-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
mainwindow.cpp
1594 lines (1264 loc) · 51.3 KB
/
mainwindow.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QVector>
//Ovo nam sledece treba da vidimo koliko nam zapravo treba
// vremena
#include <QElapsedTimer>
//Za test slota kada obrisemo seriju
#include <QLineSeries>
#include "namodel.h"
#include "ourdut.h"
#include "freqspar.h"
#include "freqsparplain.h"
#include "ourdut.h"
#include "noisemodel.h"
#include "parameterreader.h"
#include "view.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
timer(nullptr),
model(nullptr),
view(nullptr)
{
ui->setupUi(this);
qDebug() << "Blaa....";
// NAmodel our_model;
//Aj da vidimo koliko nam treba vremena za ovo
// QElapsedTimer elapTimer;
// elapTimer.start();
model = new NAmodel();
//Odmah da ga stavimo u worker Thread
model->moveToThread(&workerThread);
//I kod starta i ovde nema nesto ucinka sa prioritetima
// workerThread.setPriority(QThread::HighestPriority);
//Aj da ubacimo i view u poseban thread
connect(&workerThread,&QThread::finished,model,&NAmodel::deleteLater);
workerThread.start();
// qDebug() << "(MainWindow)Ok za kreiranje modela nam treba " << elapTimer.elapsed() << " milisekundi";
// elapTimer.restart();
//TODO ok je pogled i on radi kako treba
// za izvuceni pogled(poseban prozor)
// dovoljno je (bez parenta)
// view = new View();
view = new View();
ui->verticalLayout->addWidget(view);
//Sada da sinhronizujemo model i view
// ovo smo mogli i preko specijalnog help objekta
// ali za sada cemo ovako, TODO eventualno
// to raditi preko help objeta
// View::initializeData mora da ima podatak of deltaF
// TODO iako mozemo da setujemo frekvencije na pocetku
// ipak zbog problema sa initData u viewu moramo odjedanput da ih setujemo
// Tek kasnije kada pomeramo frekvencije mozemo i moramo da zovemo initData
// i na ovakav nacin ne bi trebao da upada u beskonacne petlje
// view->setFreqDeltaFMeasure(model->getDeltaFMeasure());
// view->setFreqStartMeasure(model->getFStartMeasure());
// view->setFreqStopMeasure(model->getFStopMeasure());
view->setMeasureParameters(model->getFStartMeasure(),model->getFStopMeasure(),model->getDeltaFMeasure(),
model->getNumOfPointsMeasure());
//sada mozemo da inicijalizujemo i pogled
// view->initializeSeriesData();
// sada mozemo da prosledjujemo tacke posle kalucije
// qDebug() << "(MainWindow) Za kreiranje pogleda nam treba " << elapTimer.elapsed() << " milisekundi";
// OurDut dut;
// dut.generateFakeData();
// FreqSpar spar(nullptr);
// qDebug() << spar.simpleReport();
// FreqSpar spar2(1.2,3.5,1.0);
// qDebug() << spar2.simpleReport();
// QVector<FreqSpar> testvec(5);
// testvec << spar << spar2;
// qDebug() << testvec;
// FreqSparPlain plain(0.1,4.5,4.6);
// plain.setFrequency(3.6);
// QVector<FreqSparPlain> plainPoints;
// for (int var = 0; var < 10; ++var) {
// plain.setFrequency(var*0.1);
// SparamComplexPlain tempSparam;
// tempSparam.real(var+var/10);
// tempSparam.imag(var*3/10);
// plain.setS11(tempSparam);
// //Sada da ih dodamo
// plainPoints << plain;
// }
//Ok ovo radi
// OurDut dut;
// dut.generateFakeData();
// dut.setNumberOfPointsDut(3);
// NoiseModel noisemodel;
//I ovaj radi kako treba,
// ParameterReader paramReader;
//mora ovde da se zove timer
// videcemo da li cemo posle zvati timer ili cemo
// iz posebnog worker threada ovo da radimo.
//Ovaj smo koristili za prvobitnu non thread verziju
timer = new QTimer();
// connect(timer,SIGNAL(timeout()),model,SLOT(testTimer()));
// ! connect(timer,SIGNAL(timeout()),model,SLOT(performCalculation()));
// connect(model,SIGNAL(point))
// connect(model,&NAmodel::pointIsCalulated(),model,&NAmodel::processPoint());
// connect(model,SIGNAL(oursi)
// connect(model,&NAmodel::ourSimpleSignal,model,&NAmodel::ourSimpleSlot); //Naravno da ne zaboravimo da ga startujemo
// connect(model,SIGNAL())
// za sada cemo staviti da se timer startuje svake
// sekunde
// ! timer->start(1000);
//Aj da probamo da povezemo pogled sa modelom
// ! connect(model,&NAmodel::pointIsCalulated,view,&View::getDataToDrawFromNAModel,Qt::DirectConnection);
int debugTempVar = 0;
debugTempVar++;
//cek da testiramo view
view->show();
qRegisterMetaType<FreqSparPlain>("FreqSparPlain");
//aj da pokusamo ovo da premestimo u drugi thread
// pobudjivacemo ga sa timerom....mada cini mi se da to nece biti potrebno
// model->moveToThread(&workerThread);
// //I kod starta i ovde nema nesto ucinka sa prioritetima
// // workerThread.setPriority(QThread::HighestPriority);
// //Aj da ubacimo i view u poseban thread
// connect(&workerThread,&QThread::finished,model,&NAmodel::deleteLater);
// connect(this,&MainWindow::startComputation,model,&NAmodel::doWork);
//Aj pokusamo sa timerom
// connect(timer,&QTimer::timeout,model,&NAmodel::doWork);
// connect(timer,&QTimer::timeout,model,&NAmodel::testTimer);
//Ovo ide u forever petlji(radi)
// connect(this,&MainWindow::startComputation,model,&NAmodel::doWork);
//Aj preko timera da ide...
// connect(timer,&QTimer::timeout,model,&NAmodel::performCalculation);
//Umesto timera kada zavrsi sa sa crtanjem dajemo signal za novi ciklus
//Na liniji 208 je preneto
// model->performCalculation();
// Konektujemo signal kada je crtanje zavrseno
connect(view,&View::sigDrawIsDone,model,&NAmodel::performCalculation);
//Aj da ga zamenimo sa drawPoint
// connect(model,&NAmodel::pointIsCalulated,view,&View::getDataToDrawFromNAModel,Qt::QueuedConnection);
//Ova konekcija dodaje tacku po tacku...
// connect(model,&NAmodel::simplePointIsCalculated,view,&View::drawPoint,Qt::QueuedConnection);
//Ova konekcija radi baferovano punjenje prikaza
//Napravili smo varijantu iste
// connect(model,&NAmodel::simplePointIsCalculated,view,&View::drawPointBuffered,Qt::QueuedConnection);
connect(model,&NAmodel::simplePointIsCalculated,view,&View::drawPoint2,Qt::QueuedConnection);
// connect(this,&MainWindow::startComputation,this,&MainWindow::winTimer);
//kada zavrsimo sa inicijalizacijom....
// workerThread.start();
// emit startComputation();
// Izgleda da je minimum oko 50 milisekundi da izracuna sve
//TODO ovde ce trebati dodatna zajebancija da vidimo gde
// gubi toliko vremena... I eventualno pauziranje tamo gde ga racuna
//Hmmm naravno postoji da li ga bildamo u debugu ili releaseu...interesantno..
//za sada se odlicmnp
timer->start(250);
ui->lineEdit->setVisible(false);
// ui->menuBar->actions().at(0)->
//Jos da povezemo signale za cancel i enable connectio
// izmedju pogleda i NaModela
// Prekomplikovano ( a i pokazano je da ne zavisi od ovoga, problem je u view-u)
// connect(model,&NAmodel::cancelNaModelViewSig,this,&MainWindow::cancelNaModelViewConn);
//kada zapocne novi ciklus ponovo povezuje
// connect(this,&MainWindow::startComputation,this,&MainWindow::enableNaModelViewConn);
//I da izbrisemo bafere(pravi probleme)
// connect(model,&NAmodel::cancelNaModelViewSig,view,&View::eraseBuffers);
// connect(timer,&QTimer::timeout,this,&MainWindow::enableNaModelViewConn);
// connect(model,&NAmodel::calcIsFinished,this,&MainWindow::enableNaModelViewConn);
//Treba nam samo konekcija da kada dodje do resetsweepa da se obrisu i baferi u view-u
// connect(model,&NAmodel::eraseViewBuffer,view,&View::eraseBuffers,Qt::DirectConnection);
//Da vidimo da li treba da resetujemo timer kada resetuje sweepFreq u NaModel-u
//Videcemo kako cemo da ga restartujemo
// connect(model,&NAmodel::inspectTimer,this,&MainWindow::timerRemainTime);
//Umesto timera kada zavrsi sa sa crtanjem dajemo signal za novi ciklus
// model->performCalculation();
//Konektujemo signal kada je crtanje zavrseno
//mada moracemo da ga modifikujemo sa dva slota, dodacemo slot da ponovo pokrenemo
// perform calculation i resetujemo startnu frekvenciju
// connect(view,&View::sigDrawIsDone,model,&NAmodel::performCalculation);
connect(view,&View::sigDrawIsDone,this,&MainWindow::restartCalculation);
connect(this,&MainWindow::startComputation,model,&NAmodel::performCalculation);
//kada menjamo format treba da restartujemo kalkulaciju
connect(model,&NAmodel::sigRestartCalculation,this,&MainWindow::restartCalculation);
//Ovo da pokusamo da napravimo da stavimo model u sleep
// connect(model,&NAmodel::modelRequesToSleep,this,&MainWindow::putModelOnSleep,Qt::QueuedConnection);
//Aj da probamo da inicijalizujemo racunanje kada konstruisemo view
emit startComputation();
// connect(view,&View::sigDrawIsDone,model,&NAmodel::performCalculation,Qt::QueuedConnection);
//Aj da povezemo kada uklonimo sve iz serije
// connect(view->getSeries1(),&QLineSeries::pointsRemoved,this,&MainWindow::restartCalculation);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
//Ovo smo morali da dodamo u destruktor
workerThread.quit();
workerThread.wait();
delete ui;
}
void MainWindow::winTimer()
{
qDebug() << "Ok ovde radi...";
}
void MainWindow::showLineEdit()
{
//Ovo cemo kasnije da implementiramo
// qDebug() << "Ok uneo si " << ui->verticalLayout->children().at(0)->
// QList<QLineEdit*> = ui->verticalLayout->findChildren<QLineEdit*>();
// QList<QLineEdit> = ui->verticalLayout->children();
qDebug() << "ok pritisnuo si enter" << tempLineEdit->text();
tempLineEdit->clear();
disconnect(tempLineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::showLineEdit);
// ui->verticalLayout->removeWidget(tempLineEdit);
}
void MainWindow::processZparam()
{
qDebug() << ui->lineEdit->text();
qDebug() << "Ovo je iz processZparam text-a";
this->setToolTip(ui->lineEdit->text());
//Aj da pokusamo ovo...
qreal tempVal = ui->lineEdit->text().toInt();
view->setOurXAxisRange(tempVal);
//na kraju diskonektujemo signal koji ga je pobudio
// dokazano radi
disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processZparam);
//na kraju se sakriva da ne bi unosio zabunu
// posto mora da se inicira i da se uradi clear
ui->lineEdit->clear();
ui->lineEdit->hide();
}
void MainWindow::processSparam()
{
//Trebalo bi isto da radi kao i processZparam();
qDebug() << "Ovo je iz processSparam";
//Ovo sa tooltipom samo smeta
// this->setToolTip(ui->lineEdit->text());
qreal tempVal = ui->lineEdit->text().toInt();
view->setOurYMinAxisRange(tempVal);
//na kraju diskonektujemo signal koji ga je pobudio
// i tako se to resava
disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processSparam);
//na kraju se sakriva da ne bi unosio zabunu
// posto mora da se inicira i da se uradi clear
ui->lineEdit->clear();
ui->lineEdit->hide();
}
void MainWindow::processStartSet()
{
//Ovaj slot odgovara na pokretanje akcije
// MainWindow::on_actionStart_2_triggered()
// Dakle upisujemo startnu frekvenciju i podesavamo
// model i view
qreal tempVal = ui->lineEdit->text().toInt();
//Dodajemo proveru ako je start frekv od stop frekv
// onda ne radi nista
// if (model->getFStopMeasure() > tempVal) {
// model->setFStartMeasure(tempVal);
// view->setFreqStartMeasure(tempVal);
// }
//Pre nego sto krene bilo sta da menja da zaustavimo kalkulaciju
model->setCalculationGuard(false);
//Aj da probamo da vidimo kako radi brisanje bafera
QTimer timerToDelay;
timerToDelay.singleShot(250,view,&View::eraseBuffers);
//kalkulaciju cemo nastaviti kada setujemo parametre
// Pomerili gore zbog provere da nam ne puca bezveze
model->setFStartMeasure(tempVal);
//Potrebno je da ponovo uradi interpolaciju kada menja startnu frekvenciju
//ali samo ako je manje od stop frekvencije
if (model->getFStartMeasure() < model->getFStopMeasure()) {
model->setChangedNumberOfPoints(model->getNumOfPointsMeasure());
}
//Menjamo startnu frekvenciju u view-u
view->setFreqStartMeasure(tempVal);
//dakle ovde mozemo da nastavimo kalkulaciju
//naravno ne treba zaboraviti da treba da se omoguci kalkulacija
// u perform calculation
// model->setCalculationGuard(true);
timerToDelay.singleShot(500,this,&MainWindow::restartCalculation);
//za sada cemo videti kako cemo zapoceti kalkulaciju
// ukidamo ovo ponovno pozivanje posto pravi problem u view-u
// QTimer innTime;
// innTime.singleShot(1000,this,&MainWindow::restartCalculation);
//Po upisu raskidamo vezu
disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processStartSet);
ui->lineEdit->clear();
ui->lineEdit->hide();
//i da pokrenemo promenu u tekstu akcije
ui->actionStart_2->setText(QString("Start: %1 MHz").arg(model->getFStartMeasure()));
}
void MainWindow::processStopSet()
{
//Ovaj slot odgovara ona pokretanje akcije
// MainWindow::on_actionStop_triggered();
qreal tempVal = ui->lineEdit->text().toInt();
//dodajemo da ako je stop manje od start frekv ne radi nista
// if (model->getFStartMeasure() < tempVal) {
// model->setFStopMeasure(tempVal);
// view->setFreqStopMeasure(tempVal);
// }
//Pre nego sto krene bilo sta da menja da zaustavimo kalkulaciju
model->setCalculationGuard(false);
//Kao sto smo radili u processStartSet();
//Aj da vidimo umesto timera ovo direktno da zovemo
QTimer timerToDelay;
timerToDelay.singleShot(500,view,&View::eraseBuffers);
// view->eraseBuffers();
//Ovo je smo pomerili gore da bi imali proveru da nam
// ne puca bezveze
model->setFStopMeasure(tempVal);
//Potrebno je da uradi interpolaciju ali samo ako je fstop
// vece od start
if (model->getFStartMeasure() < model->getFStopMeasure()) {
model->setChangedNumberOfPoints(model->getNumOfPointsMeasure());
}
view->setFreqStopMeasure(tempVal);
//Ovde ponovo ukljucujemo proracun
//dakle ovde mozemo da nastavimo kalkulaciju
//naravno ne treba zaboraviti da treba da se omoguci kalkulacija
// u perform calculation
// model->setCalculationGuard(true);
//Umesto timera ovo direktno da zovemo
timerToDelay.singleShot(1000,this,&MainWindow::restartCalculation);
// restartCalculation();
//aj da probamo da restartujemo kalkulaciju tek kada se uklone sve
// tacke iz serije posle erased buffer
//Po upisu raskidamo vezu
disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processStopSet);
ui->lineEdit->clear();
ui->lineEdit->hide();
//i da pokrenemo promenu u tekstu akcije
ui->actionStop->setText(QString("Stop: %1 MHz").arg(model->getFStopMeasure()));
}
void MainWindow::processChangeGenP()
{
//Reaguje na unos nove snage u milivatima
// reaguje na pokretanje akcije MainWindow::on_actionPower_2_triggered();
qreal tempVal = ui->lineEdit->text().toDouble(); // u int vrednosti prebacijue
model->setGenP(tempVal);
//ne mora da radi update view-a
disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processChangeGenP);
ui->lineEdit->clear();
ui->lineEdit->hide();
//I kada se promeni resetujemo sve
// checkove u okviru menuPowerRanges
resetMenuPowerRanges();
//I da zabelezimo koliko snagu imamo
ui->actionPower_2->setText(QString("Power: %1 dBm").arg(model->getGenP()));
}
void MainWindow::processChangeNumOfPoints()
{
//Reaguje na unos u okviru akcije MainWindow::on_actionPoints_triggered();
qreal tempVal = ui->lineEdit->text().toInt(); //mora da bude celobrojna vrednost
// TODO
//Ovo tek treba da implementiramo
//Verovatno moramo da promenimo i broj tacaka u view-u
//hmmm na sledecoj liniji tek dole
// model->setChangedNumberOfPoints(tempVal);
//Pre nego sto krene bilo sta da menja da zaustavimo kalkulaciju
model->setCalculationGuard(false);
//Kao sto smo radili u processStartSet();
//Aj da vidimo umesto timera ovo direktno da zovemo
QTimer timerToDelay;
timerToDelay.singleShot(500,view,&View::eraseBuffers);
// view->eraseBuffers();
//Tek sada mozemo da menjamo broj tacaka
if (model->getFStartMeasure() < model->getFStopMeasure()) {
model->setChangedNumberOfPoints(tempVal);
}
//Hmmm svejedno treba sinhronizovati parametre
// model->getMeasureParameters();
//Hmm desava se da se ovde cesto napravi razlika u jednoj tacki
// pa se mora sinhronizovati
// view->setNumberOfPoints(tempVal);
view->setNumberOfPoints(model->getNumOfPointsMeasure());
//pored broja tacaka menjamo i pointpos
view->setPointPos(0);
//Sada da pokrenemo ponovo proces iscrtavanja
timerToDelay.singleShot(1000,this,&MainWindow::restartCalculation);
//mozda bi trebalo da se resetuje sweep kada radimo ovo
// model->resetSweepFreq();
disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processChangeNumOfPoints);
ui->lineEdit->clear();
ui->lineEdit->hide();
//i jos kada menjamo broj tacaka kada ih promenimo
ui->actionPoints->setText(QString("Points: %1").arg(model->getNumOfPointsMeasure()));
}
void MainWindow::cancelNaModelViewConn()
{
//slot koji se aktivira kada menjamo proracun u NA modelu
disconnect(model,&NAmodel::simplePointIsCalculated,view,&View::drawPointBuffered);
//sada da ga ponovo povezemo
connect(model,&NAmodel::simplePointIsCalculated,view,&View::drawPointBuffered,Qt::QueuedConnection);
}
void MainWindow::enableNaModelViewConn()
{
//Ovaj slot ce se aktivirati kada zapocne novi ciklus
connect(model,&NAmodel::simplePointIsCalculated,view,&View::drawPointBuffered,Qt::QueuedConnection);
}
void MainWindow::timerRemainTime()
{
//Jednostavan slot da vidimo kada resetujemo sve koliko
// je timer otkucao, moguce je da je nepotreban kako cemo
// cekati u View-u da krene sa startnom frekvencijom
qDebug() << "Ok timer je otkucao " << timer->remainingTime();
// timer->dumpObjectInfo();
timer->stop();
//Ponovo ga startujemo
timer->start(250);
}
void MainWindow::restartCalculation()
{
qDebug() << "Aktiviran Slot restartCalculation";
//Slot za resetovanje sweepFreq i za startovanje racunanja
model->setSweepFreq(model->getFStartMeasure());
//Aj da pokusamo i ovo(ovo pravi probleme)
// view->eraseBuffers();
//i emitujemo signal startComputation();
//Hmmm aj ovde da omogucimo kalkulaciju
if (model->getCalculationGuard() == false) {
model->setCalculationGuard(true);
}
//Ne pomaze
// //Ako je ukljucen drawGuard iskljucicemo ga
// if(view->getDrawGuard() == true) {
// view->setDrawGuard(false);
// }
emit startComputation();
}
void MainWindow::putModelOnSleep()
{
// workerThread.msleep(10);
//Ne koristimo ovo
workerThread.wait(100);
}
void MainWindow::processChangeAverageFactor()
{
qreal tempVal = ui->lineEdit->text().toInt();
//Pokrece promenu average faktora
model->setAverageCyclesNumber(tempVal);
//Ovaj nam je od presudne vaznosti za racun, pa
// da ga ne bi blokirali tek ga setujemo kada ukljucujemo proracun
// model->setAverageCycles(model->getAverageCyclesNumber());
//Aj da probamo i info
ui->actionAvg_Factor->setText(QString("Average Factor: %1").arg(model->getAverageCyclesNumber()));
//Po upisu raskidamo vezu
disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processChangeAverageFactor);
ui->lineEdit->clear();
ui->lineEdit->hide();
}
void MainWindow::on_actionZ_parametri_triggered()
{
ui->lineEdit->show();
ui->lineEdit->setFocus();
// ui->lineEdit->
// ui->lineEdit->returnPressed();
// connect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,ui->label,&QLabel::hide);
// connect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,ui->lineEdit,&QLineEdit::hide);
//Aj da ga isprobamo sa lambdom
QString *bla = new QString("Ovo je na pocetku");
ui->lineEdit->setText("Za sada upisi x range");
ui->lineEdit->selectAll();
// connect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,ui->lineEdit,[=](){
//
// qDebug() << ui->lineEdit->text();
// bla->append(ui->lineEdit->text());
// qDebug() << "Ovo je iz Z akcije";
// this->setToolTip(ui->lineEdit->text());
// //Aj da pokusamo ovo...
// qreal tempVal = ui->lineEdit->text().toInt();
// view->setOurXAxisRange(tempVal);
// });
//Bolje je ipak ovako
// disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processSparam);
connect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processZparam);
// connect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,ui->lineEdit,&QLineEdit::clear);
qDebug() << "Ok Z param akcija radi, a upisali smo " << *bla;
}
void MainWindow::on_actionS_parametri_triggered()
{
ui->lineEdit->show();
// ui->label->show();
//Aj da dodamo fokus i da je selektovan text
ui->lineEdit->setText("Upisi minimum y ose");
ui->lineEdit->setFocus();
ui->lineEdit->selectAll();
// disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processZparam);
//Sada primenjujemo akciju u ovom kontekstu
//dakle diskonektujemo sve i ostavljamo samo onaj koji nam treba...
connect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processSparam);
//Ovaj da kliruje nam uvek treba da je aktivan
// disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,ui->lineEdit,&QLineEdit::clear);
//Aj da vidimo
// izgleda da moramo ovako dinamicki da dodajemo
// QLineEdit* tempLineEdit = new QLineEdit();
// ui->verticalLayout->addWidget(tempLineEdit);
// tempLineEdit->setFocus();
// connect(tempLineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::showLineEdit);
// qDebug() << ui->verticalLayout->findChild<QLineEdit*>("lineEdit");
// qDebug() << ui->verticalLayout;
// connect(ui->verticalLayout->children().first(),&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::showLineEdit);
}
void MainWindow::on_actionS11_triggered()
{
//Setuje S11 parametar
model->setSelektovaniParametar(1);
// i za setovanje da bude checked...
resetMenuMeasurementsChecked();
ui->actionS11->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionS21_triggered()
{
//Setuje S21 parametar
model->setSelektovaniParametar(2);
// i setovanje da bude checked
resetMenuMeasurementsChecked();
ui->actionS21->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionS12_triggered()
{
//Setuje S12 parametar
model->setSelektovaniParametar(3);
// i setovanje da bude checked
resetMenuMeasurementsChecked();
ui->actionS12->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionS22_triggered()
{
//Setuje S22 parametar
model->setSelektovaniParametar(4);
// i setovanje da bude checked
resetMenuMeasurementsChecked();
ui->actionS22->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionStart_2_triggered()
{
//Ova akcija pokrece menjanje startne ucestanosti
ui->lineEdit->show();
// ui->label->show();
//Aj da dodamo fokus i da je selektovan text
ui->lineEdit->setText("Upisi startnu frekvenciju");
ui->lineEdit->setFocus();
ui->lineEdit->selectAll();
// disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processZparam);
//Sada primenjujemo akciju u ovom kontekstu
//dakle diskonektujemo sve i ostavljamo samo onaj koji nam treba...
connect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processStartSet);
}
void MainWindow::on_actionStop_triggered()
{
//Ova akcija pokrece menjanje stop ucestanosti
ui->lineEdit->show();
// ui->label->show();
//Aj da dodamo fokus i da je selektovan text
ui->lineEdit->setText("Upisi stop frekvenciju");
ui->lineEdit->setFocus();
ui->lineEdit->selectAll();
// disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processZparam);
//Sada primenjujemo akciju u ovom kontekstu
//dakle diskonektujemo sve i ostavljamo samo onaj koji nam treba...
connect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processStopSet);
}
void MainWindow::on_actionLog_Mag_triggered()
{
//Posto je smitov dijagram u osnovi istog tipa
// kao i ovaj nema potrebe da menjamo dijagram
// vec samo da ga podesimo na staro stanje
if (model->getSmithChartGuard() == true) {
//Ovde ga vracamo suprotno akciji koja ga setuje
//koristimo metodu u view objektu da ne bi nam pravio
// probleme
//TODO je implementirati do kraja(obrisati ovo kada se uradi)
view->ourSmithToCartesianChart();
}
//Ovde podesavamo setujemo logmag
model->resetAllFormatGuards();
model->setLogMagGuard(true);
//Cisto da istrazimo da li prazni
// bafer
view->clearViewSeriesBuffer();
//Ovo samo testiramo..
// view->switchChartType();
//Hmm ovo bi trebalo da radi...
//Isto treba uraditi ove provere za polarne akcije
if (view->getChartType() == 2) {
// //Prvo zaustavimo kalkulaciju
model->setCalculationGuard(false);
//Posto se razlikuju tipovi dijagrama potrebno je
// da resetujemo merenje...
QTimer timerToDelay;
timerToDelay.singleShot(500,view,&View::eraseBuffers);
//ako je razlicit od polarnog koji je 2 promeni
view->switchChartType();
// i restartujemo kalkulaciju
timerToDelay.singleShot(1000,this,&MainWindow::restartCalculation);
}
//I naravno da setujemo checked
resetMenuFormatChecked();
ui->actionLog_Mag->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionPhase_triggered()
{
//Dodajemo proveru za smitov dijagram
if (model->getSmithChartGuard() == true) {
//Ako jeste promeni na kartezijan chart
view->ourSmithToCartesianChart();
}
//setuje da prikaze fazu
model->resetAllFormatGuards();
model->setPhaseGuard(true);
//i da setujemo checked
resetMenuFormatChecked();
ui->actionPhase->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionLin_Mag_triggered()
{
if (model->getSmithChartGuard() == true) {
//Ako jeste promeni na kartezijan chart
view->ourSmithToCartesianChart();
}
//setuje da prikaze linearnu magnitudu
// hmmm nesto i ne lici proveriti proracun za ovo
model->resetAllFormatGuards();
model->setLinMagGuard(true);
//i naravno da setujemo checked
resetMenuFormatChecked();
ui->actionLin_Mag->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionSWR_triggered()
{
//setuje da prikaze SWR
// mada u pogledu na visim frekvencijama
// pokazuje neke pikove, sada da li su to
// nedostajuce tacke ili ne, videcemo, mada
// vise me asocira na vecu vrednost suma
if (model->getSmithChartGuard() == true) {
//Ako jeste promeni na kartezijan chart
view->ourSmithToCartesianChart();
}
model->resetAllFormatGuards();
model->setSwrGuard(true);
//i naravno da setujemo checked
resetMenuFormatChecked();
ui->actionSWR->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionReal_triggered()
{
if (model->getSmithChartGuard() == true) {
//Ako jeste promeni na kartezijan chart
view->ourSmithToCartesianChart();
}
//setuje prikaz realnog dela
model->resetAllFormatGuards();
model->setRealGuard(true);
//i naravno da setujemo checked
resetMenuFormatChecked();
ui->actionReal->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionImaginary_triggered()
{
if (model->getSmithChartGuard() == true) {
//Ako jeste promeni na kartezijan chart
view->ourSmithToCartesianChart();
}
//setuje prikaz imagirarnog dela
model->resetAllFormatGuards();
model->setImagGuard(true);
//i naravno da setujemo checked
resetMenuFormatChecked();
ui->actionImaginary->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionAutoScale_triggered()
{
//Podesava Y osu na osnovu procitanih min i max vrednosti u modelu
qreal ourMin = model->getMinPoint();
qreal ourMax = model->getMaxPoint();
// view->setOurYMinAxisRange(model->getMinPoint());
// view->setOurYMaxRange(model->getMaxPoint());
//kako dokumentacija kaze, moze da pravi problema
// ako je minimum veci od maksimuma onda pravi problem
// u redosledu, ukoliko bude pucao videti preko poredjenja
// sta prvo setovati
view->setOurYMinAxisRange(ourMin);
view->setOurYMaxRange(ourMax);
}
void MainWindow::on_actionPower_2_triggered()
{
//Pokrece akciju da se u lineEditu upise snaga izvora
// u milivatima
ui->lineEdit->show();
// ui->label->show();
//Aj da dodamo fokus i da je selektovan text
ui->lineEdit->setText("Upisi novu snagu u milivatima");
ui->lineEdit->setFocus();
ui->lineEdit->selectAll();
// disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processZparam);
//Sada primenjujemo akciju u ovom kontekstu
//dakle konektujemo sa dogadjajem kada je enter pritisnut
connect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processChangeGenP);
}
void MainWindow::on_action_5_to_10_triggered()
{
//Ova akcija trenutno podesava snagu izvora na najnizu
// da ne bi smo bezveze upisivali vrednosti ima da ih racuna
// Snaga generatora je u ovom slucaju Pizvor = 1mW * 10exp(-5/10);
// Vec je normalizovan za mW (miliwat)
qreal tempVal = pow(10.0,-0.5);
//setujemo snagu u modelu
model->setGenP(tempVal);
//i da setujemo checked
resetMenuPowerRanges();
ui->action_5_to_10->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_action_15_to_0_triggered()
{
//Ova akcija trenutno podesava snagu izvora na najnizu
// da ne bi smo bezveze upisivali vrednosti ima da ih racuna
// Snaga generatora je u ovom slucaju Pizvor = 1mW * 10exp(-15/10);
// Vec je normalizovan za mW (miliwat)
qreal tempVal = pow(10.0,-1.5);
//setujemo snagu u modelu
model->setGenP(tempVal);
//i da setujemo checked
resetMenuPowerRanges();
ui->action_15_to_0->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_action_25_to_10_triggered()
{
//Ova akcija trenutno podesava snagu izvora na najnizu
// da ne bi smo bezveze upisivali vrednosti ima da ih racuna
// Snaga generatora je u ovom slucaju Pizvor = 1mW * 10exp(-25/10);
// Vec je normalizovan za mW (miliwat)
qreal tempVal = pow(10.0,-2.5);
//setujemo snagu u modelu
model->setGenP(tempVal);
//i da setujemo checked
resetMenuPowerRanges();
ui->action_25_to_10->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_action_35_to_20_triggered()
{
//Ova akcija trenutno podesava snagu izvora na najnizu
// da ne bi smo bezveze upisivali vrednosti ima da ih racuna
// Snaga generatora je u ovom slucaju Pizvor = 1mW * 10exp(-35/10);
// Vec je normalizovan za mW (miliwat)
qreal tempVal = pow(10.0,-3.5);
//setujemo snagu u modelu
model->setGenP(tempVal);
//i da setujemo checked
resetMenuPowerRanges();
ui->action_35_to_20->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_action_45_to_30_triggered()
{
//Ova akcija trenutno podesava snagu izvora na najnizu
// da ne bi smo bezveze upisivali vrednosti ima da ih racuna
// Snaga generatora je u ovom slucaju Pizvor = 1mW * 10exp(-45/10);
// Vec je normalizovan za mW (miliwat)
qreal tempVal = pow(10.0,-4.5);
//setujemo snagu u modelu
model->setGenP(tempVal);
//I da setujemo checked
resetMenuPowerRanges();
ui->action_45_to_30->setChecked(true);
}
void MainWindow::on_actionPoints_triggered()
{
//Ova akcija nam sluzi da pokrene
// promenu broja tacaka koji ce se prikazivati
ui->lineEdit->show();
// ui->label->show();
//Aj da dodamo fokus i da je selektovan text
ui->lineEdit->setText("Upisi novi broj tacaka");
ui->lineEdit->setFocus();
ui->lineEdit->selectAll();
// disconnect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processZparam);
//Sada primenjujemo akciju u ovom kontekstu
//dakle konektujemo sa dogadjajem kada je enter pritisnut
connect(ui->lineEdit,&QLineEdit::returnPressed,this,&MainWindow::processChangeNumOfPoints);
}
void MainWindow::on_actionLin_Phase_triggered()
{
//Setuje prikaz (phase mag) tacaka
// Ovo cemo morati posebno da istrazimo
model->resetAllFormatGuards();
model->setLinPhaseGuard(true);
// view->initializeSeriesData();
//I trebalo bi da updatujemo view
if (view->getChartType() != 2) {
//Prvo zaustavimo kalkulaciju
model->setCalculationGuard(false);
//Posto se razlikuju tipovi dijagrama potrebno je
// da resetujemo merenje...
QTimer timerToDelay;
timerToDelay.singleShot(500,view,&View::eraseBuffers);
//ako je razlicit od polarnog koji je 2 promeni
view->switchChartType();
// i restartujemo kalkulaciju
timerToDelay.singleShot(1000,this,&MainWindow::restartCalculation);
}
//view->switchChartType();