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//************************* Variáveis ***********************************************************
// Todas as secções:
let section_g_inicio = document.querySelector("#galo_humanmachine"),
section_escolhajogadores = document.querySelector("#g_escolhajogadores"),
toggle = document.querySelector("#g_toggleinput"),
ishuman = true,
next = document.querySelector("#galo_botaonext"),
start = document.querySelector("#g_botaostart"),
restart = document.querySelector("#g_jogoRestart"),
inicioFim = document.querySelector("#g_inicioFim"),
section_galojogo = document.querySelector("#g_sectionJogo"),
jogadoresh2 = document.querySelector("#g_jogadoresh2"),
jogador1 = document.querySelector("#galojogador1"),
divVencedor = document.querySelector("#vencedor"),
fraseVencedor = document.querySelector("#g_fraseVencedor"),
fraseWinJ1 = document.querySelector("#fraseWinJ1"),
fraseWinJ2 = document.querySelector("#fraseWinJ2"),
fraseEmpates = document.querySelector("#fraseEmpates"),
jogador2 = document.querySelector("#galojogador2"),
jogador1Pontos = document.querySelector("#jogador1Pontos"),
jogador2Pontos = document.querySelector("#jogador2Pontos"),
tempojogo,
tempoDecorrido = document.querySelector("#g_timer"),
tempoDecorridoTotal = document.querySelector("#g_timer_total"),
tempojogototal,
rondaFrase = document.querySelector("#rondaFrase"),
ronda = 1 ,
pontosJogador1 = 0,
pontosJogador2 = 0,
empateN = 0,
x = '<img src="./img/x.gif" class="gifs" alt="Imagem do X">',
o = '<img src="./img/o.gif" class="gifs" alt="Imagem do X">';
//Do Jogo:
let arrayIfree = [],
continua = true,
ganhou = false,
letraOn = "X",
jogadorStart ="X",
jogoOn = true,
index = 0,
celula,
celulaIndex,
jogadorOn = jogador1,
arrayJogo = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""],
array3Win = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6]],
fraseJogadorOn = document.querySelector('#g_fraseJogadorOn'),
nomeJogador1 = document.querySelector("#g_nomeJogador1"),
nomeJogador2 = document.querySelector("#g_nomeJogador2");
//a 1ª vez que se abre a app/pg
irParaInicio()
//**************************** EVENTOS *****************************
//Secção I - Toggle:
toggle.addEventListener("change", function (){ishuman = !ishuman})
//Secção I - Botão Next:
next.addEventListener("click", function (){
ishuman ? irParaEscolhaJogadores() : irParaEscolhaJogadoresAI() })
//Secção I - Botão Menu:
next.addEventListener("click", function (){})
//Secção II - Botão Jogar:
start.addEventListener("click",function () {
let A = startTimer()
tempojogototal = setInterval(() => {tempoDecorridoTotal.innerHTML = `${getElapsedTimeAsString(A)}`, 1000})
tempojogo = setInterval(() => {tempoDecorrido.innerHTML = `${getElapsedTimeAsString(A)}`, 1000})
jogador1 = document.querySelector("#galojogador1")
jogador2 = document.querySelector("#galojogador2")
document.querySelector('#boxjog1').style.borderBottom = '2px solid #3d6164',
document.querySelector('#boxjog2').style.borderBottom = 'transparent';
nomeJogador1.innerHTML = jogador1.value
ishuman ? nomeJogador2.innerHTML = jogador2.value : nomeJogador2.innerHTML = "Quantum AI"
jogador1Pontos.innerHTML = pontosJogador1.toString()
jogador2Pontos.innerHTML = pontosJogador2.toString()
rondaFrase.innerHTML = `${ronda} / 5`
fraseJogadorOn.innerHTML = `${jogador1.value}, é a tua vez de jogar!`
if (!ishuman)
{
jogador2.classList.add("hide")
jogador1Pontos.classList.add("hide")
jogador2Pontos.classList.add("hide")
}
restart.classList.add("hidden")
irParaJogo()
})
//Secção II e III - Botão Voltar ao Início:
document.querySelectorAll(".g_jogoInicio")
.forEach(b => b
.addEventListener("click", function ()
{
limpar()
irParaInicio()
}
))
//___________________________________ JOGO _______________________________________
//Secção III - Click nas Células:
document.querySelectorAll('.cell')
.forEach(c => c
.addEventListener('click', jogo));
function jogo (evento)
{
if (ishuman === true || (ishuman === false && letraOn === "X"))
{
inicioFim.classList.add("hidden")
celula = evento.target; //local do click
celulaIndex = parseInt(celula.getAttribute('id')); //valor do id da cell
if (arrayJogo[celulaIndex] !== "" || !jogoOn) //array cheio ou jogo parado?
{
return;
}
arrayJogo[celulaIndex] = letraOn;
//guardar no array do jogo
letraOn === "X" ? celula.innerHTML = x : celula.innerHTML = o; //imprimir na cell a letra
// Jogo acabou? Será que alguém ganhou?
validar()
if (continua) {
ishuman === true ? humanoTrue() : humanoFalse()
}
}
}
function humanoTrue ()
{
letraOn === "X" ? jogadorOn = jogador1.value : jogadorOn = jogador2.value
fraseJogadorOn.innerHTML = jogadorOn + ", é a tua vez de jogar!"
}
//Secção III - Botão Nova Ronda / RESTART :
document.querySelector('#g_jogoRestart').addEventListener('click', jogoRestart);