ARCore Recording and Playback APIを使用して、 事前に記録したデータからImmersalのデバッグを行う検証。
ImmersalはARクラウドという性質上、現地に行かないとアプリが動かないのだけど、 これを使うと時間や場所を問わすにImmersalアプリのデバッグができる。
- Unity 2020.3.11
- ARFoundation 4.2
- UniTask 2.2.5
- Immersal Server Localizer
- Keijiro/Pcx
- etc...
CreateメニューからImmersal REST Localizer > ConfigurationScriptableObject
からImmersal用の設定ファイルを作成します。
そこでImmersalのトークンや位置合わせ対象のマップIDを指定します。
Assets/ImmersalPlaybackSandbox/Settings
以下に作成するとIgnoreされるようになっています。
Assets/Scenes/ARCore/ArcoreSessionRecording.unity
を開いて、
ImmersalServerLocalizerコンポーネントにConfigファイルをアタッチします。
ビルドして実行します。
なにかございましたらにー兄さんのTwitter までよろしくお願いいたします。