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Location service layer ( viewmodel 과 model 사이의 중간 계층)에 대해 얘기하고 결정.
Location Manager 구현에 싱글톤 패턴을 사용한다 vs 안한다
도라에몽의 4차원 주머니 생성
러닝 준비 화면에서 목표 설정 후 보이는 목표 라벨 추가
UIButton.contentHorizontalAlignment = .fill
goalValueView.setGoalDetailButton.widthAnchor.constraint(equalToConstant: goalValueVㄱㅍiew.setGoalDetailButton.titleLabel!.intrinsicContentSize.width + 5)
목표 입력 수치 Scene 구현
RunningService Layer 설계
Running Scene 구현
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
Day 3 회고
Day 4
어제 한 일
Location service layer ( viewmodel 과 model 사이의 중간 계층)에 대해 얘기하고 결정.
Location Manager 구현에 싱글톤 패턴을 사용한다 vs 안한다
도라에몽의 4차원 주머니 생성러닝 준비 화면에서 목표 설정 후 보이는 목표 라벨 추가
UIButton.contentHorizontalAlignment = .fill
+goalValueView.setGoalDetailButton.widthAnchor.constraint(equalToConstant: goalValueVㄱㅍiew.setGoalDetailButton.titleLabel!.intrinsicContentSize.width + 5)
오늘 해야할일
목표 입력 수치 Scene 구현
RunningService Layer 설계
Running Scene 구현
The text was updated successfully, but these errors were encountered: