- Alunos:
- Daniela Brazão Maksoud (@danielamaksoud) — 1321873
- Hugo Rodrigues (@hipsterHiken) — 1310576
- Jordan Rodrigues (@jordan2R) — 1310553
- Lucas Bastos (@lucasdebatin) — 1020765
- Miguel José (@pingam) — 1111284
- Nino Fabrizio Tiriticco (@ninofabrizio) — 1113203
- Thiago Lages de Alencar (@thiagola92) — 1121561
- Cliente: Roxana Portugal (@nitanilla)
- Disciplina: INF1629
- Professor: Julio Cesar Sampaio do Prado Leite
- Instituição: Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
O terceiro trabalho de Princípios de Engenharia de Software (INF1629) é construir um software seguindo as necessidades da cliente usando as 6 regras do Engenheiro de Software vistas na disciplina.
Nome | Descrição |
---|---|
LICENSE | Licença do trabalho |
README.md | Informação geral sobre o trabalho |
DIARIO.md | Diário do processo de desenvolvimento do trabalho |
Documentação/Atas/... | Atas de cada reunião realizada do grupo e com a cliente |
recuperacao_desenho.md | Registra a Recuperação de Desenho |
RASTRO.md | Contém o Rastro entre Símbolos do Léxico e Requisitos |
Class Diagram.jpg | Diagrama das classes que compõem o projeto |
Component Diagram.jpg | Diagrama que mostra a ligação entre as componentes |
Arquitetura_MVC.png | Diagrama da aplicação ao estilo MVC |
TODO.md | Lista das tarefas a serem feitas e quem está fazendo o que |
6REGRAS.md | Documenta como empregamos as 6 regras no trabalho |
Código e instruções de uso no repositório ninofabrizio/corpus-retrieval.
- Princípios de Engenharia de Software (Notas de Aula)
- Douglas Bastos (Descomplicando os mocks)
- Projeto usado como base (corpus-retrieval)
O trabalho é licenciado sob a Licença Pública Geral GNU Versão 3.