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Dano.cs
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using System;
class Dano
{
public void Danolevado(Jogador jog, Agares a1)
{
int dmg = jog.GetVA() - a1.GetDano();
jog.SetVA(dmg);
if (dmg <= 0)
{
Console.WriteLine("Game over");
Console.WriteLine("Parece que seu tempo chegou a fim, adeus, você foi dado de comida para o crocodilo");
Console.WriteLine("(pressione qualquer tecla para continuar)");
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
Environment.Exit(0);
}
else if (dmg <= 9)
{
Console.WriteLine("Hora ja começamos com a bricandeira - diz uma voz grossa do lado de fora");
Console.WriteLine("E derrepente o chao começa a tremer e você cai");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), a1.GetDano());
}
else if (dmg <= 7)
{
Console.WriteLine("Vamos vamos tente escapar denovo e logo estarei ai com você, não se apresse pois tenho todo o tempo do mundo - diz uma voz grossa do lado de fora");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), a1.GetDano());
}
else if (dmg <= 5)
{
Console.WriteLine("Desta vez você ouve um rugido");
Console.WriteLine("Sim meu querido logo teremos um jantar para você - diz uma voz grossa do lado de fora");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), a1.GetDano());
}
else if (dmg <= 3)
{
Console.WriteLine("Você não se sente bem e suas forças estao saindo do seu corpo");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), a1.GetDano());
}
else if (dmg == 1)
{
Console.WriteLine("Você sente que essa vai ser sua ultima tentativa antes que algo realmente aconteça");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), a1.GetDano());
}
}
public void Danolevado(Jogador jog, Furfur f1)
{
int dmg = jog.GetVA() - f1.GetDano();
jog.SetVA(dmg);
if (dmg <= 0)
{
Console.WriteLine("Game over");
Console.WriteLine("Parece que seu tempo chegou a fim");
Console.WriteLine("(pressione qualquer tecla para continuar)");
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
Environment.Exit(0);
}
else if (dmg <= 8)
{
Console.WriteLine("Vamos pequeno humano - diz uma voz quase angelical");
Console.WriteLine("O sangue da sala forma espinhos e te furam");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), f1.GetDano());
}
else if (dmg <= 6)
{
Console.WriteLine("Mal posso esperar para ter mais um especime para os meus esperimentos - - diz uma voz quase angelical");
Console.WriteLine("Agora a sala esta cheia de espinhos de sangue");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), f1.GetDano());
}
else if (dmg <= 4)
{
Console.WriteLine("Você ouve risadas de fora do do quarto");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), f1.GetDano());
}
else if (dmg <= 2)
{
Console.WriteLine("O seu sangue esta sendo absorvido pela sala");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), f1.GetDano());
}
else if (dmg == 1)
{
Console.WriteLine("Você sente que essa vai ser sua ultima tentativa");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), f1.GetDano());
}
}
public void Danolevado(Jogador jog, Belphegor a1)
{
int dmg = jog.GetVA() - a1.GetDano();
jog.SetVA(dmg);
if (dmg <= 0)
{
Console.WriteLine("Game over");
Console.WriteLine("A ultima coisa que você ve é um demonio sentado em um vaso");
Console.WriteLine("(pressione qualquer tecla para continuar)");
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
Environment.Exit(0);
}
else if (dmg <= 7)
{
Console.WriteLine("Por que você não desiste e fica aqui comigo pelo resto da eternidade - diz uma voz rouca");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), a1.GetDano());
}
else if (dmg <= 4)
{
Console.WriteLine("Vamos só mais um pouco e logo terei sua alma - diz uma voz rouca");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), a1.GetDano());
}
else if (dmg == 1)
{
Console.WriteLine("Sua visão esta escurecendo mais você ainda tem força para mais uma tentativa");
Console.WriteLine("{0}, levou {1} de dano", jog.GetNome(), a1.GetDano());
}
}
}