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Morpion.cpp
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/*
Programme : Morpion
But : Jeu du morpion
Date de dernière modification : 10 Novembre 2021
Auteur : Colas NAUDI
Remarques : Code conforme à l'algorithme données en cours
*/
#include <iostream>
#include "Fichiers/ligneColonne.h"
using namespace std;
void afficheMorpion(char tab[3][3]);
int determinerLigne(string saisieJoueur, int& Ligne);
int determinerColonne(string saisieJoueur, int& Colonne);
int main (void)
{
/////////////////////////////////
// V A R I A B L E S
string prenomJ1;
string prenomJ2;
char symboleJ1;
char symboleJ2;
int ligne;
int colonne;
string choixJoueur;
char tab[3][3] = {{' ',' ',' '},{' ',' ',' '},{' ',' ',' '}};
unsigned short int nbTour = 0;
bool abandon = false;
string gagnant;
string perdant;
bool estGagne = false;
bool casePrise;
string dernierJoueur;
/////////////////////////////////
// T R A I T E M E N T S
//Affichage des règles
cout << "---------------- M O R P I O N ----------------" << endl;
cout << endl;
cout << "Jeu avec 2 joueurs humains et une grille de 9 cases : 3 lignes et 3 colonnes." << endl;
cout << "Chaque joueur joue a tour de role." << endl;
cout << "Le but du jeu est d'aligner, avant son adversaire, 3 symboles identiques, horizontalement, verticalement ou en diagonale" << endl;
cout << endl;
cout << "La partie se termine :" << endl;
cout << "- quand l'un des joueurs a aligne ses 3 symboles, et il gagne," << endl;
cout << "- quand la grille est complete, et il y a egalite (pas de gagnant)" << endl;
cout << "- quand l'un des joueurs abandonne, et c'est alors l'autre joueur qui gagne." << endl;
cout << "Chaque joueur a donc son propre symbole." << endl;
cout << endl;
cout << "Dans cette version du Morpion, une phrase prealable de personnalisation permet a chaque joueur de saisir son prenom et le symbole choisi pour jouer." << endl;
cout << "Lorsqu'arrive son tour de jouer, un joueur peut :" << endl;
cout << "- saisir la position de la case ou placer son symbole, sous la forme LigneColonne (exemple : 12 pour Ligne 1, Colonne 2)" << endl;
cout << "- saisir A (ou a) pour abandonner le jeu" << endl;
cout << endl;
cout << "-----------------------------------------------" << endl;
cout << endl;
//Phase de personnalisation
cout << "- - - Phase de personnalisation - - -" << endl;
cout << endl;
cout << "JOUEUR 1, entrez votre prenom : ";
cin >> prenomJ1;
cout << prenomJ1 << ", entrez votre symbole (1 lettre ou 1 chiffre) : ";
cin >> symboleJ1;
do
{
cout << "JOUEUR 2, entrez votre prenom : ";
cin >> prenomJ2;
} while (prenomJ2==prenomJ1);
do
{
cout << prenomJ2 << ", entrez votre symbole (1 lettre ou 1 chiffre), autre que '" << symboleJ1 << "' : ";
cin >> symboleJ2;
} while (symboleJ1==symboleJ2);
//Jeu du morpion
while (true)
{
nbTour++;
//Affichage du morpion
cout << "Tour numero " << nbTour << endl;
cout << endl;
cout << "[ " << tab[0][0] << " | " << tab[0][1] << " | " << tab[0][2] << " ]" << endl;
cout << "[ " << tab[1][0] << " | " << tab[1][1] << " | " << tab[1][2] << " ]" << endl;
cout << "[ " << tab[2][0] << " | " << tab[2][1] << " | " << tab[2][2] << " ]" << endl;
//Saisie du joueur 1
if(nbTour%2!=0)
{
cout << "--> " << prenomJ1 << ", entrez :" << endl;
cout << endl;
do
{
cout << "Une coordonnee (LigneColonne, ex. : 12 pour Ligne 1, Colonne 2), ou bien A(bandonner)" << endl;
cout << endl;
cout << "Votre choix ? : ";
cin >> choixJoueur;
determinerLigne(choixJoueur, ligne);
determinerColonne(choixJoueur, colonne);
casePrise = false;
if ((tab[ligne][colonne]==symboleJ1)||(tab[ligne][colonne]==symboleJ2))
{
casePrise = true;
}
}while ((casePrise==true)||!((choixJoueur=="A")||(choixJoueur=="11")||(choixJoueur=="12")||(choixJoueur=="13")||(choixJoueur=="21")||(choixJoueur=="22")||(choixJoueur=="23")||(choixJoueur=="31")||(choixJoueur=="32")||(choixJoueur=="33")));
if (choixJoueur == "A")
{
abandon = true;
perdant = prenomJ1;
gagnant = prenomJ2;
break;
}
dernierJoueur = prenomJ1;
}
//Saisie du joueur 2
else
{
cout << "--> " << prenomJ2 << ", entrez :" << endl;
cout << endl;
do
{
cout << "Une coordonnee (LigneColonne, ex. : 12 pour Ligne 1, Colonne 2), ou bien A(bandonner)" << endl;
cout << endl;
cout << "Votre choix ? : ";
cin >> choixJoueur;
determinerLigne(choixJoueur, ligne);
determinerColonne(choixJoueur, colonne);
casePrise = false;
if ((tab[ligne][colonne]==symboleJ1)||(tab[ligne][colonne]==symboleJ2))
{
casePrise = true;
}
}while ((casePrise==true)||!((choixJoueur=="A")||(choixJoueur=="11")||(choixJoueur=="12")||(choixJoueur=="13")||(choixJoueur=="21")||(choixJoueur=="22")||(choixJoueur=="23")||(choixJoueur=="31")||(choixJoueur=="32")||(choixJoueur=="33")));
if (choixJoueur == "A")
{
abandon = true;
perdant = prenomJ2;
gagnant = prenomJ1;
break;
}
dernierJoueur = prenomJ2;
}
//Si le joueur n'abandonne par et que le nombre de tour est impair alors on ajoute le symbole du joueur 1
if((choixJoueur!="A")&&(!(nbTour%2==0)))
{
tab[ligne][colonne] = symboleJ1;
}
//Sinon si le joueur n'abandonne pas on ajoute celui du joueur 2
else if (choixJoueur!="A")
{
tab[ligne][colonne] = symboleJ2;
}
//Recherche d'une ligne gagnante
if(nbTour >= 5)
{
//Verification lignes horizontales
if (tab[0][0]==tab[0][1])
{
if((tab[0][1]!=' ')&&(tab[0][1]==tab[0][2]))
{
cout << endl << "11" << endl;
estGagne = true;
}
}
if((estGagne == false) && (tab[1][0]==tab[1][1]))
{
if((tab[1][1]!=' ')&&(tab[1][1]==tab[1][2]))
{
cout << endl << "12" << endl;
estGagne = true;
}
}
if((estGagne == false) && (tab[2][0]==tab[2][1]))
{
if((tab[2][1]!=' ')&&(tab[2][1]==tab[2][2]))
{
cout << endl << "13" << endl;
estGagne = true;
}
}
//Verification lignes verticales
if ((estGagne == false) && (tab[0][0]==tab[1][0]))
{
if((tab[1][0]!=' ')&&(tab[1][0]==tab[2][0]))
{
cout << endl << "21" << endl;
estGagne = true;
}
}
if((estGagne == false) && (tab[0][1]==tab[1][1]))
{
if((tab[1][1]!=' ')&&(tab[1][1]==tab[2][1]))
{
cout << endl << "22" << endl;
estGagne = true;
}
}
if((estGagne == false) && (tab[0][2]==tab[1][2]))
{
if((tab[1][2]!=' ')&&(tab[1][2]==tab[2][2]))
{
cout << endl << "23" << endl;
estGagne = true;
}
}
//Verification diagonales
if((estGagne == false) && (tab[0][0]==tab[1][1]))
{
if((tab[1][1]!=' ')&&(tab[1][1]==tab[2][2]))
{
cout << endl << "31" << endl;
estGagne = true;
}
}
if((estGagne == false) && (tab[0][2]==tab[1][1]))
{
if((tab[1][1]!=' ')&&(tab[1][1]==tab[2][0]))
{
cout << endl << "32" << endl;
estGagne = true;
}
}
}
//Afficher le dernier tableau
if ((estGagne == true) || (nbTour == 9))
{
cout << endl;
cout << "[ " << tab[0][0] << " | " << tab[0][1] << " | " << tab[0][2] << " ]" << endl;
cout << "[ " << tab[1][0] << " | " << tab[1][1] << " | " << tab[1][2] << " ]" << endl;
cout << "[ " << tab[2][0] << " | " << tab[2][1] << " | " << tab[2][2] << " ]" << endl;
break;
}
}
//Affichage du gagant
cout << endl;
cout << "- - - Fin de la partie - - - " << endl;
cout << endl;
if(abandon == true)
{
cout << "Partie gagnee par " << gagnant << " suite a l'abandon de " << perdant << " au Tour numero " << nbTour << endl;
}
else if ((abandon == false)&&(nbTour==10))
{
cout << "Egalite (pas de gagnant) car grille complete" << endl;
}
else
{
cout << "Partie gagnee par " << dernierJoueur << " au Tour numero " << nbTour << endl;
}
return 0;
}
void afficheMorpion(char tab[3][3])
{
for (unsigned short int ligne = 0; ligne < 5 ; ligne++)
{
if (ligne % 2 != 0 ) {cout << endl << "---|---|---" << endl;}
else
{
for (unsigned short int colonne = 0; colonne < 5 ; colonne++)
{
if (colonne % 2 == 0) {cout << " " << tab[ligne/2][colonne/2] << " ";}
else {cout << "|";}
}
}
}
}