoboxing,还减少了内存占用:
为了避免HashMap的autoboxing行为,Android系统提供了SparseBoolMap,SparseIntMap,SparseLongMap,LongSparseMap等容器。关于这些容器的基本原理请参考前面的ArrayMap的介绍,另外这些容器的使用场景也和ArrayMap一致,需要满足数量级在千以内,数据组织形式需要包含Map结构。
Android官方强烈建议不要在Android程序里面使用到enum。
Android系统的一大特色是多任务,用户可以随意在不同的app之间进行快速切换。为了确保你的应用在这种复杂的多任务环境中正常运行,我们需要了解下面的知识。
为了让background的应用能够迅速的切换到forground,每一个background的应用都会占用一定的内存。Android系统会根据当前的系统内存使用情况,决定回收部分background的应用内存。如果background的应用从暂停状态直接被恢复到forground,能够获得较快的恢复体验,如果background应用是从Kill的状态进行恢复,就会显得稍微有点慢。
Android系统提供了一些回调来通知应用的内存使用情况,通常来说,当所有的background应用都被kill掉的时候,forground应用会收到onLowMemory()的回调。在这种情况下,需要尽快释放当前应用的非必须内存资源,从而确保系统能够稳定继续运行。Android系统还提供了onTrimMemory()的回调,当系统内存达到某些条件的时候,所有正在运行的应用都会收到这个回调,同时在这个回调里面会传递以下的参数,代表不同的内存使用情况,下图介绍了各种不同的回调参数:
onTrimMemory()的回调可以发生在Application,Activity,Fragment,Service,Content Provider。
从Android 4.4开始,ActivityManager提供了isLowRamDevice()的API,通常指的是Heap Size低于512M或者屏幕大小<=800*480的设备。
通常来说,View会保持Activity的引用,Activity同时还和其他内部对象也有可能保持引用关系。当屏幕发生旋转的时候,activity很容易发生泄漏,这样的话,里面的view也会发生泄漏。Activity以及view的泄漏是非常严重的,为了避免出现泄漏,请特别留意以下的规则:
异步回调被执行的时间不确定,很有可能发生在activity已经被销毁之后,这不仅仅很容易引起crash,还很容易发生内存泄露。(也就是在Activity里面写子线程、定时器等)
因为static的生命周期过长,使用不当很可能导致leak,在Android中应该尽量避免使用static对象。
假如把view添加到WeakHashMap,如果没有执行清除操作,很可能会导致泄漏。 (在Activity里面将Fragment加入HashMap, 离开的时候要不要将HashMap 清空)
开启定位功能是一个相对来说比较耗电的操作,通常来说,我们会使用类似下面这样的代码来发出定位请求:
上面演示中有一个方法是setInterval()指的意思是每隔多长的时间获取一次位置更新,时间相隔越短,自然花费的电量就越多,但是时间相隔太长,又无法及时获取到更新的位置信息。其中存在的一个优化点是,我们可以通过判断返回的位置信息是否相同,从而决定设置下次的更新间隔是否增加一倍,通过这种方式可以减少电量的消耗。
通过GPS定位服务相比起使用网络进行定位更加的耗电,但是也相对更加精准一些
布局中的任何一个View一旦发生一些属性变化,都可能引起很大的连锁反应。例如某个button的大小突然增加一倍,有可能会导致兄弟视图的位置变化,也有可能导致父视图的大小发生改变。当大量的layout()操作被频繁调用执行的时候,就很可能引起丢帧的现象。
例如,在RelativeLayout中,我们通常会定义一些类似alignTop,alignBelow等等属性。 为了获得视图的准确位置,需要经过下面几个阶段。 首先子视图会触发计算自身位置的操作,然后RelativeLayout使用前面计算出来的位置信息做边界的调整。 经历过上面2个步骤,relativeLayout会立即触发第二次layout()的操作来确定所有子视图的最终位置与大小信息。
除了RelativeLayout会发生两次layout操作之外,LinearLayout也有可能触发两次layout操作,通常情况下LinearLayout只会发生一次layout操作,可是一旦调用了measureWithLargetChild()方法就会导致触发两次layout的操作。另外,通常来说,GridLayout会自动预处理子视图的关系来避免两次layout,可是如果GridLayout里面的某些子视图使用了weight等复杂的属性,还是会导致重复的layout操作。
如果只是少量的重复layout本身并不会引起严重的性能问题,但是如果它们发生在布局的根节点,或者是ListView里面的某个ListItem,这样就会引起比较严重的性能问题。
我们可以使用Systrace来跟踪特定的某段操作,如果发现了疑似丢帧的现象,可能就是因为重复layout引起的。通常我们无法避免重复layout,在这种情况下,我们应该尽量保持View Hierarchy的层级比较浅,这样即使发生重复layout,也不会因为布局的层级比较深而增大了重复layout的倍数。另外还有一点需要特别注意,在任何时候都请避免调用requestLayout()的方法,因为一旦调用了requestLayout,会导致该layout的所有父节点都发生重新layout的操作。
通常来说,发生网络行为可以划分为如下图所示的三种类型,一个是用户主动触发的请求,另外被动接收服务器的返回数据,最后一个是数据上报,行为上报,位置更新等等自定义的后台操作。
我们绝对坚决肯定不应该使用Polling(轮询)的方式去执行网络请求,这样不仅仅会造成严重的电量消耗,还会浪费许多网络流量,例如:
我们应该遵循下面的规则来处理数据同步的问题:
首先,我们应该使用回退机制来避免固定频繁的同步请求,例如,在发现返回数据相同的情况下,推迟下次的请求时间。 其次,我们还可以使用Batching(批处理)的方式来集中发出请求,避免频繁的间隔请求。 最后,我们还可以使用Prefetching(预取)的技术提前把一些数据拿到,避免后面频繁再次发起网络请求。
Google Play Service中提供了一个叫做GCMNetworkManager的类来帮助我们实现上面的那些功能,我们只需要调用对应的API,设置一些简单的参数,其余的工作就都交给Google来帮我们实现了。
FlatBuffers
发起网络请求与接收返回数据都是比较耗电的,在网络硬件模块被激活之后,会继续保持几十秒的电量消耗,直到没有新的网络操作行为之后,才会进入休眠状态。前面一个段落介绍了使用Batching的技术来捆绑网络请求,从而达到减少网络请求的频率。那么如何实现Batching技术呢?通常来说,我们可以会把那些发出的网络请求,先暂存到一个PendingQueue里面,等到条件合适的时候再触发Queue里面的网络请求。
可是什么时候才算是条件合适了呢?最简单粗暴的,例如我们可以在Queue大小到10的时候触发任务,也可以是当手机开始充电,或者是手机连接到WiFi等情况下才触发队列中的任务。手动编写代码去实现这些功能会比较复杂繁琐,Google为了解决这个问题,为我们提供了GCMNetworkManager来帮助实现那些功能,仅仅只需要调用API,设置触发条件,然后就OK了。
前面的段落已经提到了应该减少网络请求的频率,这是为了减少电量的消耗。我们可以使用Batching,Prefetching的技术来避免频繁的网络请求。Google提供了GCMNetworkManager来帮助开发者实现那些功能,通过提供的API,我们可以选择在接入WiFi,开始充电,等待移动网络被激活等条件下再次激活网络请求。
假设我们有这样的一个场景,最开始网络请求了一张图片,隔了10秒需要请求另外一张图片,再隔6秒会请求第三张图片,如下图所示:
类似上面的情况会频繁触发网络请求,但是如果我们能够预先请求后续可能会使用到网络资源,避免频繁的触发网络请求,这样就能够显著的减少电量的消耗。可是预先获取多少数据量是很值得考量的,因为如果预取数据量偏少,就起不到减少频繁请求的作用,可是如果预取数据过多,就会造成资源的浪费。
我们可以参考在WiFi,4G,3G等不同的网络下设计不同大小的预取数据量,也可以是按照图片数量或者操作时间来作为阀值。这需要我们需要根据特定的场景,不同的网络情况设计合适的方案。