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//____________ Funções para Botões:
function limpar ()
{
toggle.checked = false
ishuman = true
jogoOn = true;
letraOn = "X";
jogadorStart = "X"
jogador1.value = ""
jogador2.value = ""
arrayJogo = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
index = 0
arrayIfree.length = 0
pontosJogador1 = 0
pontosJogador2 = 0
jogadorOn = ""
nomeJogador1.innerHTML = ""
nomeJogador2.innerHTML = ""
jogador1Pontos.innerHTML = "0"
jogador2Pontos.innerHTML = "0"
ronda = 0
document.querySelectorAll('.cell')
.forEach(cell => cell.innerHTML = ""); //limpa as células
document.querySelectorAll(".cellWin") //remove class vencedora(css)
.forEach(cell => cell.classList
.remove("cellWin"));
divVencedor.classList.add("hide")
}
//Botão NovaRonda
function jogoRestart()
{
jogoOn = true
ronda ++
rondaFrase.innerHTML = `${ronda} / 5`
letraOn = jogadorStart;
continua=true;
document.querySelector('#boxjog1').style.borderBottom = '2px solid #3d6164';
document.querySelector('#boxjog2').style.borderBottom = 'transparent';
restart.classList.add("hidden")
let B = startTimer()
tempojogo = setInterval(() => {tempoDecorrido.innerHTML = `${getElapsedTimeAsString(B)}`, 1000})
arrayJogo = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
index = 0
arrayIfree.length = 0
document.querySelectorAll('.cell')
.forEach(cell => cell.innerHTML = ""); //limpa as células
document.querySelectorAll(".cellWin") //remove class vencedora(css)
.forEach(cell => cell.classList
.remove("cellWin"));
if (ishuman)
{
jogadorStart === "X" ? jogadorOn = jogador1.value : jogadorOn = jogador2.value
}
fraseJogadorOn.innerHTML = jogadorOn + ", é a tua vez de jogar!"
}
/*_________________ IR PARA SECÇÕES _____________________________*/
function irParaInicio()
{
section_g_inicio.classList.remove("hide")
section_escolhajogadores.classList.add("hide")
section_galojogo.classList.add("hide")
jogadoresh2.classList.remove("hide")
jogador2.classList.remove("hide")
restart.classList.remove("hidden")
inicioFim.classList.remove("hidden")
}
function irParaEscolhaJogadores()
{
section_g_inicio.classList.add("hide")
section_escolhajogadores.classList.remove("hide")
section_galojogo.classList.add("hide")
}
function irParaEscolhaJogadoresAI()
{
section_g_inicio.classList.add("hide")
section_escolhajogadores.classList.remove("hide")
section_galojogo.classList.add("hide")
jogadoresh2.classList.add("hide")
jogador2.classList.add("hide")
document.querySelector("#boxronda").classList.add("hide")
}
function irParaJogo()
{
section_g_inicio.classList.add("hide")
section_escolhajogadores.classList.add("hide")
section_galojogo.classList.remove("hide")
}
//********************************** jogo ********************************************************
function validar ()
{
ganhou = false;
//Para cada array dentro do array array3Win:
array3Win.forEach(array1Win => {
let a = arrayJogo[array1Win[0]]; //letra da celula no indice 0
let b = arrayJogo[array1Win[1]]; //letra da celula no indice 1
let c = arrayJogo[array1Win[2]]; //letra da celula no indice 2
if (a !== '' && a === b && b === c) //todos iguais mas ñ todos vazios
{
document.getElementById(array1Win[0]).classList.add("cellWin")
document.getElementById(array1Win[1]).classList.add("cellWin")
document.getElementById(array1Win[2]).classList.add("cellWin")
jogadorOn === jogador1.value ? pontosJogador1 ++ : pontosJogador2 ++
jogador1Pontos.innerHTML = pontosJogador1.toString()
jogador2Pontos.innerHTML = pontosJogador2.toString()
return ganhou = true;
}
})
//Alguém ganhou:
if (ganhou)
{
clearInterval(tempojogo);
continua = false
jogoOn = false;
//JOGO SOLO
if(!ishuman)
{
if( letraOn === "O")
{
fraseJogadorOn.innerHTML = `MUAHAHAHAHAH Eu ganhei!!`
setTimeout(() => {fraseJogadorOn.innerHTML = `${jogadorOn}, jogamos de novo? `},1500)
restart.classList.remove("hidden")
inicioFim.classList.remove("hidden")
clearInterval(tempojogototal);
}
else
{
fraseJogadorOn.innerHTML = `Parabéns ${jogadorOn}, ganhaste! Tiveste sorte desta vez...`
setTimeout(() => {fraseJogadorOn.innerHTML = `${jogadorOn}, jogamos de novo? `},2000)
restart.classList.remove("hidden")
inicioFim.classList.remove("hidden")
clearInterval(tempojogototal);
}
}
//_____________________ JOGO COMPETIÇÃO
else
{
//QUANDO ACABA COMPETIÇÃO
if (ronda === 5 || pontosJogador1 === 3 || pontosJogador2 === 3)
{
clearInterval(tempojogototal);
restart.classList.add("hidden")
divVencedor.classList.remove("hide")
nomeJogador1 = nomeJogador1 + `${pontosJogador1} pontos`
nomeJogador2 = nomeJogador2 + `${pontosJogador2} pontos`
pontosJogador1 > pontosJogador2 ? jogadorOn = jogador1 : jogadorOn = jogador2
guardarLocalStorage ()
// Info da caixinha:
infoCaixinha()
document.querySelector("#cruz").addEventListener('click', function ()
{
limpar()
irParaInicio()
});
}
//QUANDO SÓ ACABA A RONDA
else
{
fraseJogadorOn.innerHTML = `${jogadorOn}, parabéns! Ganhaste esta ronda! `
jogadorStart === "X" ? jogadorStart = "O" : jogadorStart = "X"
restart.classList.remove("hidden")
}
}
}
//_________ EMPATE ________________ As células acabaram / array cheio e ninguém ganhou:
let empate = (ganhou === false) && !arrayJogo.includes("")
if (empate)
{
continua = false
empateN ++
//QUANDO ACABA COMPETIÇÃO
if (ronda === 5 || pontosJogador1 === 3 || pontosJogador2 === 3)
{
clearInterval(tempojogototal);
divVencedor.classList.remove("hide")
restart.classList.add("hidden")
nomeJogador1 = nomeJogador1 + `${pontosJogador1} pontos`
nomeJogador2 = nomeJogador2 + `${pontosJogador2} pontos`
pontosJogador1 > pontosJogador2 ? jogadorOn = jogador1 : jogadorOn = jogador2
//Guardar na Local Storage
guardarLocalStorage()
// Info da caixinha:
infoCaixinha()
document.querySelector("#cruz").addEventListener('click', function () {
limpar()
irParaInicio()
});
}
//QUANDO SÓ ACABA A RONDA
else {
!ishuman ? fraseJogadorOn.innerHTML = `Caramba, empatámos! Quero o desempate!`
: fraseJogadorOn.innerHTML = `Seus desgraçados! Empataram!`
jogadorStart === "X" ? jogadorStart = "O" : jogadorStart = "X"
restart.classList.remove("hidden")
}
clearInterval(tempojogo);
}
if (continua)
{
letraOn = letraOn === "X" ? "O" : "X" ; //mudar de letra / jogador
letraOn === "X" ? (document.querySelector('#boxjog1').style.borderBottom = '2px solid #3d6164',
document.querySelector('#boxjog2').style.borderBottom = 'transparent')
: (document.querySelector('#boxjog2').style.borderBottom = '2px solid #3d6164',
document.querySelector('#boxjog1').style.borderBottom = 'transparent')
;
/*ishuman === true ? humanoTrue() : humanoFalse(celula) __ para jogar sozinho*/
}
}
// ________________ GUARDAR NA LOCAL STORAGE:
function guardarLocalStorage ()
{
let dados = {
date: getCurrentDateAsString(),
time: getCurrentTimeAsString(),
game: "Jogo do Galo",
winner: jogadorOn.value,
duration: tempoDecorridoTotal.innerText}
let historicList = JSON.parse(localStorage.getItem("Dados"))
historicList.push(dados)
localStorage.setItem("Dados", JSON.stringify(historicList))
}
//____________ Info dentro div final
function infoCaixinha ()
{
fraseVencedor.innerHTML = `Parabéns ${jogadorOn.value} ganhaste o campeonato!`
fraseWinJ1.innerHTML = `${jogador1.value}, Rondas Ganhas : ${pontosJogador1}`
fraseWinJ2.innerHTML = `${jogador2.value}, Rondas Ganhas : ${pontosJogador2}`
fraseEmpates.innerHTML = `Empates: ${empateN}`
fraseJogadorOn.innerHTML = ""
restart.classList.add("hidden")
inicioFim.classList.add("hidden")
}
//_______________________ Timer _______________________________________
function getCurrentTimeAsString(){
let now = new Date();
let h = now.getHours();
let m = now.getMinutes();
let s = now.getSeconds();
return `${h}:${m}`;
}
function startTimer() {
return new Date();
}
function getCurrentDateAsString(){
let now = new Date();
let y = now.getFullYear();
let m = now.getMonth() + 1;
let d = now.getDate();
return `${y}/${m}/${d}`;
}
function getElapsedTimeAsString(startTime) {
let now = new Date();
let dt_s = (now.getTime() - startTime.getTime()) / 1000;
let s= Math.floor(dt_s % 60);
let m = dt_s / 60;
let h = Math.floor(m / 60);
m = Math.floor(m % 60);
let form = n => n<10 ? `0${n}` : n; // prefixes 0 to single digit integers
let formh = h<1 ? `${form(m)}:${form(s)}`: `${form(h)}:${form(m)}:${form(s)}`
return formh;
}