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BaseEnemiga.pas
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unit BaseEnemiga;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, stdCtrls;
const
{mensajes de soldado}
MSendCooBESol = WM_USER + 88; // pide coordenadas
MResAtacSolWood = WM_USER + 171; // recibe ataque de soldado con madera
MResAtacSolRock = WM_USER + 446; // recibe ataque de soldado con madera
MResAtacSolMetal = WM_USER + 297; // recibe ataque de soldado con madera
{MENSAJES DE BOMBER}
MSendCoo_Bom = WM_USER + 395; // pide coordenadas
MResAtacWood_Bom = WM_USER + 234; // Ataque con madera
MResAtacRock_Bom = WM_USER + 338; // Ataque con Piedra
MResAtacMetal_Bom = WM_USER + 222; // Ataque con Metal
{MENSAJES DE ESPIA}
MSendCoo_Esp = WM_USER + 319; // pide coordenadas
MResAtacWood_Esp = WM_USER + 201; // Ataque con madera
MResAtacRock_Esp = WM_USER + 320; // Ataque con Piedra
MResAtacMetal_Esp = WM_USER + 532; // Ataque con Metal
{mensajes de espia}
// MSendCooBEEsp = WM_USER + 119; // pide coordenadas
{MENSAJES DE SOLDADO ENEMIGO}
MSendMeCoo_SolE = WM_USER + 163; // dame coordenadas
MGiveMeWoodGun_SolE = WM_USER + 249; // dame arma de madera
MGiveMeRockGun_SolE = WM_USER + 512; // dame arma de piedra
MGiveMeMetalGun_SolE = WM_USER + 504; // dame arma de metal
{MENSAJES DE ESPIA ENEMIGO}
MSendMeCoorEspE = WM_USER + 583; // deme coordenadas
MGiveMeWoodEspE = WM_USER + 246; // dame madera para construir
MGiveMeMetalEspE = WM_USER + 368; // metal para construir
MGiveMePiedraEspE = WM_USER + 213; // piedra para construir
MGiveMeWoodGun_EspE = WM_USER + 519; // dame arma de madera
MGiveMeRockGun_EspE = WM_USER + 369; // dame arma de metal
MGiveMeMetalGun_EspE = WM_USER + 537; // dame arma de piedra
{MENSAJES DE BOMBER ENEMIGO}
MSendMeCooBomE = WM_USER + 233; // dame coordenadas
MGiveMeWoodBomE = WM_USER + 365; // dame madera para construir
MGiveMeMetalBomE = WM_USER + 144; // metal para construir
MGiveMePiedraBomE = WM_USER + 359; // piedra para construir
MGiveMeWoodGun_BomE = WM_USER + 557; // dame arma de madera
MGiveMeRockGun_BomE = WM_USER + 376; // dame arma de metal
MGiveMeMetalGun_BomE = WM_USER + 581; // dame arma de piedra
{MENSAHES DE EQUIPO ENEMIGO}
MResWoodE = WM_USER + 90; // recibe madera
MResMetalE = WM_USER + 91; // recibe metal
MResRockE = WM_USER + 92; // recibe piedra
type
TBaseEnemiga = class(TGraphicControl)
private
{-------}
FBitmap : TBitmap;
FColor : TColor;
FResistencia : Integer;
Fposicion : String;
FMetalAlmacenado : Integer;
FMaderaAlmacenada : Integer;
FPiedraAlmacenada : Integer;
FTimer : TTimer;
procedure SetColor(Color : TColor);
{--------------------- MENSAJES RECIBIDOS---------------------}
procedure SendCooBESol (var Msg : TMessage); message MSendCooBESol;
procedure ResWoodE (Var Msg : TMessage); message MResWoodE;
procedure ResMetalE (Var Msg : TMessage); message MResMetalE;
procedure ResRockE (Var Msg : TMessage); message MResRockE;
procedure GiveMeWoodEspE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeWoodEspE;
procedure GiveMeMetalEspE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeMetalEspE;
procedure GiveMePiedraEspE (Var Msg : TMessage); message MGiveMePiedraEspE;
procedure GiveMeWoodBomE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeWoodBomE;
procedure GiveMeMetalBomE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeMetalBomE;
procedure GiveMePiedraBomE (Var Msg : TMessage); message MGiveMePiedraBomE;
procedure ResAtacSolWood (Var Msg : TMessage); message MResAtacSolWood;
procedure ResAtacSolRock (Var Msg : TMessage); message MResAtacSolRock;
procedure ResAtacSolMetal (Var Msg : TMessage); message MResAtacSolMetal;
procedure SendMeCooBomE (Var Msg : TMessage); message MSendMeCooBomE;
procedure SendMeCooEspE (Var Msg : TMessage); message MSendMeCoorEspE;
procedure SendCoo_Bom (Var Msg : TMessage); message MSendCoo_Bom;
procedure ResAtacWood_Bom (Var Msg : TMessage); message MResAtacWood_Bom;
procedure ResAtacRock_Bom (Var Msg : TMessage); message MResAtacRock_Bom;
procedure ResAtacMetal_Bom (Var Msg : TMessage); message MResAtacMetal_Bom;
procedure SendCoo_Esp (Var Msg : TMessage); message MSendCoo_Esp;
procedure ResAtacWood_Esp (Var Msg : TMessage); message MResAtacWood_Esp;
procedure ResAtacRock_Esp (Var Msg : TMessage); message MResAtacRock_Esp;
procedure ResAtacMetal_Esp (Var Msg : TMessage); message MResAtacMetal_Esp;
procedure SendMeCoo_SolE (Var Msg : TMessage); message MSendMeCoo_SolE;
procedure GiveMeWoodGun_SolE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeWoodGun_SolE;
procedure GiveMeRockGun_SolE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeRockGun_SolE;
procedure GiveMeMetalGun_SolE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeMetalGun_SolE;
procedure GiveMeWoodGun_BomE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeWoodGun_BomE;
procedure GiveMeRockGun_BomE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeRockGun_BomE;
procedure GiveMeMetalGun_BomE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeMetalGun_BomE;
procedure GiveMeWoodGun_EspE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeWoodGun_EspE;
procedure GiveMeRockGun_EspE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeRockGun_EspE;
procedure GiveMeMetalGun_EspE (Var Msg : TMessage); message MGiveMeMetalGun_EspE;
protected
{---------}
procedure paint; override;
Function GetPosicion:String;
procedure OnTimer(Sender : TObject); virtual;
public
{------}
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor destroy; override;
property MetalAlmacenado : Integer read FMetalAlmacenado write FMetalAlmacenado;
property MaderaAlmacenada: Integer read FMaderaAlmacenada write FMaderaAlmacenada;
property PiedraAlmacenada: Integer read FPiedraAlmacenada write FPiedraAlmacenada;
property Resistencia : integer read FResistencia write FResistencia;
published
{---------}
property Color : TColor read FColor write SetColor;
property Posicion : String read GetPosicion;
property Hint;
property ShowHint;
end;
procedure Register;
implementation
var
Mensaje : TMessage;
{------------------------------------------------------------- constructor}
constructor TBaseEnemiga.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
ControlStyle := ControlStyle + [csOpaque];
FBitmap := TBitmap.Create;
Width := 40;
Height := 40;
MaderaAlmacenada := 0;
PiedraAlmacenada := 0;
MetalAlmacenado := 0;
FResistencia := 60;
ShowHint := true;
Hint := 'Madera = ' + IntToStr(MaderaAlmacenada) + #13 +
'Piedra = ' + IntToStr(PiedraAlmacenada) + #13 +
'Metal = ' + IntToStr(MetalAlmacenado);
FColor := clBlue;
FTimer := TTimer.Create(Self);
FTimer.Interval := 20;
FTimer.OnTimer := OnTimer;
FTimer.Enabled := true;
end;
{------------------------------------------------------------- destructor}
destructor TBaseEnemiga.destroy;
begin
FBitmap.Free;
inherited destroy;
end;
{------------------------------------------------------------- Establece color}
procedure TBaseEnemiga.SetColor(Color: TColor);
begin
if FColor <> Color then
begin
FColor := Color;
Repaint;
end;
end;
{------------------------------------------------------------- Dibuja}
procedure TBaseEnemiga.paint;
var
Rectangulo : TRect;
begin
rectangulo := rect(0,0,Width,Height);
FBitmap.Width := Width;
FBitmap.Height := Height;
FBitmap.Canvas.Brush.Color := FColor;
FBitmap.Canvas.FillRect(rectangulo);
FBitmap.Canvas.Pen.Color := clBlue;
FBitmap.Canvas.Brush.Color := clRed;
FBitmap.Canvas.Polygon([Point(10,0),Point(20,20),Point(30,0)]);
FBitmap.Canvas.Polygon([Point(0,10),Point(20,20),Point(0,30)]);
FBitmap.Canvas.Polygon([Point(10,40),Point(20,20),Point(30,40)]);
FBitmap.Canvas.Polygon([Point(40,10),Point(20,20),Point(40,30)]);
Canvas.Draw(0,0,FBitmap);
end;
{----------------------------------------------------------- Obtiene la posición en un string}
Function TBaseEnemiga.GetPosicion: String;
var
S: String;
begin
FPosicion := '';
Str(Left,S);
FPosicion := '(' + S + ',';
Str(Top,S);
FPosicion := FPosicion + S + ')';
GetPosicion := FPosicion;
end;
{---------------------------------------------------------------------- recepcion de materiales}
//recibe madera
procedure TBaseEnemiga.ResWoodE(var Msg : TMessage);
begin
MaderaAlmacenada := MaderaAlmacenada + 1;
end;
// recibe metal
procedure TBaseEnemiga.ResMetalE(var Msg : TMessage);
begin
MetalAlmacenado := MetalAlmacenado + 1;
end;
// recibe piedra
procedure TBaseEnemiga.ResRockE(var Msg : TMessage);
begin
PiedraAlmacenada := PiedraAlmacenada + 1;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////// ESPIA ENEMIGO PIDE MATERIALES ///////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TBaseEnemiga.SendMeCooEspE(var Msg : TMessage); {ESPIA ENE PIDE COORDENADAS}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 539;
Mensaje.WParam := Left;
Mensaje.LParam := Top;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeWoodEspE(var Msg: TMessage); {ESPIA ENEMIGO PIDE MADERA}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 472;
if FMaderaAlmacenada = 0 then Mensaje.WParam := 0;
If FMaderaAlmacenada > 0 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FMaderaAlmacenada := FMaderaAlmacenada - 1;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeMetalEspE(var Msg : TMessage); {ESPIA ENEMIGO PIDE METAL}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 501;
if FMetalAlmacenado = 0 then Mensaje.WParam := 0;
if FMetalAlmacenado > 0 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FMetalAlmacenado := FMetalAlmacenado - 1;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMePiedraEspE(var Msg : TMessage); {ESPIA ENEMIGO PIDE PIEDRA}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 199;
if FPiedraAlmacenada = 0 then Mensaje.WParam := 0;
if FPiedraAlmacenada > 0 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FPiedraAlmacenada := FPiedraAlmacenada - 1;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeWoodGun_EspE(var Msg: TMessage); {SOLICITA arma MADERA}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 432;
if FMaderaAlmacenada = 0 then Mensaje.WParam := 0;
if FMaderaAlmacenada > 0 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FMaderaAlmacenada := FMaderaAlmacenada - 1;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeMetalGun_EspE(var Msg : TMessage); {SOLICITA arma METAL}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 251;
if FMetalAlmacenado <= 2 then Mensaje.WParam := 0;
if FMetalAlmacenado > 2 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FMetalAlmacenado := FMetalAlmacenado - 3;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeRockGun_EspE(var Msg : TMessage); {SOLICITA arma PIEDRA}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 238;
if FPiedraAlmacenada <= 1 then Mensaje.WParam := 0;
if FPiedraAlmacenada > 1 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FPiedraAlmacenada := FPiedraAlmacenada - 2;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////// bomber ENEMIGO PIDE MATERIALES //////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TBaseEnemiga.SendMeCooBomE(var Msg : TMessage); {BOMBER ENEMIGO PIDE COORD}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 273;
Mensaje.WParam := Left;
Mensaje.LParam := Top;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeWoodBomE(var Msg: TMessage); {BOMBER ENEMIGO PIDE MADERA}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 313;
if FMaderaAlmacenada = 0 then Mensaje.WParam := 0;
If FMaderaAlmacenada > 0 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FMaderaAlmacenada := FMaderaAlmacenada - 1;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeMetalBomE(var Msg : TMessage); {BOMBER ENEMIGO PIDE METAL}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 266;
if FMetalAlmacenado = 0 then Mensaje.WParam := 0;
if FMetalAlmacenado > 0 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FMetalAlmacenado := FMetalAlmacenado - 1;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMePiedraBomE(var Msg : TMessage); {BOMBER ENEMIGO PIDE PIEDRA}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 593;
if FPiedraAlmacenada = 0 then Mensaje.WParam := 0;
if FPiedraAlmacenada > 0 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FPiedraAlmacenada := FPiedraAlmacenada - 1;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeWoodGun_BomE(var Msg: TMessage); {SOLICITA arma MADERA}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 357;
if FMaderaAlmacenada = 0 then Mensaje.WParam := 0;
if FMaderaAlmacenada > 0 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FMaderaAlmacenada := FMaderaAlmacenada - 1;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeMetalGun_BomE(var Msg : TMessage); {SOLICITA arma METAL}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 190;
if FMetalAlmacenado <= 2 then Mensaje.WParam := 0;
if FMetalAlmacenado > 2 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FMetalAlmacenado := FMetalAlmacenado - 3;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeRockGun_BomE(var Msg : TMessage); {SOLICITA arma PIEDRA}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 262;
if FPiedraAlmacenada <= 1 then Mensaje.WParam := 0;
if FPiedraAlmacenada > 1 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FPiedraAlmacenada := FPiedraAlmacenada - 2;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////// MENSAJES DE SOLDADO //////// //////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TBaseEnemiga.SendCooBESol(var Msg : TMessage); {SOLDADO PIDE COORDENADAS}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 169;
Mensaje.WParam := Left;
Mensaje.LParam := Top;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.ResAtacSolWood(var Msg : TMessage); {ATAQUE CON MADERA}
begin
if FResistencia > 0 then FResistencia := FResistencia - 1;
if MaderaAlmacenada > 0 then MaderaAlmacenada := MaderaAlmacenada - 1;
end;
procedure TBaseEnemiga.ResAtacSolRock(var Msg : TMessage); {ATAQUE CON PIEDRA}
begin
if FResistencia <= 2 then FResistencia := 0;
if PiedraAlmacenada <= 2 then PiedraAlmacenada := 0;
if FResistencia > 1 then FResistencia := FResistencia - 2;
if PiedraAlmacenada > 1 then PiedraAlmacenada := PiedraAlmacenada - 2;
end;
procedure TBaseEnemiga.ResAtacSolMetal(var Msg : TMessage); {ATAQUE CON METAL}
begin
if FResistencia <= 3 then FResistencia := 0;
if MetalAlmacenado <= 3 then MetalAlmacenado := 0;
if FResistencia > 3 then FResistencia := FResistencia - 3;
if MetalAlmacenado > 3 then MetalAlmacenado := MetalAlmacenado - 3;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////// MENSAJES DE BOMBER ///////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TBaseEnemiga.SendCoo_Bom(var Msg : TMessage); {PIDE COORDENADAS}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 445;
Mensaje.WParam := Left;
Mensaje.LParam := Top;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.ResAtacWood_Bom(var Msg : TMessage); {ATAQUE CON MADERA}
begin
if FResistencia > 0 then FResistencia := FResistencia - 1;
if MaderaAlmacenada > 0 then MaderaAlmacenada := MaderaAlmacenada - 1;
end;
procedure TBaseEnemiga.ResAtacRock_Bom(var Msg : TMessage); {ATAQUE CON PIEDRA}
begin
if FResistencia <= 2 then FResistencia := 0;
if PiedraAlmacenada <= 2 then PiedraAlmacenada := 0;
if FResistencia > 1 then FResistencia := FResistencia - 2;
if PiedraAlmacenada > 1 then PiedraAlmacenada := PiedraAlmacenada - 2;
end;
procedure TBaseEnemiga.ResAtacMetal_Bom(var Msg : TMessage); {ATAQUE CON METAL}
begin
if FResistencia <= 3 then FResistencia := 0;
if MetalAlmacenado <= 3 then MetalAlmacenado := 0;
if FResistencia > 3 then FResistencia := FResistencia - 3;
if MetalAlmacenado > 3 then MetalAlmacenado := MetalAlmacenado - 3;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////// MENSAJES DE ESPIA ///////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TBaseEnemiga.SendCoo_Esp(var Msg : TMessage); {PIDE COORDENADAS}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 329;
Mensaje.WParam := Left;
Mensaje.LParam := Top;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.ResAtacWood_Esp(var Msg : TMessage); {ATAQUE CON MADERA}
begin
if FResistencia > 0 then FResistencia := FResistencia - 1;
if MaderaAlmacenada > 0 then MaderaAlmacenada := MaderaAlmacenada - 1;
end;
procedure TBaseEnemiga.ResAtacRock_Esp(var Msg : TMessage); {ATAQUE CON PIEDRA}
begin
if FResistencia <= 2 then FResistencia := 0;
if PiedraAlmacenada <= 2 then PiedraAlmacenada := 0;
if FResistencia > 1 then FResistencia := FResistencia - 2;
if PiedraAlmacenada > 1 then PiedraAlmacenada := PiedraAlmacenada - 2;
end;
procedure TBaseEnemiga.ResAtacMetal_Esp(var Msg : TMessage); {ATAQUE CON METAL}
begin
if FResistencia <= 3 then FResistencia := 0;
if MetalAlmacenado <= 3 then MetalAlmacenado := 0;
if FResistencia > 3 then FResistencia := FResistencia - 3;
if MetalAlmacenado > 3 then MetalAlmacenado := MetalAlmacenado - 3;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////// MENSAJES DE SOLDADO ENEMIGO //////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TBaseEnemiga.SendMeCoo_SolE(var Msg : TMessage); {PIDE COORDENADAS}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 89;
Mensaje.WParam := Left;
Mensaje.LParam := Top;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeWoodGun_SolE(var Msg: TMessage); {SOLICITA arma MADERA}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 538;
if FMaderaAlmacenada = 0 then Mensaje.WParam := 0;
if FMaderaAlmacenada > 0 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FMaderaAlmacenada := FMaderaAlmacenada - 1;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeRockGun_SolE(var Msg : TMessage); {SOLICITA arma PIEDRA}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 591;
if FPiedraAlmacenada <= 1 then Mensaje.WParam := 0;
if FPiedraAlmacenada > 1 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FPiedraAlmacenada := FPiedraAlmacenada - 2;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
procedure TBaseEnemiga.GiveMeMetalGun_SolE(var Msg : TMessage); {SOLICITA arma METAL}
begin
Mensaje.Msg := WM_USER + 580;
if FMetalAlmacenado <= 2 then Mensaje.WParam := 0;
if FMetalAlmacenado > 2 then
begin
Mensaje.WParam := 1;
FMetalAlmacenado := FMetalAlmacenado - 3;
end;
Mensaje.LParam := 0;
Mensaje.Result := 0;
Application.MainForm.Broadcast(Mensaje);
end;
{------------------------------------------------------------- TIMER}
procedure TBaseEnemiga.OnTimer(Sender : TObject);
begin
Hint := 'Madera = ' + IntToStr(MaderaAlmacenada) + #13 +
'Piedra = ' + IntToStr(PiedraAlmacenada) + #13 +
'Metal = ' + IntToStr(metalAlmacenado) + #13 +
'Resistencia = ' + IntToStr(FResistencia);
end;
procedure Register;
begin
RegisterComponents('Juego', [TBaseEnemiga]);
end;
end.