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HTML
CSS
JavaScript
实现网页开发需要同时掌握三种不同的开发语言(HTML、CSS、JavaScript),这三种语言的语法完全不同,所以说开发体验完全不统一,但是现在有了 ArkTS:
ArkTS 基于 TypeScript,而 TypeScript 又是基于 JavaScrpit,在 JavaScript 基础上进行了加强和拓展。因此,ArkTS 就具备 JavaScript 这些能力,像做页面逻辑控制、数据状态控制完全可以用 ArkTS 来实现。不仅如此,TypeScript 在 JavaScript 的基础上增加了静态类型定义等功能,因此,TypeScript 的拓展能力就变得更强了,而 ArkTS 又是基于 TypeScript 的,所以 TypeScript 的特性,ArkTS 都具备,因此 ArkTS 不仅仅能完成 JavaScript 的工作,而且还可能比 JavaScript 做的更好。
ArkTS 在 TypeScript 的基础上拓展了新的功能,比如声明式UI、状态管理等。
所谓的 声明式UI 简单来讲就是 我需要什么我就声明什么
声明式UI
我需要什么我就声明什么
声明一个按钮:
build() { Button('点我0次') }
修改按钮背景色
build() { Button('点我0次') .backGroundColor('#36D') }
修改按钮位置为居中
build() { Button('点我0次') .backGroundColor('#36D') } .width('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center)
实现点击效果、并修改按钮文字内容
times: number = 0 build() { Button('点我${this.times}次') .backGroundColor('#36D') .onClick(() => this.times++) } .width('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center)
ArkTS 开发效率高、开发体验好
ArkTS 尽管是用声明式UI来实现的前端,但是底层有一个方舟编译器,这个编译器会把我们写的 TypeScript 编译成字节码,最终转换成机器码去运行。而且,会把从字节码到机器码这样一个转译的动作从运行期提前到编译期,从而大大提高效率,这就是方舟编译器的AOT技术。不仅如此,它还有一套统一的UI后端引擎,提供了一些统一的页面渲染指令,当我们的不同应用在去渲染的时候,其实只需要调用这些指令就行,而这些指令会统一提交到渲染总线,最后传递给操作系统底层高效渲染引擎,这个引擎会对页面渲染的UI指令再次优化,从而大大提高页面渲染的效率。因此,ArkTS 尽管是用 JS 语言写的,但是执行的性能可以说是非常的好。不仅如此,鸿蒙系统底层为 ArkTS 提供了不同系统跨平台的适配层和桥接层,因此,利用 ArkTS 来开发应用还具备多系统适配和接入能力。
综上所属,用 ArkTS 来开发鸿蒙应用,不仅简单,而且运行性能更好,还能跨系统去做适配,可以说非常强大。
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No branches or pull requests
一、传统网页开发(HTML、CSS、JavaScript)
HTML
控制页面元素CSS
控制页面布局和样式JavaScript
控制页面逻辑和数据状态。二、ArkTS
实现网页开发需要同时掌握三种不同的开发语言(HTML、CSS、JavaScript),这三种语言的语法完全不同,所以说开发体验完全不统一,但是现在有了 ArkTS:
ArkTS 基于 TypeScript,而 TypeScript 又是基于 JavaScrpit,在 JavaScript 基础上进行了加强和拓展。因此,ArkTS 就具备 JavaScript 这些能力,像做页面逻辑控制、数据状态控制完全可以用 ArkTS 来实现。不仅如此,TypeScript 在 JavaScript 的基础上增加了静态类型定义等功能,因此,TypeScript 的拓展能力就变得更强了,而 ArkTS 又是基于 TypeScript 的,所以 TypeScript 的特性,ArkTS 都具备,因此 ArkTS 不仅仅能完成 JavaScript 的工作,而且还可能比 JavaScript 做的更好。
ArkTS 在 TypeScript 的基础上拓展了新的功能,比如声明式UI、状态管理等。
声明一个按钮:
修改按钮背景色
修改按钮位置为居中
实现点击效果、并修改按钮文字内容
ArkTS 开发效率高、开发体验好
ArkTS 尽管是用声明式UI来实现的前端,但是底层有一个方舟编译器,这个编译器会把我们写的 TypeScript 编译成字节码,最终转换成机器码去运行。而且,会把从字节码到机器码这样一个转译的动作从运行期提前到编译期,从而大大提高效率,这就是方舟编译器的AOT技术。不仅如此,它还有一套统一的UI后端引擎,提供了一些统一的页面渲染指令,当我们的不同应用在去渲染的时候,其实只需要调用这些指令就行,而这些指令会统一提交到渲染总线,最后传递给操作系统底层高效渲染引擎,这个引擎会对页面渲染的UI指令再次优化,从而大大提高页面渲染的效率。因此,ArkTS 尽管是用 JS 语言写的,但是执行的性能可以说是非常的好。不仅如此,鸿蒙系统底层为 ArkTS 提供了不同系统跨平台的适配层和桥接层,因此,利用 ArkTS 来开发应用还具备多系统适配和接入能力。
三、总结
综上所属,用 ArkTS 来开发鸿蒙应用,不仅简单,而且运行性能更好,还能跨系统去做适配,可以说非常强大。
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