diff --git a/common/src/main/resources/locales/de-de.yml b/common/src/main/resources/locales/de-de.yml index d7ccea0f..c3fed730 100644 --- a/common/src/main/resources/locales/de-de.yml +++ b/common/src/main/resources/locales/de-de.yml @@ -1,139 +1,139 @@ locales: - town_created: '[Die Stadt](#00fb9a) [%1%](#00fb9a bold) [wurde erfolgreich gegründet! 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Lasst die Schlacht beginnen!\n\n• Alle online Mitglieder müssen jetzt bis zum Tod kämpfen!\n• Kämpfer dürfen einen Radius von %3% Blöcken um %1%''s Spawn nicht verlassen, sonst werden sie aus der Schlacht entfernt.\n• Wenn Benutzer sterben, werden sie aus der Schlacht entfernt.\n• Ein Krieg ist verloren, wenn eine Stadt keine verbleibenden (online) Kämpfer mehr hat!](#00fb9a)' - war_surrendered: '[🏳 %1% hat den Krieg aufgegeben.](#00fb9a)' - war_user_fled: '[☠ %1% ist aus der Kriegszone geflohen, während er für %2% kämpfte und wurde aus der Schlacht entfernt!](%3%)' - war_user_died: '[☠ %1% wurde in der Schlacht getötet, während er für %2% kämpfte.](%3%)' - war_over_winner: \n[🏹 Der Krieg ist jetzt vorbei!](#00fb9a) [%1%](#00fb9a bold show_text=�fb9a&Klicken für Info run_command=/husktowns:town info %1%) [hat den Krieg gegen](#00fb9a) [%2%](#00fb9a bold show_text=�fb9a&Klicken für Info run_command=/town info %1%)[gewonnen.](#00fb9a)\n - war_over_stalemate: \n[🏹 Der Krieg zwischen %1% und %2% ist jetzt vorbei und endete in einem Patt.](#00fb9a) - town_points_format: '%1%Pkt' - advancements_list_title: '[HuskTowns](#00fb9a bold) [| Fortschritte](#00fb9a)\n' - advancements_list_title_user: '[HuskTowns](#00fb9a bold) [| Von %1% abgeschlossene Fortschritte](#00fb9a)\n' - advancements_reset_user: '[Der HuskTowns-Fortschrittscache von %1% wurde erfolgreich zurückgesetzt. 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Zugehörige Ansprüche wurden ebenfalls entfernt.](#00fb9a)' - reloading_system: '[HuskTowns](#00fb9a bold) [| Lade System-Lokalisierungen & zwischengespeicherte Daten neu… Ein Serverneustart ist erforderlich, damit Konfigurationsänderungen wirksam werden.](#00fb9a)' - up_to_date: '[HuskTowns](#00fb9a bold) [| Sie verwenden die neueste Version von HuskTowns (v%1%).](#00fb9a)' - update_available: '[HuskTowns](#ff7e5e bold) [| Eine neue Version von HuskTowns ist verfügbar: v%1% (aktuell: v%2%).](#ff7e5e)' - system_status_header: '[HuskTowns](#00fb9a bold) [| System status report:](#00fb9a)' - not_applicable: N/A - placeholder_not_in_town: Nicht in einer Stadt - placeholder_wilderness: Wildnis - placeholder_player_offline: Spieler offline - placeholder_not_claimed: Nicht beansprucht - placeholder_not_a_plot: Kein Grundstück - error_not_loaded: '[Fehler:](#ff3300) [Bitte warten Sie, während das System Städte und Ansprüche zwischenspeichert](#ff7e5e)' - error_no_online_players: '[Fehler:](#ff3300) [Es sind keine Spieler online.](#ff7e5e)' - error_already_in_town: '[Fehler:](#ff3300) [Sie sind bereits Mitglied einer Stadt](#ff7e5e)' + war_status_bar_block: '[■](%1% show_text=&%1%&%2%\n&7Lebendig:\n%3% run_command=/town info %2%)' + war_declaration_notification: '[🏹](#00fb9a) [%1%](#00fb9a bold show_text=�fb9a&Klicke für Infos run_command=/husktowns:town info %1%) [hat](#00fb9a) [%2%](#00fb9a bold show_text=�fb9a&Klicke für Infos run_command=/town info %2%) [den Krieg erklärt](#00fb9a italic) [!\n\n• Wenn %2% akzeptiert, werden alle Mitglieder der Städte zur Arena teleportiert.\n• Es wurde eine Wette in höhe von %3% auf das Ergebnis gesetzt.\n• Die Kriegserklärung lauft in %4% Minute(n) ab.](#00fb9a)\n' + war_declaration_options: '[Optionen:](gray) [[⚔ Akzeptieren & in den Krieg ziehen…]](#00fb9a show_text=�fb9a&Kriegserklärung Akzeptieren\n&8Klicke um die Kriegserklärung von %1% zu akzeptieren run_command=/husktowns:town war accept)' + war_declaration_accepted: '[🏹 %1% hat die Kriegserklärung gegen %2%''s akzeptiert! Lasst die Schlacht beginnen!\n\n• Alle Mitglieder die Online sind müssen bis zum Tode kämpfen\n• Kämpfer dürfen den %3% Block Radius von %1%''s Spawn nicht verlassen, sonst werden sie aus dem Kampf geworfen!\n• Wenn Spieler sterben werden sie aus dem Kampf entfernt\n• Ein Krieg ist verloren wenn die Stadt keine Kämpfer mehr hat.](#00fb9a)' + war_surrendered: '[🏳 %1% hat aufgegeben.](#00fb9a)' + war_user_fled: '[☠ %1% ist aus der Kriegszone geflohen während er für %2% gekämpft hat und wurde deswegen aus dem Kampf entfernt!](%3%)' + war_user_died: '[☠ %1% wurde in der Schlacht getötet während er für %2% kämpfte.](%3%)' + war_over_winner: '\n[🏹 Der Krieg ist jetzt vorbei!](#00fb9a) [%1%](#00fb9a bold show_text=�fb9a&Klicke für Infos run_command=/husktowns:town info %1%) [hat den Krieg gegen](#00fb9a) [%2%](#00fb9a bold show_text=�fb9a&Klicke für Infos run_command=/town info %1%)[gewonnen.](#00fb9a)\n' + war_over_stalemate: '\n[🏹 Der Krieg zwischen %1% und %2% ist jetzt vorbei, und endete mit einem Patt.](#00fb9a)' + town_points_format: '%1%pts' + advancements_list_title: '[HuskTowns](#00fb9a bold) [| Advancements](#00fb9a)\n' + advancements_list_title_user: '[HuskTowns](#00fb9a bold) [| Advancements Abgeschlossen von %1%](#00fb9a)\n' + advancements_reset_user: '[Der Advancement Cache von %1% wurde erfolgreich zurückgesetzt. Um die Advancement Daten komplett zu löschen nutze](#00fb9a) [/advancements command](#00fb9a italic show_text=�fb9a&Klicke zum Ausfüllen suggest_command=/minecraft:advancement revoke %1% through husktowns:%2%)' + prune_inactive_towns_confirm: '[⚠ Bist du sicher das du alle Städte löschen willst (mit den Claims) bei denen die Mitglieder in den letzten %1% Tagen inaktiv waren?](#ff7e5e) [[❌ Bestätigen]](#ff3300 show_text=&#ff7e5e&⚠ Diese Aktion ist &#ff3300&unwiderruflich\n&#ff3300&Klicke zum Aktivieren run_command=/husktowns:admintown prune %1% confirm)' + prune_inactive_towns_success: '[✔ Die Stadt %1% die in den letzten %2% Tagen inaktiv war wurde gelöscht. Die Claims wurden ebenfalls gelöscht.](#00fb9a)' + reloading_system: '[HuskTowns](#00fb9a bold) [| Lade Sprachen & Cache Daten neu… Du musst den Server neustarten wenn du die Config geändert hast.](#00fb9a)' + up_to_date: '[HuskTowns](#00fb9a bold) [| Du benutz die neuste Version von HuskTowns (v%1%).](#00fb9a)' + update_available: '[HuskTowns](#ff7e5e bold) [| Eine neue Version von HuskTowns ist verfügbar: v%1% (running: v%2%).](#ff7e5e)' + system_status_header: '[HuskTowns](#00fb9a bold) [| System Status report:](#00fb9a)' + not_applicable: 'N/A' + placeholder_not_in_town: 'In keiner Stadt' + placeholder_wilderness: 'Wilderness' + placeholder_player_offline: 'Spieler Offline' + placeholder_not_claimed: 'Nicht geclaimt' + placeholder_not_a_plot: 'Kein Grundstück' + error_not_loaded: '[Fehler:](#ff3300) [Bitte warte bis das System die Zwischenspeicherung abgeschlossen hat.](#ff7e5e)' + error_no_online_players: '[Fehler:](#ff3300) [Es sind gerade keine Spieler Online.](#ff7e5e)' + error_already_in_town: '[Fehler:](#ff3300) [Die bist bereits Mitglied einer Stadt](#ff7e5e)' error_other_already_in_town: '[Fehler:](#ff3300) [Der Spieler ist bereits Mitglied einer Stadt](#ff7e5e)' - error_invalid_town_name: '[Fehler:](#ff3300) [Dieser Stadtname ist ungültig oder bereits in Verwendung](#ff7e5e)' - error_invalid_meta: '[Fehler:](#ff3300) [Ungültige Eingabe. Dies darf nur bis zu %1% Zeichen enthalten und keine Sonderzeichen beinhalten.](#ff7e5e)' - error_not_town_mayor: '[Fehler:](#ff3300) [Nur der Bürgermeister von %1% kann das tun](#ff7e5e)' - error_not_in_town: '[Fehler:](#ff3300) [Sie sind in keiner Stadt! 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Erstelle mit](#ff7e5e) [/town create](#ff7e5e italic show_text=&#ff7e5e&Klicke zum Ausfüllen suggest_command=/husktowns:town create )[eine Stadt, oder frage um einer anderen Stadt beizutreten!](#ff7e5e)' + error_other_not_in_town: '[Fehler:](#ff3300) [%1% ist kein Mitglied deiner Stadt!](#ff7e5e)' + error_insufficient_privileges: '[Fehler:](#ff3300) [Du hast nicht genügend Rechte um diesen Befehl zu nutzen.](#ff7e5e)' + error_plot_manager_privilege: '[Fehler:](#ff3300) [Du hast nicht genügend Rechte um die Rechte anderer Spieler zu verwalten.](#ff7e5e)' + error_plot_not_vacant: '[Fehler:](#ff3300) [Dieses Grundstück ist nicht frei.](#ff7e5e)' + error_no_permission: '[Fehler:](#ff3300) [Du hast keine Rechte um diesen Befehl zu nuzten.](#ff7e5e)' + error_command_in_game_only: '[Fehler:](#ff3300) [Dieser Befehl kann nur im Spiel benutzt werden.](#ff7e5e)' + error_user_not_found: '[Fehler:](#ff3300) [Der Spieler wurde nicht gefunden.](#ff7e5e)' + error_no_invites: '[Fehler:](#ff3300) [Du hast keine Einladungen.](#ff7e5e)' + error_invalid_syntax: '[Fehler:](#ff3300) [Ungültige Syntax. 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Gehe näher und versuche es nochmal.](#ff7e5e)' + error_chunk_not_claimed: '[Fehler:](#ff3300) [Dieser Chunk ist nicht geclaimt](#ff7e5e)' + error_inspect_chunk_not_claimable: '[Fehler:](#ff3300) [Claims können in dieser Welt nicht erstellt werden.](#ff7e5e)' + error_town_spawn_not_set: '[Fehler:](#ff3300) [Es wurde kein Stadt Spawn festgelegt.](#ff7e5e)' + error_town_spawn_not_public: '[Fehler:](#ff3300) [Der Stadt Spawn ist nicht Öffentlich.](#ff7e5e)' + error_claim_already_regular: '[Fehler:](#ff3300) [Dieser Chunk ist bereits regulär geclaimt.](#ff7e5e)' + error_claim_not_plot: '[Fehler:](#ff3300) [Dieser Claim ist kein Stadt Grundstück.](#ff7e5e)' + error_user_not_plot_member: '[Fehler:](#ff3300) [%1% ist kein Member von diesem Grundstück.](#ff7e5e)' + error_town_no_claims: '[Fehler:](#ff3300) [Die Stadt hat bisher keine Claims! 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