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title: Glide缓存
date: 2019-05-30
categories:
- Android开源框架
tags:
- Android开源框架
description:
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Glide将缓存分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。
Glide 类中的 MemoryCache 是用于内存缓存的. 看下这个成员是在哪里创建的
// Glide.java
public class Glide {
private final MemoryCache memoryCache; // 用于内存缓存
}
Glide.with()
// Glide.java
public static RequestManager with(Activity activity) {
RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
return retriever.get(activity);
}
调用 RequestManagerRetriever 的 get 方法
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
public RequestManager get(Activity activity) {
...
return fragmentGet(activity, fm);
}
调用 fragmentGet()
RequestManager fragmentGet(Context context, android.app.FragmentManager fm) {
RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm);
RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
if (requestManager == null) {
requestManager = new RequestManager(context, current.getLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode());
current.setRequestManager(requestManager);
}
return requestManager;
}
使用 new RequestManager 创建 RequestManager
在 Requestmanager的构造方法中,
RequestManager(Context context, final Lifecycle lifecycle, RequestManagerTreeNode treeNode,
RequestTracker requestTracker, ConnectivityMonitorFactory factory) {
...
this.glide = Glide.get(context);
this.optionsApplier = new OptionsApplier();
}
调用 Glide.get() , 单例模式, 创建 glide 对象
public static Glide get(Context context) {
if (glide == null) {
synchronized (Glide.class) {
if (glide == null) {
Context applicationContext = context.getApplicationContext();
List<GlideModule> modules = new ManifestParser(applicationContext).parse();
GlideBuilder builder = new GlideBuilder(applicationContext);
for (GlideModule module : modules) {
module.applyOptions(applicationContext, builder);
}
glide = builder.createGlide();
for (GlideModule module : modules) {
module.registerComponents(applicationContext, glide);
}
}
}
}
return glide;
}
里面调用了 glide = builder.createGlide();
Glide createGlide() {
...
// LruCache
if (memoryCache == null) {
memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize());
}
// 硬盘缓存
if (diskCacheFactory == null) {
diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context);
}
if (engine == null) {
engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheService, sourceService);
}
if (decodeFormat == null) {
decodeFormat = DecodeFormat.DEFAULT;
}
return new Glide(engine, memoryCache, bitmapPool, context, decodeFormat);
}
Engine.load
public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {
...
public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
Util.assertMainThread();
long startTime = LogTime.getLogTime();
final String id = fetcher.getId();
EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),
loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),
transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
}
return null;
}
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
}
return null;
}
EngineJob current = jobs.get(key);
if (current != null) {
current.addCallback(cb);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, current);
}
EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);
DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation,
transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority);
EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority);
jobs.put(key, engineJob);
engineJob.addCallback(cb);
engineJob.start(runnable);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, engineJob);
}
...
}
将id连同着signature、width、height等等10个参数一起传入到EngineKeyFactory的buildKey()方法当中,从而构建出了一个EngineKey对象,这个EngineKey也就是Glide中的缓存Key了.
然后 loadFromCache,如果获取到就直接调用 cb.onResourceReady()方法进行回调。 就结束了. 这个 cb 就是 RequestManager.
如果没有获取到,则会继续调用 loadFromActiveResources() 方法来获取缓存图片,获取到的话也直接进行回调。
只有在两个方法都没有获取到缓存的情况下,才会继续向下执行,从而开启线程来加载图片。
// Engine.java
public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {
private final MemoryCache cache;
private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;
...
// 在loadFromCache()方法的一开始,首先就判断了isMemoryCacheable是不是false,如果是false的话就直接返回null。这是什么意思呢?其实很简单,有个skipMemoryCache()方法吗?如果在这个方法中传入true,那么这里的isMemoryCacheable就会是false,表示内存缓存已被禁用。
private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {// 跳过内存缓存
return null;
}
// 会使用缓存Key来从cache当中取值,而这里的cache对象就是在构建Glide对象时创建的LruResourceCache,那么说明这里其实使用的就是LruCache算法了。
EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
// 如果成功拿到缓存
if (cached != null) {
cached.acquire(); //引用+1
// activeResources 表示正在使用的图片
// 往 正在使用的 HashMap 中添加一个弱引用, 表示该图片正在使用
activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));
}
return cached;
}
private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
// 使用 remove 方法来获取. 如果 remove 成功, 返回值 不是 null, 就说明有缓存, 并且拿到了缓存. 这里移除了, 后面要记得加到正在使用的 HashMap 中去..
// 否则, 就说明没有缓存. 就是未命中
Resource<?> cached = cache.remove(key);
final EngineResource result;
if (cached == null) { // 未命中
result = null;
} else if (cached instanceof EngineResource) { // 命中, 拿到缓存
result = (EngineResource) cached;
} else {
result = new EngineResource(cached, true /*isCacheable*/);
}
return result;
}
...
}
如果 loadFromCache没有获取到, 就走这个
private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {// 跳过内存缓存
return null;
}
EngineResource<?> active = null;
// 从activeResources这个HashMap当中取值的。使用activeResources来缓存正在使用中的图片,可以保护这些图片不会被LruCache算法回收掉。
WeakReference<EngineResource<?>> activeRef = activeResources.get(key);
if (activeRef != null) {
active = activeRef.get();
if (active != null) {// 拿到了缓存, 记得引用+1
active.acquire();
} else {
activeResources.remove(key);
}
}
return active;
}
概括一下来说,就是如果能从内存缓存当中读取到要加载的图片,那么就直接进行回调,如果读取不到的话,才会开启线程执行后面的图片加载逻辑。
现在我们已经搞明白了内存缓存读取的原理,接下来的问题就是内存缓存是在哪里写入的呢?
当图片加载完成之后,会在EngineJob当中通过Handler发送一条消息将执行逻辑切回到主线程当中,从而执行handleResultOnMainThread()方法。那么我们现在重新来看一下这个方法,代码如下所示:
class EngineJob implements EngineRunnable.EngineRunnableManager {
private final EngineResourceFactory engineResourceFactory;
...
private void handleResultOnMainThread() {
...
//
engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
hasResource = true;
engineResource.acquire();
listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);
for (ResourceCallback cb : cbs) {
if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
engineResource.acquire();
cb.onResourceReady(engineResource);
}
}
engineResource.release();
}
static class EngineResourceFactory {
public <R> EngineResource<R> build(Resource<R> resource, boolean isMemoryCacheable) {
return new EngineResource<R>(resource, isMemoryCacheable);
}
}
...
}
里通过EngineResourceFactory构建出了一个包含图片资源的EngineResource对象,然后会将这个对象回调到Engine的onEngineJobComplete()方法当中,如下所示:
@Override
public void onEngineJobComplete(Key key, EngineResource<?> resource) {
Util.assertMainThread();
// A null resource indicates that the load failed, usually due to an exception.
if (resource != null) {
resource.setResourceListener(key, this);
if (resource.isCacheable()) {
activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, resource, getReferenceQueue()));
}
}
jobs.remove(key);
}
回调过来的EngineResource被put到了activeResources当中,也就是在这里写入的缓存。
那么这只是弱引用缓存,还有另外一种LruCache缓存是在哪里写入的呢?这就要介绍一下EngineResource中的一个引用机制了。观察刚才的handleResultOnMainThread()方法,有调用EngineResource的acquire()方法,有调用它的release()方法。其实,EngineResource是用一个acquired变量用来记录图片被引用的次数,调用acquire()方法会让变量加1,调用release()方法会让变量减1.
也就是说,当acquired变量大于0的时候,说明图片正在使用中,也就应该放到activeResources弱引用缓存当中。而经过release()之后,如果acquired变量等于0了,说明图片已经不再被使用了,那么此时会调用listener的onResourceReleased()方法来释放资源,这个listener就是Engine对象,我们来看下它的onResourceReleased()方法:
public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {
private final MemoryCache cache;
private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;
...
@Override
public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) {
Util.assertMainThread();
activeResources.remove(cacheKey);
if (resource.isCacheable()) {
cache.put(cacheKey, resource);
} else {
resourceRecycler.recycle(resource);
}
}
...
}
可以看到,这里首先会将缓存图片从activeResources中移除,然后再将它put到LruResourceCache当中。这样也就实现了正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,不在使用中的图片使用LruCache来进行缓存的功能。
有一个概念大家需要了解,就是当我们使用Glide去加载一张图片的时候,Glide默认并不会将原始图片展示出来,而是会对图片进行压缩和转换.
在去网络请求之前, 就通过 onSizeReady , 获取到 override()中指定的大小, 或者是通过计算, 获取到 ImageView 的大小.\
Glide默认情况下在硬盘缓存的就是转换过后的图片,我们通过调用diskCacheStrategy()方法则可以改变这一默认行为。
首先,和内存缓存类似,硬盘缓存的实现也是使用的LruCache算法,而且Google还提供了一个现成的工具类DiskLruCache
在 Engine 的 load 方法中,
Glide开启线程来加载图片, 会执行EngineRunnable的run()方法,run()方法中又会调用一个decode()方法,那么我们重新再来看一下这个decode()方法的源码:
private Resource<?> decode() throws Exception {
if (isDecodingFromCache()) {
return decodeFromCache();
} else {
return decodeFromSource();
}
}
默认情况下Glide会优先从缓存当中读取,只有缓存中不存在要读取的图片时,才会去读取原始图片。那么我们现在来看一下decodeFromCache()方法的源码,如下所示:
private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception {
Resource<?> result = null;
try {
result = decodeJob.decodeResultFromCache();
} catch (Exception e) {
...
}
if (result == null) {
result = decodeJob.decodeSourceFromCache();
}
return result;
}
可以看到,这里会先去调用DecodeJob的decodeResultFromCache()方法来获取缓存,如果获取不到,会再调用decodeSourceFromCache()方法获取缓存,这两个方法的区别其实就是DiskCacheStrategy.RESULT和DiskCacheStrategy.SOURCE这两个参数的区别。
就是优先获取压缩和变换后的缓存. 如果没有的话, 才去获取原始图片的缓存.
那么我们来看一下这两个方法的源码吧,如下所示:
public Resource<Z> decodeResultFromCache() throws Exception {
if (!diskCacheStrategy.cacheResult()) {
return null;
}
long startTime = LogTime.getLogTime();
Resource<T> transformed = loadFromCache(resultKey);
startTime = LogTime.getLogTime();
Resource<Z> result = transcode(transformed);
return result;
}
public Resource<Z> decodeSourceFromCache() throws Exception {
if (!diskCacheStrategy.cacheSource()) {
return null;
}
long startTime = LogTime.getLogTime();
Resource<T> decoded = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey());
return transformEncodeAndTranscode(decoded);
}
可以看到,它们都是调用了loadFromCache()方法从缓存当中读取数据,如果是decodeResultFromCache()方法就直接将数据解码并返回,如果是decodeSourceFromCache()方法,还要调用一下transformEncodeAndTranscode()方法先将数据转换一下再解码并返回。
然而我们注意到,这两个方法中在调用loadFromCache()方法时传入的参数却不一样,一个传入的是resultKey,另外一个却又调用了resultKey的getOriginalKey()方法。这个其实非常好理解,刚才我们已经解释过了,Glide的缓存Key是由10个参数共同组成的,包括图片的width、height等等。但如果我们是缓存的原始图片,其实并不需要这么多的参数,因为不用对图片做任何的变化。那么我们来看一下getOriginalKey()方法的源码:
public Key getOriginalKey() {
if (originalKey == null) {
originalKey = new OriginalKey(id, signature);
}
return originalKey;
}
可以看到,这里其实就是忽略了绝大部分的参数,只使用了id和signature这两个参数来构成缓存Key。而signature参数绝大多数情况下都是用不到的,因此基本上可以说就是由id(也就是图片url)来决定的Original缓存Key。
搞明白了这两种缓存Key的区别,那么接下来我们看一下loadFromCache()方法的源码吧:
private Resource<T> loadFromCache(Key key) throws IOException {
File cacheFile = diskCacheProvider.getDiskCache().get(key);
if (cacheFile == null) {
return null;
}
Resource<T> result = null;
try {
result = loadProvider.getCacheDecoder().decode(cacheFile, width, height);
} finally {
if (result == null) {
diskCacheProvider.getDiskCache().delete(key);
}
}
return result;
}
调用getDiskCache()方法获取到的就是Glide自己编写的DiskLruCache工具类的实例,然后调用它的get()方法并把缓存Key传入,就能得到硬盘缓存的文件了。如果文件为空就返回null,如果文件不为空则将它解码成Resource对象后返回即可。 注意, 这里都是在子线程跑的.
这样我们就将硬盘缓存读取的源码分析完了,那么硬盘缓存又是在哪里写入的呢?趁热打铁我们赶快继续分析下去。
接上面, 如果没有缓存的话, 走 decodeFromSource
public Resource<Z> decodeFromSource() throws Exception {
Resource<T> decoded = decodeSource();
return transformEncodeAndTranscode(decoded);
}
decodeSource()顾名思义是用来解析原图片的(其实内部还使用 UrlConnection 下载图片了),而transformEncodeAndTranscode()则是用来对图片进行转换和转码的。我们先来看decodeSource()方法:
private Resource<T> decodeSource() throws Exception {
Resource<T> decoded = null;
try {
long startTime = LogTime.getLogTime();
// 这里内部用 UrlConnection 下载图片了.
// 这里 A data 拿到的是 InputStream
// 然后下面 decodeFromSourceData
final A data = fetcher.loadData(priority);
if (isCancelled) {
return null;
}
decoded = decodeFromSourceData(data);
} finally {
fetcher.cleanup();
}
return decoded;
}
拿到 InputStream 后, 调用decodeFromSourceData()方法来对图片进行解码
private Resource<T> decodeFromSourceData(A data) throws IOException {
final Resource<T> decoded;
if (diskCacheStrategy.cacheSource()) { // 是否允许缓存原始图片
decoded = cacheAndDecodeSourceData(data); // cacheAndDecodeSourceData 方法中调用了getDiskCache()方法来获取DiskLruCache实例,接着调用它的put()方法就可以写入硬盘缓存了,注意原始图片的缓存Key是用的resultKey.getOriginalKey()。
} else { // 不允许缓存就解码返回
long startTime = LogTime.getLogTime();
decoded = loadProvider.getSourceDecoder().decode(data, width, height);
}
return decoded;
}
好的,原始图片的缓存写入就是这么简单,接下来我们分析一下transformEncodeAndTranscode()方法的源码,来看看转换过后的图片缓存是怎么写入的。代码如下所示:
private Resource<Z> transformEncodeAndTranscode(Resource<T> decoded) {
long startTime = LogTime.getLogTime();
// 调用transform()方法来对图片进行转换
Resource<T> transformed = transform(decoded);
// 转换完, 将转换过后的图片写入到硬盘缓存中
writeTransformedToCache(transformed);
startTime = LogTime.getLogTime();
Resource<Z> result = transcode(transformed);
return result;
}
private void writeTransformedToCache(Resource<T> transformed) {
if (transformed == null || !diskCacheStrategy.cacheResult()) {
return;
}
long startTime = LogTime.getLogTime();
SourceWriter<Resource<T>> writer = new SourceWriter<Resource<T>>(loadProvider.getEncoder(), transformed);
// 调用的同样是DiskLruCache实例的put()方法,不过这里用的缓存Key是resultKey
diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey, writer);
}
内存缓存的获取, 是在主线程, 内存缓存的写入, 也是在主线程 硬盘缓存的换区, 是在子线程, 因为要 decode.