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/** Script qui gère toute la partie serveur **/
//Modules requis (socket.io, express)
var express = require('express');
var app = express();
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);
var fs = require('fs');
var mysql = require('mysql');
var passwordHash = require('password-hash');
var Timer = require('easytimer.js').Timer;
const formatMessage = require('./fonctions/messages');
const {userJoin, getCurrentUser, getPersonnes, removeUser, getRoomUsers} = require('./fonctions/personnes');
let users = getPersonnes();
var timer = new Timer();
//Fichier contenant les donnees permettant de se connecter a la bdd
const dbconfig = require('./var');
var db_config = dbconfig.config();
var con;
function handleDisconnect() {
// Recreate the connection, since the old one cannot be reused.
con = mysql.createConnection(db_config);
// The server is either down or restarting (takes a while sometimes).
con.connect(function(err) {
if(err) {
console.log('error when connecting to db:', err);
// We introduce a delay before attempting to reconnect, to avoid a hot loop, and to allow our node script to process asynchronous requests in the meantime.
setTimeout(handleDisconnect, 2000);
}
});
// If you're also serving http, display a 503 error.
con.on('error', function(err) {
console.log('db error', err);
// Connection to the MySQL server is usually lost due to either server restart, or a
if(err.code === 'PROTOCOL_CONNECTION_LOST') {
handleDisconnect();
}
// connnection idle timeout (the wait_timeout server variable configures this)
else {
throw err;
}
});
}
handleDisconnect();
app.use(express.static(__dirname + '/public'));
/** Partie réservée à l'API **/
app.use(express.json());
//Chargement des blind-tests depuis les dossiers
app.get('/list', function(req, res) {
//Ouverture et récupération des infos du dossier
fs.readdir('./public/resources', function(error, files) {
if(error) {
console.log("Erreur lors du chargement des blind-tests");
}
else {
//Envoie des données au client
res.send(files);
}
});
});
app.post('/load', function(req, res) {
con.query("SELECT level FROM users WHERE username = '" + req.body['username'] + "'", function(err, result, fields) {
if(err) throw err;
var data = JSON.stringify({level: result[0].level});
//Envoie des données au client
res.send(data);
});
});
//Récupération des infos transmises depuis le client à propos de la création de compte
app.post('/signin', function(req, res) {
//Récupération de l'id de l'utilisateur
con.query("SELECT id FROM users WHERE username = '" + req.body['username'] + "'", function(err, result, fields) {
if(err) throw err;
//Si l'id n'existe pas, donc que l'utilisateur n'existe pas
if(result == "") {
//Hashage du mot de passe
var hashedPassword = passwordHash.generate(req.body['password']);
//Insertion de l'utilisateur dans la base de données
var insert = "INSERT INTO users (username, password, level) VALUES ('" + req.body['username'] + "', '" + hashedPassword + "', + 0)";
con.query(insert, function(err, result) {
if(err) throw err;
var data = JSON.stringify({result: "Success"});
//Envoie des données au client
res.send(data);
console.log("Création de compte réussie !");
});
}
//Sinon, l'utilisateur existe déjà
else {
var data = JSON.stringify({result: "Fail"});
//Envoie des données au client
res.send(data);
console.log("Création de compte ratée !");
}
});
});
//Récupération des infos transmises depuis le client à propos de la connexion
app.post('/login', function(req, res) {
//Récupération du mot de passe de l'utilisateur
con.query("SELECT password FROM users WHERE username = '" + req.body['username'] + "'", function(err, result, fields) {
if(err) throw err;
//Si le mot de passe saisit correspond à celui de la base de données
if(passwordHash.verify(req.body['password'], result[0].password)) {
//Récupération du level de l'utilisateur
con.query("SELECT level FROM users WHERE username = '" + req.body['username'] + "'", function(err, result, fields) {
var data = JSON.stringify({result: "Success", level: result[0].level});
//Envoie des données au client
res.send(data)
console.log("Connexion réussie !");
});
}
//Sinon, les mots de passe ne correspondent pas
else {
var data = JSON.stringify({result: "Fail"});
//Envoie des infos au client
res.send(data);
console.log("Connexion ratée ! ");
}
});
});
//Récupération des infos transmises depuis le client à propos du changement de mot de passe
app.post('/passChange', function(req, res) {
//Récupération du mot de passe de l'utilisateur
con.query("SELECT password FROM users WHERE username = '" + req.body['username'] + "'", function(err, result, fields) {
if(err) throw err;
//Si l'ancien mot de passe de l'utilisateur correspond à celui de la base de données
if(passwordHash.verify(req.body['oldPass'], result[0].password)) {
//Hashage du mot de passe
var hashedPassword = passwordHash.generate(req.body['newPass']);
//Mise à jour du mot de passe de l'utilisateur
var sql = "UPDATE users SET password = '" + hashedPassword + "' WHERE username = '" + req.body['username'] + "'";
con.query(sql, function(err, result) {
var data = JSON.stringify({result: "Success"});
//Envoie des données au client
res.send(data);
console.log("Changement de mot de passe réussi !");
});
}
//Sinon, les mots de passe ne correspondent pas
else {
var data = JSON.stringify({result: "Fail"});
//Envoie des infos au client
res.send(data);
console.log("Changement de mot de passe raté !");
}
});
});
//Fonction permettant de modifier le niveau d'un utilisateur
function updateLevel(listUsers) {
for(let i = 0; i < listUsers.length; i ++) {
con.query("SELECT level FROM users WHERE username = '" + listUsers[i].username + "'", function(err, result, fields) {
if(err) throw err;
if(result != "") {
let level = result[0].level + listUsers[i].score;
var sql = "UPDATE users SET level = '" + level + "' WHERE username = '" + listUsers[i].username + "'";
con.query(sql, function(err, result) {
if(err) throw err;
});
}
});
}
}
/** Partie réservée aux websockets **/
//Lorsqu'un user est connecté...
io.on('connection', function(socket) {
console.log('A user is connected !');
//Lorsqu'un joueur se déconnecte
socket.on('disconnect', () =>{
console.log('A user disconnected !');
removeUser(socket.id);
io.emit('userLeft');
});
//Recherche des musiques du thème donné
socket.on('rechercher', (themes) => {
var fs = require('fs');
var path = `./public/resources/${themes}/`;
const user = getCurrentUser(socket.id);
user.nbTour--;
var listUsers = getRoomUsers(user.room);
for(var i = 0 ; i < listUsers.length ; i++){
listUsers[i].etat = 0;
}
fs.readdir("./public/resources/" + themes + "/", function(err, items) {
var res = Math.floor(Math.random() * Math.floor(items.length));
const user = getCurrentUser(socket.id);
io.to(user.room).emit('playMusic', items[res]);
});
timerGame(socket,20,listUsers,themes);
});
//Interlude entre deux musiques
socket.on('interlude', themes =>{
timerPause(5,themes,socket);
});
//Ajout d'un joueur
socket.on('upUsers', function(currentRoom) {
users = getPersonnes();
io.to(currentRoom).emit('getUsers', {
room: currentRoom,
users: users.filter(user => user.room === currentRoom)
});
});
//Lorsqu'un joueur rejoint une partie
socket.on('joinRoom', ({username, room}) => {
let id = socket.id;
let user;
if(getRoomUsers(room).length === 0){
user = userJoin(id, username, room, 2, 0, 0, 1);
io.to(user.id).emit('showBtnPlay');
}
else{
user = userJoin(id, username, room, 0, 0, 0, 0);
}
socket.join(user.room);
users = getPersonnes();
user = getCurrentUser(id);
socket.broadcast.to(user.room).emit('message', formatMessage('Nigger', `${user.username} join the battle !`));
io.to(user.room).emit('getUsers', {
salle: user.room,
users: users.filter(user => user.room === room)
});
});
//Server recupere le message
socket.on('chatMessage', (msg) =>{
const user = getCurrentUser(socket.id);
var res = user.etat;
io.to(user.room).emit('message', formatMessage(user, msg, res));
});
//Server recupere la bonne reponse
socket.on('chatMessageBonneReponse', (msg, score, scoreTemps) =>{
const user = getCurrentUser(socket.id);
if(user.etat < 3){
if(user.etat !== score){
if(score !== 3){
io.to(user.room).emit('messageReponse', formatMessage(user, msg, 0));
user.score += scoreTemps + 1;
user.etat += score;
}
else if((user.etat === 0) && (score === 3)){
io.to(user.room).emit('messageReponse', formatMessage(user, msg, 0));
user.score += scoreTemps + 1;
user.etat += score;
}
}
}
});
//Permet de jouer la meme music a tous les participants
socket.on('playMusic', music =>{
const user = getCurrentUser(socket.id);
io.to(user.room).emit('playMusic', music);
});
//Reset de la partie
socket.on('reset', () =>{
const user = getCurrentUser(socket.id);
var listUsers = getRoomUsers(user.room);
for(var i = 0 ; i < listUsers.length ; i++){
listUsers[i].score = 0;
listUsers[i].nbTour = 0;
}
listUsers[0].nbTour = 2;
});
//Affiche le bouton rejouer que au premier joueur
socket.on('rejouer', () =>{
const user = getCurrentUser(socket.id);
var listUsers = getRoomUsers(user.room);
io.to(listUsers[0].id).emit('rejouer');
});
});
//Fonction qui gère le timer
function timerGame(socket, temps, listUsers, themes){
const user = getCurrentUser(socket.id);
var timer = new Timer();
timer.start({countdown: true, startValues: {seconds: temps}});
timer.addEventListener('secondsUpdated', function (e) {
io.to(user.room).emit('setScore', timer.getTimeValues().seconds);
if(timer.getTimeValues().seconds === 0){
for(var i = 0 ; i < listUsers.length ; i++){
listUsers[i].etat = 3;
}
if(user.room !== null){
if(user.nbTour > 0){
io.to(user.room).emit('afficherResultatMusique');
io.to(user.id).emit('nextInterlude', themes);
}
else{
io.to(user.room).emit('finPartie', listUsers);
updateLevel(listUsers);
}
}
}
users = getPersonnes();
io.to(user.room).emit('getUsers', {
room: user.room,
users: getRoomUsers(user.room)
});
});
}
//Fonction qui met en pause le timer
function timerPause(temps,themes,socket){
const user = getCurrentUser(socket.id);
var timer = new Timer();
timer.start({countdown: true, startValues: {seconds: temps}});
timer.addEventListener('secondsUpdated', function (e) {
io.to(user.room).emit('setScore', timer.getTimeValues().seconds);
if(timer.getTimeValues().seconds === 0){
io.to(user.room).emit('desactiverResultatMusique');
io.to(user.id).emit('nextRound', themes);
}
});
}
//Port que le serveur va utiliser
http.listen(process.env.PORT || 1825, function() {
console.log("Server running !");
});