From 027bddec065e46d91389dd35abe2927f5e2a951b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shadow Panther Date: Tue, 24 Dec 2024 22:56:05 +0100 Subject: [PATCH] RU: Typo, Cursor settings, Particles stats --- ru.json | 22 ++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 20 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/ru.json b/ru.json index ee730fbd..ec3aa35e 100644 --- a/ru.json +++ b/ru.json @@ -1759,6 +1759,24 @@ "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Показывать лазеры в экранном режиме", "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Когда включено, визуал лазера будет полностью отрисован в виде от первого лица в экранно режиме.", + "Settings.CursorSettings": "Настройки курсора", + + "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Базовый размер курсора", + "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Задает базовый размер курсора. Рекомендуем установить его в самом начале, до настройки множителей, так как их размер считается относительно базового.", + + "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Множитель хвата", + "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Применяется как множитель к размеру курсора при захвате объектов и предметов.", + + "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Множитель взаимодействия", + "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Применяется как множитель к размеру курсора при взаимодействии с элементами интерфейса, такими как кнопки.", + + "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Множитель текста", + "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Применяется как множитель к размеру курсора при взаимодействии с текстовыми объектами.", + + "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Множитель слайдера", + "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Применяется как множитель к размеру курсора при взаимодействии со слайдерами и областями прокрутки.", + + "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Следовать за курсором", "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Когда включено, вид Рабочего стола будет автоматически переключаться на экран, на котором сейчас находится курсор мыши. Это может быть удобно если вы используете физические клавиатуру и мышь в VR.", "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Яркость", @@ -1777,7 +1795,7 @@ "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Снимать стерео фото", "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Когда включено, все быстрые фото будут стерео-фото. Их луше всего смотреть в VR.", "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Стерео разделение", - "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Настраивает расстояние между стерео камерами при использовании стерео режима. Расстояние между камерами влияет на силу стерео эффекта для удаленных объектов.\n\nДля фотографирования близких обхектов лучше подходят небольшие значения, а для больших сцен - большие.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Настраивает расстояние между стерео камерами при использовании стерео режима. Расстояние между камерами влияет на силу стерео эффекта для удаленных объектов.\n\nДля фотографирования близких объектов лучше подходят небольшие значения, а для больших сцен - большие.", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Путь автосохранения фото в инвентаре", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Когда путь задан, все фото которые вы снимете (или сохраните через контекстное меню) будут автоматически сохранены в ваш инвентарь. Например, Photos/%year%/%month_name%\n\nДоступны следующие переменные:\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%", "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Снимать приватный интерфейс", @@ -2216,7 +2234,7 @@ "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "ВНИМАНИЕ!
С помощью этого компонента можно взаимодействовать с рефренсами, используя их ID. Этот процесс часто называют 'Ref Hacking'.

Прежде чем начать, пожалуйста примите к сведению, что это не подерживается и может сломаться в любой момент. Не полагайтесь на данную функцию, при создании своих творений.", "Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "ВНИМАНИЕ!
Это новая система частиц \"PhotonDust\", которая сейчас тестируется. С ней можно поиграться, но мы не рекомендуем использовать её для создания нового контента, так как могут произойти изменения, ломающие её поведение.

Мы рекомендуем использовать легаси систему частиц для проектов, пока она не будет полностью упразнена и это предупреждение не пропадёт.", - "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Частицы: {count}\tПоследнее время симуляции: {time}", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Частицы: {count}\tВремя симуляции: {time}\tВремя отправки: {renderSubmitTime}\tВремя выделения: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Следы: {trailCount} (ёмкость: {trailCapacity}), Ёмкость точек следов: {trailPointCapacity}", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Часто используемые шаблоны:",